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  • Les MipMaps

    Les mipmaps permettent une amélioration flagrante de la qualité de rendu des textures en fonction de leur distance par rapport à la position de la caméra qui filme la scène. Prenons la place d’un programme de jeu qui veut afficher un mur. Ce dernier utilisera un cube avec une texture de mur. Etant très...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-12-2007
    Filed under: Texture, Coding, Optimization, LOD, Tutorial, Direct 3D
  • Le multitexturing

    Le multitexturing est le processus qui permet le mélange contrôlé de plusieurs textures sur une même surface 3D. Direct3D permet de mélanger jusqu’à huit étapes (ou étage/stage) correspondant à 8 textures superposées. Chacune correspond à un processus de tex ture blending qui détermine la couleur d’un...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-11-2007
    Filed under: Texture, Coding, Terrain, Blend, Direct 3D, Multitexturing
  • Tutorial Managed DirectX/Direct3D : Les lumières

    Les Lumières et les matériaux Les lumières et les matériaux constituent les deux éléments principaux de tout jeu en 3D pour créer une ambiance. Sans eux, un jeu est morne, terne sans saveur. Ils sont la clé de voûte pour tout jeu misant particulièrement sur l’ambiance. Figure 1 — Tomb Raider : Ici l...
    Posted to Graphic Stream (Weblog) by valentin on 01-10-2007
    Filed under: Texture, Coding, Tutorial, Blend, Lights, Materials, Direct 3D
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