Retourner au sommaire des cours L'interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l'univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de "bouton", de "TextBox" est inexistante sous une Xbox. Quiconque...
Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans...
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valentin
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03-21-2007
Filed under: Load, Visual Studio, Coding, Optimization, Progressive, Bonnes Pratiques, Tutorial, XNA, Livres blancs, Content Pipeline, Resources
Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours faire face à la caméra : ainsi quelque soit...
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valentin
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03-09-2007
Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, Blend, XNA, Effect, Maths 3D, Special Effects, Billboard
Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer une ville (rudimentaire, il faut rester humble)...
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valentin
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02-05-2007
Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, XNA, Maths 3D, Matrix, Transformations
Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial ( ici ) qu'il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n'importe quelle forme, elle demande un grand nombre de vertices. TriangleFan ne permet...
Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui abordera les indices. La notions de vertices (et leur utilisation) sera...
Retourner au sommaire des cours Le précédent programme que nous avons réalisé était rudimentaire. Nous n'affichions qu'un triangle en utilisant des coordonnées prétransformées (relatives à l'écran). Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le même résultat sous PowerPoint ... L'objet...
Retourner au sommaire des cours Il est maintenant temps d'afficher quelque chose à l'écran. Le but de ce tutorial est de nous apprendre à dessiner à l'écran en 3D à l'aide de Vertices, et de commencer à assimiler la notion d'effet. Il s'agit là d'un cours primordial dans la...
Retourner au sommaire des cours Nous arrivons maintenant à la seconde étape de notre apprentissage de la programmation de jeu avec le Framework XNA. Nous avons vu précédemment comment configurer notre système et nous avons testé un premier programme "clé en main". Il est désormais temps de...