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  • Un processus léger de traduction d'application WPF

    Le processus standard de traduction des applications WPF s'avère relativement lourd et peu adapté à la traduction à la volée d'une petite application en cours de développement. J'ai donc développé une alternative consistant à utiliser des ressources string .NET classiques pour toutes les...
    Posted to Perspective (Weblog) by odewit on 01-08-2008
    Filed under: C#, VB.NET, .NET, WPF, FR
  • Comment bien exploiter le Device Independent Pixel de WPF

    Le Device Independent Pixel (DIP) est un pixel logique, indépendant de la résolution du périphérique d'affichage : 96 DIP correspondent à 1 pouce (2,54 cm). En théorie. Car en pratique, les choses ne sont pas aussi simples. Mais on s'en sort avec l'appui de quelques fonctions, que je publie...
    Posted to Perspective (Weblog) by odewit on 01-07-2008
    Filed under: C#, VB.NET, .NET, WPF, FR
  • Des contrôles 3D pour WPF

    Le niveau fonctionnel de WPF sera probablement un jour aussi riche en 3D qu'en 2D : contrôles standard, styles, templates, etc. Mais quand ? En attendant la sortie éventuelle de FramewokElement3D et de Control3D, j'ai construit dans Perspective 0.4 un système basé sur UIElement3D et sur les objets...
    Posted to Perspective (Weblog) by odewit on 12-16-2007
    Filed under: C#, VB.NET, .NET, WPF, FR, 3D
  • Perspective 0.3 : la programmation 3D facile avec WPF

    Une nouvelle version de la bibliothèque de classes open-source Wpf3D, dorénavant intégrée dans une nouvelle bibliothèque nommée Perspective, est disponible sur Codeplex . Perspective est un projet expérimental permettant de construire des modèles 3D basés sur des objets géométriques basiques (polygones...
    Posted to Perspective (Weblog) by odewit on 11-04-2007
    Filed under: C#, VB.NET, .NET, WPF, FR, 3D
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