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  • Annexe : Progressive Mesh en Xna

    Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé. L'utilisation de MRM est une véritable merveille...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 04-05-2007
    Filed under: Mesh, Coding, Optimization, LOD, Progressive, MultiResolutionMesh, Resolution, Tutorial, XNA, Maths 3D, Special Effects
  • Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline

    Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 03-21-2007
    Filed under: Load, Visual Studio, Coding, Optimization, Progressive, Bonnes Pratiques, Tutorial, XNA, Livres blancs, Content Pipeline, Resources
  • Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX

    L'utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant moins de faces mais aillant un aspect aussi similaire...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 12-29-2006
    Filed under: Mesh, Optimization, LOD, Progressive, MultiResolutionMesh, Resolution, Tutorial
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