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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx</link><description>Le XNA Framework Content Pipeline est la cl&amp;eacute; maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contr&amp;ocirc;l&amp;eacute;e du &amp;quot;contenu&amp;quot; des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons &amp;ldquo;donn&amp;eacute;es de jeux&amp;rdquo;</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#1502053</link><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 22:51:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1502053</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Non d&amp;#233;sol&amp;#233;e je n'ai pas entendu parler de tels logiciels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tu peux toujours tenter de faire un reader pour ce format.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1502053" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#1476166</link><pubDate>Wed, 23 Jan 2008 10:21:55 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1476166</guid><dc:creator>Lingli</dc:creator><description>&lt;p&gt;Vous savez s&amp;#39;il existe des logiciels gratuits pour convertir les fichiers cr&amp;#233;&amp;#233;s en 3D par SolidWorks (*.sldasm) en fichier DirectX (*.x)?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne d&amp;#233;veloppe pas de Jeux, mais une application Windows avec C#. Dans cette application, il y aura une fen&amp;#234;tre qui affiche des images en 3D qui pr&amp;#233;sentent quelques mouvements d&amp;#39;un robot.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci d&amp;#39;avance&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lingli&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1476166" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#1006957</link><pubDate>Sat, 07 Jul 2007 13:10:39 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1006957</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Mmm, je me suis mal exprim&amp;#233;.. Cela ne me d&amp;#233;range pas de passer par le &amp;lt;content pipeline&amp;gt;. Ce que je voudrais c&amp;#39;est g&amp;#233;n&amp;#233;rer des fichiers xnb ind&amp;#233;pendament de la phase de compilation. Pour d&amp;#233;finir des donn&amp;#233;es graphiques avec un utilitaire capable de fabriquer du xnb a la vol&amp;#233;e. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce sera plus pr&amp;#233;cis avec un exemple.. Comme tu l&amp;#39;a montr&amp;#233; dans un autre post, on peut cr&amp;#233;er des polices de caract&amp;#233;res avec le &amp;lt;content pipeline&amp;gt;, en &amp;#233;crivant des tas d&amp;#39;infos dans un fichier XML, transform&amp;#233; par le compilateur du C# en un fichier xnb. Moi j&amp;#39;aimerais fabriquer mes xnb de polices avec un petit utilitaire, au lieu de compiler un xml. &lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1006957" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#1004771</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2007 07:54:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1004771</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Sur le papier oui, a toi de trouver le format :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;mais Microsoft ne t'offrira aucune aide dans ce sens.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1004771" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#992472</link><pubDate>Fri, 29 Jun 2007 09:14:58 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:992472</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Au fait, est-il possible de fabriquer des fichiers xnb sans passer par le &amp;lt;content pipeline&amp;gt; ?&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=992472" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#895785</link><pubDate>Wed, 09 May 2007 13:27:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:895785</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;c'est pas ma sp&amp;#233; non plus :/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;d&amp;#233;sol&amp;#233;&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=895785" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#894808</link><pubDate>Tue, 08 May 2007 16:56:44 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:894808</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>Je viens d’examiner l’exemple d’aéromodélisme. Il y a eu effectivement création d’un modèle 3D (au format .x) à partir d’une série de photos. Je pense que l’auteur a étudié les différentes photos pour comprendre la forme de l’appareil, fait quelques croquis sur papier, puis décomposé la structure en formes simples ; barres de liaisons et cylindres. Il a ensuite utilisé son logiciel de modelage 3D pour recréer chaque pièce individuellement. La phase suivante a été le « collage » des pièces les unes sur les autres, en utilisant une fonction du modeleur 3D. C’est un peu comment un artiste modelant de l’argile pour sculpter un visage. Le nez et les oreilles sont réalisés a part, puis collés sur l’œuvre. 

Une fois le modèle terminé, l’auteur a recherché une texture ressemblant à l’aspect de l’engin sur les photos. Avec un peu de chance, son modeleur 3D avait déjà une bonne texture. Sinon, il a dus explorer les sites d’infographies a la recherche d’une texture gratuite correspondante. Sa recherche terminée, il a indiqué à son modeleur 3D que les surfaces de l’engin doivent être recouvertes de la texture « machin ». 

Bon, je résume et je saute certainement des détails très importants, mais l’idée de base est là.
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=894808" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#893609</link><pubDate>Mon, 07 May 2007 17:07:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:893609</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>En lisant la question de typh, je suppose que celui-ci ne s’intéresse pas a la programmation mais plutôt a la création d’objets avec un logiciel de modelage 3D. Et qu’il recherche un tutorial sur la manière de créer un modèle très simple, comme par exemple une poutre rectangulaire recouverte d’une texture de bois. C’est un sujet intéressant dont j’ignore tout, hélas ! Il me semble avoir vu des tutoriaux sur la question en survolant très rapidement des sites sur l’infographie.

Grâce au tutorial de valentin sur les textures, il est possible de créer des « objets 3D texturés » simples en quelques dizaines de lignes de code, directement à l’intérieur d’un logiciel. Mais cela n’a pas grand-chose à voir avec l’utilisation d’un modeleur 3D. 

&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=893609" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#893185</link><pubDate>Mon, 07 May 2007 08:25:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:893185</guid><dc:creator>typh</dc:creator><description>En faisant des recherches sur Internet, j&amp;#39;ai cru comprendre que un .x peut être obtenu à partir d&amp;#39;un .jpg. 
Par exemple http://www.aeromodelisme.org/simulateurs/fms/autres-fiche-3.html
Dans ce lien en téléchargeant l&amp;#39;exemple, on peut voir qu&amp;#39;à partir d&amp;#39;une .jpg il a un .x.
Pour toi, il faut autre chose? Dis moi, car je ne suis pas sure de moi et j&amp;#39;aimerai avancer.
Merci&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=893185" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#890585</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 22:33:26 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:890585</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;passer d'un jpg &amp;#224; un .x il faut m'expliquer comment. Un jpg est une image, un .x est la serialisation d'un mod&amp;#232;le 3D. L'image contient des infos 3D ?&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=890585" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#890071</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 12:48:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:890071</guid><dc:creator>typh</dc:creator><description>&lt;p&gt;&amp;quot;metasequoiaLE&amp;quot; est un logiciel gratuit permettant la modelisation 3D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, je sais bien qu&amp;#39;il y a des exemples mais le probl&amp;#232;me, c&amp;#39;est que c&amp;#39;est le m&amp;#234;me sur tous les sites, celui de l&amp;#39;avion et il est hyper compliqu&amp;#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nul part est expliqu&amp;#233; simplement le passage d&amp;#39;un .jpg &amp;#224; un .x, ce qui est dommage car je pense que ce serait un gain de temps plut&amp;#244;t que de tenter de comprendre un exemple complexe alors que nous avons besoin de quelque chose de plus simple (enfin je pense).&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=890071" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#890040</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 11:05:22 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:890040</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;qu'entend tu par &amp;quot;metasequoiaLE&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La transformation d'un fichier jpg &amp;#224; un fichier x est expliqu&amp;#233; dans le tutorial sur les textures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est une op&amp;#233;ration qui se r&amp;#233;alise en aval de la compilation sous Visual Studio Express.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=890040" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#889981</link><pubDate>Fri, 04 May 2007 10:05:12 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:889981</guid><dc:creator>typh</dc:creator><description>&lt;p&gt;Comment fait-on pour passer d&amp;#39;un fichier .jpg ou .bmp &amp;#224; un fichier.x ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#39;utilisation de metasequoiaLE n&amp;#39;a pas l&amp;#39;air tr&amp;#232;s simple...&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=889981" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#882033</link><pubDate>Sat, 28 Apr 2007 14:16:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:882033</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Je viens de tomber sur un petit tutorial expliquant comment utiliser les fonts bitmaps du XNA 1.0 Refresh:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_new" href="http://www.csharpfr.com/tutoriaux/XNA-FRAMEWORK-REFRESH-TEXTE-DANS-VOS-JEUX_664.aspx"&gt;www.csharpfr.com/.../XNA-FRAMEWORK-REFRESH-TEXTE-DANS-VOS-JEUX_664.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=882033" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#880576</link><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 12:22:07 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:880576</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Alala, on n&amp;#39;est pas aid&amp;#233; par la technique..&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=880576" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#880405</link><pubDate>Fri, 27 Apr 2007 07:46:57 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:880405</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;oui j'ai pr&amp;#233;vu ca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je travaille sur un sample d'ui pour cr&amp;#233;er des boutons, textbox, liste d&amp;#233;roulante en Xna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'en chie bien :)&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=880405" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#879446</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2007 15:47:46 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:879446</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Maintenant que le XNA 1.0 Refresh est en ligne, pourrait-tu nous donner une explication sur l&amp;#39;utilisation des deux nouvelles fonctions du &amp;lt;Content Pipeline&amp;gt; pour les polices de caract&amp;#233;res ?&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=879446" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#866827</link><pubDate>Mon, 23 Apr 2007 08:38:56 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:866827</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Might and magic, (surtout le 6 et 7) ont &amp;#233;t&amp;#233; les meilleurs jeux auxquels j'ai pu jouer dans ma vie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des graphismes mochesn une ia d&amp;#233;plorable (mobs bloqu&amp;#233;s par un arbre), mais une ambiance incroyable, un monde vaste et un univers d&amp;#233;mentiel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'esp&amp;#232;re toujours revoir un jeu de ce genre dans ma vie :)&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=866827" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#859650</link><pubDate>Sun, 22 Apr 2007 12:55:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:859650</guid><dc:creator>Patrick</dc:creator><description>&lt;p&gt;Je n'ai pas jou&amp;#233; aux diff&amp;#233;rents Mights and magic. Je n'ai jamais &amp;#233;t&amp;#233; vraiment convaincu par les jeux de r&amp;#244;les informatiques, alors que j'ai jou&amp;#233; des centaines de parties de &amp;quot;vrai Jeu de R&amp;#244;le&amp;quot; autour d'une table avec des amis. Le premier JdR informatique qui a trouv&amp;#233; grace a mes yeux est NeverWinter Night. Superbe jeu, mais l'IA des suivants du joueur est assez ridicule &amp;#233;galement..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin quand je dis IA, juste des scripts stupides s'executant m&amp;#233;caniquement sans tenir compte de la situation. C'est assez hallucinant de voir les r&amp;#233;actions des lanceurs de sorts. Enfin on comprend mieux quand on d&amp;#233;couvre que leurs actions sont d&amp;#233;termin&amp;#233;s par des r&amp;#233;gles simples simples, &amp;quot;voir ennemi =&amp;gt; attaquer&amp;quot;.. Et des tirages al&amp;#233;atoires ensuite.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=859650" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#855534</link><pubDate>Sat, 21 Apr 2007 23:38:18 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:855534</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;c'est le blog manager qui a ajout&amp;#233; ce commentaire :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;le sommom pour l'ia merdique c'est les mights and magics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;s'en est m&amp;#234;me tr&amp;#232;s dr&amp;#244;le&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=855534" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>