<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx</link><description>Retourner au sommaire des cours Le pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent programme que nous avons r&amp;eacute;alis&amp;eacute; &amp;eacute;tait rudimentaire : nous n&amp;#39;affichions qu&amp;#39;un triangle... Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le m&amp;ecirc;me r&amp;eacute;sultat</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1744275</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:22:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1744275</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;mets un breakpoint sur cette ligne et regarde quel objet vaut null&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tu vois ce que je veux dire ?&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1744275" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1744274</link><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:04:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1744274</guid><dc:creator>Sarhaan</dc:creator><description>&lt;p&gt;Merci pour les premiers tuto&amp;#39;, mais j&amp;#39;ai rencontré un problème lors de ma compilation par rapport à : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; this.effect.Parameters[&amp;quot;World&amp;quot;].SetValue(Matrix.CreateRotationY( (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds)); &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, on m&amp;#39;indique l&amp;#39;erreur suivante : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erreur	1	Une référence d&amp;#39;objet est requise pour la propriété, la méthode ou le champ non statique &amp;#39;Microsoft.Xna.Framework.GameTime.TotalGameTime.get&amp;#39;	..\Visual Studio 2008\Projects\Essai\Essai\Game1.cs&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que faire ?? &lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1744274" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>Tutoriaux Xna Game Studio : sommaire général</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1703484</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 12:59:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1703484</guid><dc:creator>Graphic Stream</dc:creator><description>&lt;p&gt;(Tutoriaux adapt&amp;eacute;s au Xna Game Studio 3.1) Premi&amp;egrave;re partie : Apprentissage XNA Tutorial&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1703484" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695691</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2009 09:59:39 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695691</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;voila l&amp;#39;article est à jour&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695691" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695641</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 18:16:47 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695641</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Oui, j&amp;#39;espère l&amp;#39;update pret pour demain&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#39;ai terminé aujourd&amp;#39;hui la mise à jour des trois premiers pour la sortie de la 3.1.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695641" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695634</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 16:25:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695634</guid><dc:creator>DeadBarney</dc:creator><description>&lt;p&gt;Pour demandeuranonyme, j&amp;#39;ai le même problème, c&amp;#39;est normal puisque nous sommes en XNA 3.0 (si j&amp;#39;ai bien compris) on va devoir attendre l&amp;#39;update le l&amp;#39;article...&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695634" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695520</link><pubDate>Tue, 16 Jun 2009 00:03:22 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695520</guid><dc:creator>demandeuranonyme </dc:creator><description>&lt;p&gt;ok oublie le dernier message, je croyais ça ne fonctionnais pas (apparemment y&amp;#39;a un délai d&amp;#39;une journée avant que les messages apparaissent). Merci.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695520" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695382</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 00:34:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695382</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;je reviens de vacances, je regarde ça demain ou mercredi :)&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695382" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695375</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 23:33:01 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695375</guid><dc:creator>demandeuranonyme </dc:creator><description>&lt;p&gt;Salut !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j&amp;#39;ai un message d&amp;#39;erreur lorsque je lance la fenêtre d&amp;#39;affichage : &amp;quot;This method does not accept null for this parameter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nom du paramètre : value&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette ligne: &amp;quot;this.effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[&amp;quot;Colored&amp;quot;];&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;est encadré en jaune&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#39;en suis à l&amp;#39;étape juste avant l&amp;#39;introduction aux matrices où je suis supposé voir un écran bleu. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695375" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695351</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2009 19:50:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695351</guid><dc:creator>demandeuranonyme </dc:creator><description>&lt;p&gt;Salut, j&amp;#39;ai un problème (hey oui...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après avoir changé les coordonnés dans la méthode initialize j&amp;#39;ai essayé de démarrer la fenêtre d&amp;#39;affichage du projet, mais ça plante et ça m&amp;#39;indique un erreur sur cette ligne&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;this.effect.CurrentTechnique = effect.Techniques[&amp;quot;Colored&amp;quot;];&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;qui dit :&amp;quot;This method does not accept null for this parameter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nom du paramètre : value&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je n&amp;#39;ai aucune idée de ce que ça veut dire j&amp;#39;ai suivit ce début de tuto à la lettre(bah, faut croire que non finalement lol).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autres choses: Fallait-il enlevé les lignes matrices (view, world et projection)qu&amp;#39;on avait placé dans le précédent tutoriel pour que ça fonctionne (J&amp;#39;ai essayé, mais même chose) ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cherchant pourquoi cet erreur j&amp;#39;ai trouvé ceci:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;vertices[1].Position = new Vector3(7, 8f, 10f);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Or, il manque à la première coordonné (X je crois) un &amp;quot;f&amp;quot; après le 7, c&amp;#39;est normal ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#39;est tout je crois.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695351" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695249</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2009 22:55:41 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695249</guid><dc:creator>demandeuranonyme </dc:creator><description>&lt;p&gt;Merci beaucoup !&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695249" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695037</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 22:30:37 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695037</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;ça vient ça vient :)&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695037" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1695006</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:28:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1695006</guid><dc:creator>demandeuranonyme</dc:creator><description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je voudrais juste savoir à partir de quand les images seront mit à jour ? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce qu&amp;#39;il est difficile de savoir si nous avons la bonne chose à l&amp;#39;écran !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1695006" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1688637</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 15:56:21 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1688637</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Il faut trois matrices pour réaliser un affichage :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La matrice World&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La matrice View &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La matrice Projection&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;World permet de placer un objet dans l&amp;#39;espace 3D (Par place j&amp;#39;entend Translation, Rotation, Scale).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;View precise les propriétés de la &amp;quot;caméra&amp;quot; avec laquelle on visionne la scène (position de la caméra, l&amp;#39;endroit vers lequel on regarde ...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Projection spécifié les caractéristiques de l&amp;#39;affichage (ration de l&amp;#39;écran, distance maximale de visibilité, angle d&amp;#39;ouverture, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces trois matrices permettent de passer d&amp;#39;un monde en 3 dimensions à un écran en deux dimensions. Inutile pour cela de réaliser un enchainement de milliers de calculs mathématique. Il existe une boite noire, nommée Matrix qui permet de réaliser facilemetn et rapidement ce genre de calculs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà pourquoi on les multiplie entre elles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un vertex multiplié par ces trois matrices devient une position 2D à l&amp;#39;écran de ton ordinateur.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1688637" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1688616</link><pubDate>Sat, 18 Apr 2009 13:03:46 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1688616</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;les images de ton sites ne s&amp;#39;affichent pas, pourquoi ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j&amp;#39;aimerai connaître d&amp;#39;utiliser tout les effects de fichier .fx&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;en fait, quand on multiplient une matrice dans autre matrice via la fonction mul ou autre ... qu&amp;#39;est ce qu&amp;#39;on vois comme résultat?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pourquoi on multiplient ses matrices, on peut fixé le caméra sur le cois qu&amp;#39;on veut et c&amp;#39;est tout le role et jouer !!! pas besoin de casser la tete avec les multiplication dont je pige rien, non ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;merci d&amp;#39;avoir nous explique, et d&amp;#39;avoir nous donnes encore et encore des tutorial en francais sur le fichier .fx&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1688616" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1664653</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2009 08:21:29 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1664653</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;oui, je dois mettre à jour l&amp;#39;article rapidement pour le faire correspondre au Xna 3.0 ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Désolé&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1664653" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1664297</link><pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:45:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1664297</guid><dc:creator>Vishnu</dc:creator><description>&lt;p&gt;Qu est ce que t as technique &amp;quot;colored&amp;quot; ?? Le debut de ce tuto est pas du tout clair , je pense qu il me manque cette nouvelle technique dans mon fichier effect.fx ou alors elle est ailleurs . &lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1664297" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1249125</link><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 15:43:39 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1249125</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><description>&lt;p&gt;Merci Lucifer, pour le -40 j'ai pas trop compris si tu peux m'expliquer :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la main, c'est &amp;#224; toi de voir les axes comme tu le veux, si je pivote la main, y devient la hauteur et Z la profondeur :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salut Notiz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;il n'y a pas de diff&amp;#233;rence dans la mani&amp;#232;re de d&amp;#233;velopper entre une appli Xna sous Windows et une appli Xna sous XBox : c'est le m&amp;#234;me langage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seules une petite partie des fonctionnalit&amp;#233;s seront diff&amp;#233;rentes (pour certains appels de m&amp;#233;thodes des param&amp;#232;tres sont facultatifs/n&amp;#233;cessaire suivant la plateforme (je pense &amp;#224; la sp&amp;#233;cification de r&amp;#233;solution qui est propre au monde fen&amp;#234;tre et donc Windows). De m&amp;#234;me sous Windows tu as acc&amp;#232;s a des fonctionnalit&amp;#233;s qui n'existent pas ou partiellement sous Xna (System.Windows.Form, System.Thread ...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les projets Xna Xbox ou Xna Windows de VS Express limitent heureusement le choix des assembly que tu peux utiliser pour t'&amp;#233;viter tout probleme.&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1249125" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1058465</link><pubDate>Thu, 26 Jul 2007 10:56:42 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1058465</guid><dc:creator>@NOTIZ@</dc:creator><description>&lt;p&gt;Bonjour,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#39;ai 13 ans et je te remercie &amp;#233;normement pour ces tutoriaux qui mon permis d&amp;#39;apprendre plein de chose !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien que j&amp;#39;avais fait un peu de C++ (vraiment un peu) je suis content de pouvoir faire sa...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais j&amp;#39;aurais une petite question:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XNA est &amp;#233;galement fait pour Xbox, alors est-ce qu&amp;#39;il y a une diff&amp;#233;rence de programmation pour Xbox ou pas ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#39;aimerais &amp;#234;tre &amp;#233;clair&amp;#233;, avoir plus de d&amp;#233;tail sur sa (quelque nuance du langage ?, faut-il refaire un&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;autre code, ...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref peut &amp;#234;tre b&amp;#234;te comme question,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci d&amp;#39;avance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;@NOTIZ@&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1058465" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Tutorial 4 : Les matrices</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/14/xna-tutorial-4-les-matrices.aspx#1053157</link><pubDate>Tue, 24 Jul 2007 17:54:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1053157</guid><dc:creator>LuCiFeR</dc:creator><description>&lt;p&gt;Salut,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tu as laiss&amp;#233; -40 et new Vector3(0, 0, 1) au lieu de new Vector3(0, 0, 1). De plus l&amp;#39;image du d&amp;#233;but laisse supposer que y correspond &amp;#224; la profondeur, pour moi c&amp;#39;est Z non ? Qui croire ? :p&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1053157" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>