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  • Annexe : Billboard en Xna

    Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours faire face à la caméra : ainsi quelque soit...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 03-09-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, Blend, XNA, Effect, Maths 3D, Special Effects, Billboard
  • XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire

    Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer une ville (rudimentaire, il faut rester humble)...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 02-05-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, XNA, Maths 3D, Matrix, Transformations
  • Le multitexturing

    Le multitexturing est le processus qui permet le mélange contrôlé de plusieurs textures sur une même surface 3D. Direct3D permet de mélanger jusqu’à huit étapes (ou étage/stage) correspondant à 8 textures superposées. Chacune correspond à un processus de tex ture blending qui détermine la couleur d’un...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-11-2007
    Filed under: Texture, Coding, Terrain, Blend, Direct 3D, Multitexturing
  • Gestion intelligente des objets 3D à l'écran : Le Caching System (Partie 1)

    Série de quatres tutoriaux consacré à la gestion intelligente des objets à l'écran. Le premier article sera consacré au caching (réduction de la charge mémoire). Le second à une gestion intelligente des objets à l'écran. Le troisième au culling pour améliorer les performances. Le quatrième à un système...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-08-2007
    Filed under: Coding, Tutorial, Terrain, Cache
  • Sixth XNA Project

    Voir Article See Article http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/02/05/xna-tutorial-7-cas-concret-l-affichage-d-une-ville-et-du-syst-me-solaire.aspx
    Posted to valentin (FileGallery) by valentin on 02-09-2007
    Filed under: terrain, Visual Studio, Code, XNA
  • Billboard et Xna : 3 samples

    Voir l'article See Article http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/09/annexe-billboard-en-xna.aspx
    Posted to valentin (FileGallery) by valentin on 03-12-2007
    Filed under: terrain, tutorial, Visual Studio, Code, XNA, Billboard
  • Asynchronous sample

    See the post http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2006/12/26/chargement-asynchrone-d-objets-3d.aspx
    Posted to valentin (FileGallery) by valentin on 12-27-2006
    Filed under: vertexbuffer, thread, asynchronous, terrain
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