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Chargement asynchrone d'objets 3D
La classe Mesh et la classe ProgressiveMesh de Direct3D (D3DX pour être précis) sont d'une très grande utilité lorsqu'il s'agit de réaliser un sample pour le DSK DirectX browser ou pour réaliser soit même des tests… mais dès qu'il s'agit de développer un moteur ou d'exploiter à outrance les performances...
Posted to
Graphic Stream
(Weblog)
by
valentin
on 12-26-2006
Filed under: Texture, Mesh, thread, asynchronous, Load, Tutorial
Page 1 of 1 (1 items)
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