Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé. L'utilisation de MRM est une véritable merveille...
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valentin
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04-05-2007
Filed under: Mesh, Coding, Optimization, LOD, Progressive, MultiResolutionMesh, Resolution, Tutorial, XNA, Maths 3D, Special Effects
Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans...
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03-21-2007
Filed under: Load, Visual Studio, Coding, Optimization, Progressive, Bonnes Pratiques, Tutorial, XNA, Livres blancs, Content Pipeline, Resources
L'utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant moins de faces mais aillant un aspect aussi similaire...
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valentin
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12-29-2006
Filed under: Mesh, Optimization, LOD, Progressive, MultiResolutionMesh, Resolution, Tutorial