Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé. L'utilisation de MRM est une véritable merveille...
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valentin
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04-05-2007
Filed under: Mesh, Coding, Optimization, LOD, Progressive, MultiResolutionMesh, Resolution, Tutorial, XNA, Maths 3D, Special Effects