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  • Annexe : Transformations et Matrices

    Retourner au sommaire des cours Les transformations dans l'espace représentent le traitement clé de voute dans toute application 3D. C'est par les transformations que les objets prennent vie. Une transformation pour parler simplement est une suite de multiplication de matrices. Généralement on...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 02-05-2007
    Filed under: Coding, Bonnes Pratiques, Tutorial, Tips, Maths 3D, Matrix, Transformations
  • Coût de l'application des states au Device

    Changer l'état (state) du device que ce soit pour le texture stage, le render stage ou autre ... a un coût. Ce post vise a les expliciter afin que vous puissiez fournir à vos application une gestion intelligente qui évitera de changer les états quand il y'en a pas besoin, réduira le nombre de changements...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-02-2007
    Filed under: Coding, Optimization, Bonnes Pratiques, Tips
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