Retourner au sommaire des cours Les transformations dans l'espace représentent le traitement clé de voute dans toute application 3D. C'est par les transformations que les objets prennent vie. Une transformation pour parler simplement est une suite de multiplication de matrices. Généralement on...
Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer une ville (rudimentaire, il faut rester humble)...
Posted to
Graphic Stream
(Weblog)
by
valentin
on
02-05-2007
Filed under: Visual Studio, Coding, Tutorial, Terrain, XNA, Maths 3D, Matrix, Transformations
Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui abordera les indices. La notions de vertices (et leur utilisation) sera...
Retourner au sommaire des cours Le précédent programme que nous avons réalisé était rudimentaire. Nous n'affichions qu'un triangle en utilisant des coordonnées prétransformées (relatives à l'écran). Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le même résultat sous PowerPoint ... L'objet...