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  • Annexe : Interface utilisateur en Xna

    Retourner au sommaire des cours L'interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l'univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de "bouton", de "TextBox" est inexistante sous une Xbox. Quiconque...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 05-21-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA, User Interface
  • Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline

    Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 03-21-2007
    Filed under: Load, Visual Studio, Coding, Optimization, Progressive, Bonnes Pratiques, Tutorial, XNA, Livres blancs, Content Pipeline, Resources
  • Annexe : Billboard en Xna

    Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours faire face à la caméra : ainsi quelque soit...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 03-09-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, Blend, XNA, Effect, Maths 3D, Special Effects, Billboard
  • XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire

    Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer une ville (rudimentaire, il faut rester humble)...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 02-05-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, XNA, Maths 3D, Matrix, Transformations
  • XNA Tutorial 6 : Les indices

    Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial ( ici ) qu'il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n'importe quelle forme, elle demande un grand nombre de vertices. TriangleFan ne permet...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-18-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA
  • XNA Tutorial 5 : Les matrices et les Transformations

    Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui abordera les indices. La notions de vertices (et leur utilisation) sera...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-17-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA, Maths 3D, Matrix
  • XNA Tutorial 4 : Les matrices

    Retourner au sommaire des cours Le précédent programme que nous avons réalisé était rudimentaire. Nous n'affichions qu'un triangle en utilisant des coordonnées prétransformées (relatives à l'écran). Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le même résultat sous PowerPoint ... L'objet...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-14-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA, Effect, Maths 3D, Matrix
  • XNA Tutorial 3 : Introduction aux vertices et effets

    Retourner au sommaire des cours Il est maintenant temps d'afficher quelque chose à l'écran. Le but de ce tutorial est de nous apprendre à dessiner à l'écran en 3D à l'aide de Vertices, et de commencer à assimiler la notion d'effet. Il s'agit là d'un cours primordial dans la...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-13-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA, Effect
  • XNA Tutorial 2 : Premier programme

    Retourner au sommaire des cours Nous arrivons maintenant à la seconde étape de notre apprentissage de la programmation de jeu avec le Framework XNA. Nous avons vu précédemment comment configurer notre système et nous avons testé un premier programme "clé en main". Il est désormais temps de...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-12-2007
    Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, XNA
  • Les Regular Expression & la "Find And Replace" dialog box de Visual Studio

    J'étais en train de préparer le sample de mon prochain post sur ce blog (sur les progressive Mesh) lorsque je me suis rendu compte que je n'avais qu'un exemple à donner pour mettre en évidence le LOD (Level Of Detail). J'ai donc cherché sur Internet des models 3D à incorporer rapidement dans mon programme...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 12-28-2006
    Filed under: Visual Studio, Coding, Regular Expression
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