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Je reçois bcp de mails de personnes qui me demandent comment trouver des resources 3D ou 2D ou bien savoir quels logiciels utiliser pour en créer. Il y'a un grand nombre de visites sur ce blog (pratiquement 100000 en un an), je propose que chacun d'entre nous indique où il trouve les ressources...
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La classe Mesh et la classe ProgressiveMesh de Direct3D (D3DX pour être précis) sont d'une très grande utilité lorsqu'il s'agit de réaliser un sample pour le DSK DirectX browser ou pour réaliser soit même des tests… mais dès qu'il s'agit de développer un moteur ou d'exploiter à outrance les performances...