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  • Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline

    Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos est un paradoxe malheureux : s’il s’agit sans...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 03-21-2007
    Filed under: Load, Visual Studio, Coding, Optimization, Progressive, Bonnes Pratiques, Tutorial, XNA, Livres blancs, Content Pipeline, Resources
  • Coût de l'application des states au Device

    Changer l'état (state) du device que ce soit pour le texture stage, le render stage ou autre ... a un coût. Ce post vise a les expliciter afin que vous puissiez fournir à vos application une gestion intelligente qui évitera de changer les états quand il y'en a pas besoin, réduira le nombre de changements...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-02-2007
    Filed under: Coding, Optimization, Bonnes Pratiques, Tips
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