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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Graphic Stream : Microsoft</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx</link><description>Tags: Microsoft</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>Liste de tous les blogs MS</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/04/23/liste-de-tous-les-blogs-ms.aspx</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2009 11:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1690183</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1690183</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/04/23/liste-de-tous-les-blogs-ms.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Un blog MS recense tous les blogs ms class&amp;eacute;s par famille de produit. Je pensais pas que &amp;ccedil;a manquait &amp;agrave; ce point ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogs.technet.com/blogms/pages/directory-of-microsoft-team-blogs.aspx"&gt;http://blogs.technet.com/blogms/pages/directory-of-microsoft-team-blogs.aspx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1690183" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/blog/default.aspx">blog</category></item><item><title>Rejoignez la communauté, réalisez vos jeux, gagnez de l'argent !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/07/24/rejoignez-la-communaut-233-r-233-alisez-vos-jeux-gagnez-de-l-argent.aspx</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1642015</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1642015</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/07/24/rejoignez-la-communaut-233-r-233-alisez-vos-jeux-gagnez-de-l-argent.aspx#comments</comments><description>&lt;div style="BORDER-RIGHT:medium none;PADDING-RIGHT:0cm;BORDER-TOP:medium none;PADDING-LEFT:0cm;PADDING-BOTTOM:4pt;BORDER-LEFT:medium none;PADDING-TOP:0cm;BORDER-BOTTOM:#4f81bd 1pt solid;mso-element:para-border-div;mso-border-bottom-themecolor:accent1;"&gt;
&lt;p class="MsoTitleCxSpFirst"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoTitleCxSpLast"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight:normal;font-family:&amp;#39;Cambria&amp;#39;,&amp;#39;serif&amp;#39;;mso-ascii-theme-font:major-latin;mso-hansi-theme-font:major-latin;mso-bidi-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-bidi-theme-font:major-bidi;mso-bidi-font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Ok le communiqu&amp;eacute;&amp;nbsp;vient de Microsoft.&amp;nbsp;L&amp;#39;information est relativement importante pour ne pas &amp;ecirc;tre occult&amp;eacute;e.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraph"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;R&amp;eacute;sum&amp;eacute;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraph"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox 360 est la premi&amp;egrave;re plateforme de jeu a d&amp;eacute;cmocratiser le d&amp;eacute;veloppement de jeu en permettant aux d&amp;eacute;veloppeurs de,distribuer leurs jeux &amp;agrave; une communaut&amp;eacute; de plus de 12 millions de joueurs&amp;nbsp;abonn&amp;eacute;s au XBox Live, et de&amp;nbsp;profiter des b&amp;eacute;n&amp;eacute;fices financiers li&amp;eacute;s &amp;agrave; leur productions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox LIVE Community Games est un nouveau service qui est service compl&amp;eacute;mentaire et similaire au&amp;nbsp;Xbox LIVE Arcade, ou aux syst&amp;egrave;me de vente de jeux en masse par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire de sa Console. Il fourni aux joueurs la selection des meilleurs jeux disponible pour sa console.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox LIVE Community Games offre la possibilit&amp;eacute; aux membres de la communaut&amp;eacute; de participer &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;conomie li&amp;eacute;e au monde du jeu vid&amp;eacute;o.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;La Xbox 360 est la premi&amp;egrave;re console permettant &amp;agrave; n&amp;#39;importe qui de cr&amp;eacute;er ses propres jeux et de partager le plaisir d&amp;#39;y jouer avec des millions de joueurs par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire du through Xbox LIVE Community Games.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;La possibilit&amp;eacute; de partager ses productions sur la XBox360 est un nouveau concept r&amp;eacute;volutionnaire qui va changer la fa&amp;ccedil;on dont on&amp;nbsp;mesure l&amp;#39;attractivit&amp;eacute; d&amp;#39;un jeu. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;Pr&amp;eacute;sentation:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Vous avez jou&amp;eacute; aux jeux XBox 360 avec des millions d&amp;#39;autres joueurs par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire du XBox Live. Vous pavez parlez, &amp;eacute;chang&amp;eacute;, domin&amp;eacute; dans toute sorte de jeux. Imaginez maintenant le fait d&amp;#39;offrir &amp;agrave; ces millions de joueurs la possibilit&amp;eacute; de jouer &amp;agrave; vos propres productions ? Avez vous pens&amp;eacute; au principe de gain financier li&amp;eacute; au succ&amp;egrave;s de votre jeu !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Comment ca marche ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Le principe ? Simple. Le payement ? Cash.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;En tant que Premium member dans le XNA Creators Club vous avez la possibilit&amp;eacute; de fournir un jeu complet pour la console XBOX 360 cr&amp;eacute;&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;aide du XNA Game Studio &amp;agrave; la communaut&amp;eacute; du&amp;nbsp;Creator Club&amp;nbsp; &lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;http://creators.xna.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pour faire tester votre jeu par les autres membres. Ceux-ci vont s&amp;#39;assurer que votre production est stable et digne d&amp;#39;&amp;ecirc;tre partag&amp;eacute;e. Dans ce cas vous devez d&amp;eacute;finir un prix sous la forme de point (compris entre 200 et 800 points) que les joeuurs devront payer pour t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger votre jeu. A partir du moment o&amp;ugrave; le jeu a &amp;eacute;t&amp;eacute; test&amp;eacute; et o&amp;ugrave; un prix a &amp;eacute;t&amp;eacute;&amp;nbsp;sp&amp;eacute;cifi&amp;eacute; vous avez termin&amp;eacute;. Votre jeu sera alors list&amp;eacute; dans le XBox Live Marketplace (le march&amp;eacute; du Xbox live) et vous aurez un b&amp;eacute;n&amp;eacute;fice allant jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 70% des gains li&amp;eacute;s &amp;agrave; la vente de votre jeu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Votre jeu peut &amp;ecirc;tre mis en avant sur la XBox et par Microsoft&amp;nbsp;au vu de son succ&amp;egrave;s.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Imaginez la puissance de la communaut&amp;eacute; XBox Live : votre jeu dans les mains de millions de joueurs XBox 360 &amp;agrave; travers la plan&amp;egrave;te.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Comment commencer&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Le lanchement officiel du Xbox LIVE Community Games ne se fera que plus tard dans l&amp;#39;ann&amp;eacute;e. Mais vous pouvez dors et d&amp;eacute;j&amp;agrave; commencer &amp;agrave; d&amp;eacute;velopper votre jeu dans cette optique &amp;agrave; l&amp;#39;aide du XNA Game Studio&amp;nbsp;et du&amp;nbsp;XNA Creators Club Online community !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;strong&gt;Pour commencer&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargez le Xna Game Studio, l&amp;#39;outil de d&amp;eacute;veloppement de jeu gratuit de Microsoft.&amp;nbsp;Il est gratuit et il fonctionne avec Visual Studio ou Visual Studio Express qui est lui aussi gratuit. Si vous n&amp;#39;avez jamais r&amp;eacute;alis&amp;eacute; de jeux&amp;nbsp;auparavant,&amp;nbsp;le site du&amp;nbsp;XNA Creators&amp;nbsp;Club&amp;nbsp;offre un grand nombre d&amp;#39;exemples, de tutoriaux et videos pour vous aider et vous guider dans votre t&amp;acirc;che. Lancez vous et cr&amp;eacute;ez le jeu de vos r&amp;ecirc;ves !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;strong&gt;Ensuite&lt;/strong&gt; rejoignez la communaut&amp;eacute; du XNA Creator&amp;#39;s Club sur le site&amp;nbsp; &lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;http://creators.xna.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Cette communaut&amp;eacute; de cr&amp;eacute;ateurs de jeux videos poss&amp;egrave;de un grand nombre de membres qui, comme vous, d&amp;eacute;butant. Si vous d&amp;eacute;veloppez un jeu pour la Xbox 360 et desirez devenir un membre Premium pour vendre votre jeu via le&amp;nbsp; Xbox LIVE Community Games vous devrez vous acquiter de la somme e $99 par an ou $49 pour 4 mois.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;strong&gt;Enfin&lt;/strong&gt;, soumettez votre jeu au XNA Creators Club&amp;nbsp;et regardez l&amp;#39;argent affluer !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Questions?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;Si vous avez des questions sur la communaut&amp;eacute;,&amp;nbsp;sur le XNA Game Studio, ou pour tout autre d&amp;eacute;tail reportez vous &amp;agrave; la &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1642015" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+Live/default.aspx">Xbox Live</category></item><item><title>Session Xna aux TechDays</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/14/session-xna-aux-techdays.aspx</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 08:51:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1462652</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1462652</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/14/session-xna-aux-techdays.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Une session Xna qui m&amp;#39;a l&amp;#39;air bien sympa lors des tech days (du 11 au 13 fevrier à paris).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://galilee.microsoft.fr/TechDays2008/Session.aspx?CellID=0a689215-acaa-4f79-a825-7993d7d2d40f"&gt;http://galilee.microsoft.fr/TechDays2008/Session.aspx?CellID=0a689215-acaa-4f79-a825-7993d7d2d40f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;N&amp;#39;oubliez pas de vous inscrire aux tech days, de la formation de qualité accessible à tous c&amp;#39;est pas tous les jours...&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1462652" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Manette Gyroscopique à la nintendo sur la X360 ?</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/02/manette-gyroscopique-224-la-nintendo-sur-la-x360.aspx</link><pubDate>Wed, 02 Jan 2008 13:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1432733</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1432733</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/02/manette-gyroscopique-224-la-nintendo-sur-la-x360.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;[News de Patrick]&lt;/p&gt;Le site Xbox Family nous fait part d&amp;#39;une rumeur alléchante. Selon eux, Microsoft serait à deux doigts de signer un accord avec Gyraton (la boîte qui a développé la fameuse&amp;nbsp;Wiimote, manette blanche rectangulaire&amp;nbsp;qu&amp;#39;utilisent les joueurs de la WII) portant, sur le développement une manette gyroscopique pour la Xbox 360.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si &amp;nbsp;l&amp;#39;info vient a être confirmée par Microsoft, il se pourrait bien que la chose voit le jour fin 2008. &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Imaginez vous en train de développer un jeu en gérant ce genre de manette ! Le rêve...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href="http://xboxfamily.com/xf/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1107&amp;amp;Itemid=2"&gt;http://xboxfamily.com/xf/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1107&amp;amp;Itemid=2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1432733" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Plus que 35 jours pour la première epreuve d'imagine cup !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/28/plus-que-35-jours-pour-la-premi-232-re-epreuve-d-imagine-cup.aspx</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 15:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1423968</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1423968</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/28/plus-que-35-jours-pour-la-premi-232-re-epreuve-d-imagine-cup.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Plus que 35 jours pour participer et proposer une première ésquisse de jeu pour le concours Imagine Cup. Si vous etes etudiants et motivés, tentez le coup !&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=elearning&amp;amp;book=cup&amp;amp;chapter=cupp1c1"&gt;http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=elearning&amp;amp;book=cup&amp;amp;chapter=cupp1c1&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;Cette page explicite en détail le déroulement du concours. Reportez vous tout particulièrement sur le paragraphe portant sur le première épreuve, extrait :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Le plus simple, mais pas le moins important : c&amp;#39;est là que les juges français vont déterminer ceux qui sont suceptible de proposer quelque chose de novateur, de qualité de différent et surtout ... de fun. La selection vise en résumé à selectionner ceux qui se distingue du lot où qui à terme peuvent sortir du lot. Ce lot ne comportera que 160 membres.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Le but dans cette partie de l&amp;#39;épreuve n&amp;#39;est pas de fournir un jeu complet et finis, mais bien de réaliser une première esquisse de votre moteur un premier aperçu via une dém jouable (si possible par exemple d&amp;#39;un niveau de jeu).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Inutile donc de chercher a créer les graphismes les plus poussés, ce n&amp;#39;est pas ce qui est recherché ici. Il est important de pouvoir comprendre ce que sera le jeu au final et d&amp;#39;assurer aux juges sa pérenité. Pour s&amp;#39;assurer de faire partie des 160 &amp;quot;heureux&amp;quot; il y&amp;#39;a là aussi une liste de pré requis nécessaires :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Démo du jeu : Le jeu devra comporter au moins un niveau jouable permettant de refléter le gameplay et les caractéristiques du jeu dans sa version finale. Il faut tenter de faire penser au juge : &amp;quot;ah oui.... ça peut être vraiment pas mal au final leur jeu si ils continuent ... j&amp;#39;ai envie de voir ça !&amp;quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;La pratique et la mise en application ne font pas tout : il est nécessaire de se montrer comme quelqu&amp;#39;un d&amp;#39;appliqué, de serieux qui sait ou il va. Il y aura donc deux rendu d&amp;#39;écriture à réaliser :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;D&amp;#39;abord un court résumé du jeu en 500 mots très clair de la trame principale du jeu, des points importants et des caractéristiques du gamplay.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Les juges vont utiliser votre jeu, ils sont eux aussi serieux et aiment lire un manuel avant de commencer à jouer : Vous devez rédiger un manuel du jeu à inclure soit dans le jeu soit dans un fichier Readme.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Nous parlions de montrer à quel point l&amp;#39;équipe qui concourt est serieuse : Il est toujours important d&amp;#39;avoir une idée qui tient la route. Si ce n&amp;#39;est pas le seul facteur qui fait acheter un jeu à un joueur c&amp;#39;est tout de même celui qui le tient en haleine et qui le pousse à continuer à jouer. Prouvez le en fournissant un planning de vos développements futurs, et un scénario complet de votre jeu incluant histoires, niveaux de jeu etc.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;La selection des 160 se fait selon les crtières d&amp;#39;évalutation suivants :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% des points pour le Facteur &amp;quot;Fun&amp;quot;: Le caractère unique de la créativité et de la technique. Votre jeu sort du lot parceque différent ? vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% pour la cohérence avec le thème: Dégré d&amp;#39;intègration du thème d&amp;#39;Imagine Cup 2008 dans le jeu. Si vous parlez d&amp;#39;environement dans votre jeu : vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% pour l&amp;#39;innovation: Intensité, excitation et divertissement. Si vous tenez vos joueurs en haleine, vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% Qualité de la production: Finition du design, fonctionnalité et thématique. Si votre jeu sort tout droit sortie des studios d&amp;#39;une grande production, vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne demande pas un jeu complet, mais bien de motnrer vos idées et votre motivation. Il y&amp;#39;a 15000 $ à gagner ! Laissez vous guider par la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=wheredoyouwanttogotoday&amp;amp;book=cup"&gt;http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=wheredoyouwanttogotoday&amp;amp;book=cup&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ou par le site officiel :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12"&gt;http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;#39;hesitez pas de même a me soliciter pour tout aide ! Il n&amp;#39;y a rien à perdre, tout à gagner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1423968" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx">Imagine Cup</category></item><item><title>Sortie de XNA Game Studio 2.0</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/14/sortie-de-xna-game-studio-2-0.aspx</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 12:56:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1397062</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>17</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1397062</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/14/sortie-de-xna-game-studio-2-0.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Xna est désormais accessible !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un seul lien à connaître : &lt;a title="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=97935&amp;amp;clcid=0x409" href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=101280&amp;amp;clcid=0x409"&gt;http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=101280&amp;amp;clcid=0x409&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus pour une fois je n&amp;#39;ai pas grand chose à expliquer toutes les démarches sont précisées dans l&amp;#39;ordre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par contre&amp;nbsp;un regret : pas de serieux quand à la gestion de compatibilité&amp;nbsp;avec les produits existants :&amp;nbsp;A la sortie du framework&amp;nbsp;l&amp;#39;année dernière nous etions nombreux a etre bloqués lorsqu&amp;#39;on utilisait Vista. Aujourd&amp;#39;hui alors que VS2008 est accessible, il va être nécessaire d&amp;#39;attendre une nouvelle refresh pour pouvoir utiliser la 2.0 et la 2008 :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bon dev à tous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1397062" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>Visual Studio Express 2008 arrive</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/11/29/visual-studio-express-2008-arrive.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2007 11:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1368881</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1368881</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/11/29/visual-studio-express-2008-arrive.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Bonne nouvelle pour tous ceux qui comme moi utilisent Visual Studio Express : la version 2008 est enfin présente :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.microsoft.com/express"&gt;http://www.microsoft.com/express&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons les avantages :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Gratuité&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Rapidité (chez moi,&amp;nbsp;ouvrir un code source est aussi rapide sous notepad que sous vexpress)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Installation rapide et peu gourmande en espace disque.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Peu gourmand en RAM&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;cohabite avec d&amp;#39;autres versions de 2008.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A noter néanmoins que peu d&amp;#39;addons sont présents par rapport à une version professional, standard, architecte ou la team suite...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#39;Express edition permet d&amp;#39;avoir un visual studio en plus sur&amp;nbsp;sa machine particulièrement véloce et léger qui évite d&amp;#39;avoir à ouvrir visual studio 2008 et toute la machinerie (à gaz) qui vient avec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe une version par &amp;quot;langage&amp;quot; : C#, VB.net, ASP.net, Managed C++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1368881" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Xna 2.0 arrive bientôt</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/10/31/xna-2-0-arrive-bient-244-t.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2007 17:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1275802</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1275802</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/10/31/xna-2-0-arrive-bient-244-t.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Le&amp;nbsp;XNA 2.0 qui débarquera avant la fin de l&amp;#39;année intègrera un grand nombre de nouveautés. Regardez plutôt en ce qui concerne de Game Studio ::&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;br /&gt;Une nouvelle interface de gestion pour dialoguer avec la console de manière plus simple et intuitive.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;br /&gt;Le Content Pipeline est plus accessible avec une nouvelle conception de l&amp;#39;étape de build et d&amp;#39;incorportation de ressources aux projets.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;br /&gt;De&amp;nbsp; nouveaux projets font leur apparitions liés justement à la gestion de contenu de jeux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;br /&gt;Enfin, serise sur la gateau, Xna Game Studio 2.0 sera supporté par toutes les versions de Visual Studio 2005 (Argl ! mais on arrive déjà à la 2008 ...)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mais aussi pour le Framework :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle API de jeu en réseau (miam). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Refonte de la partie audio avec de nouveaux outils pour XACT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Gestion Xna / WinForm améliorée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;Un graphics device intelligent, plus besoin de gérer les états de reset et de recreation.&lt;br /&gt;
&lt;li&gt;GameComponent devient un composant hiérarchisable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter aussi que cette nouvelle version du Game Studio sera finalement commercialisée en un pack unique : plus de versions amateur et professionnel.&lt;/li&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1275802" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>Google et Yahoo cèdent du terrain face à Microsoft</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/18/google-et-yahoo-c-232-dent-du-terrain-face-224-microsoft.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2007 06:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1035956</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1035956</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/18/google-et-yahoo-c-232-dent-du-terrain-face-224-microsoft.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le moteur de recherche de la firme de Redmond a regagné 3% de parts de marché au détriment de Google et de Yahoo. &lt;/font&gt;
&lt;div style="VISIBILITY:hidden;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id="txtarticle"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La bataille entre les différents moteurs de recherche a, pour la première fois depuis bien longtemps, tourné à l&amp;#39;avantage de Microsoft. Le moteur de recherche de la firme de Redmond (&lt;a href="http://www.live.com/"&gt;www.live.com&lt;/a&gt;) a gagné 2.9 % de parts de marché, à 13.2%, grâce notamment à son programme de fidélisation Live Search Club. Ce programme, lancé à la fin du mois de mai, permet aux utilisateurs d&amp;#39;engranger des points après chaque recherche, qui seront convertibles en lots tels que des téléchargements de chansons, des jeux vidéo ou des abonnements à des magazines (à quand un abonnement au creator club ? :)). &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div style="VISIBILITY:hidden;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Google&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt; reste tout de même le leader avec 49.5% des parts de marché et 4 milliards de recherches en mai. Il est suivit par Yahoo&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt; avec 25.1% des parts de marché et 2 milliards de recherches, puis vient enfin Microsoft&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;, avec 13.2% des parts et 1.1 milliard de recherches générées en mai. Le nombre de recherches sur Live est en hausse&amp;nbsp;de 36% en juin par rapport aux 782 millions de recherches générées en mai. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1035956" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Charge de 1 milliard de dollards liée à la Xbox !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/06/charge-de-1-milliard-de-dollards-li-233-e-224-la-xbox.aspx</link><pubDate>Fri, 06 Jul 2007 07:18:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1004768</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>11</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1004768</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/06/charge-de-1-milliard-de-dollards-li-233-e-224-la-xbox.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Suite à un nombre&amp;nbsp;&amp;quot;inacceptable de réparations&amp;quot;&amp;nbsp;sur la&amp;nbsp;Xbox 360 Microsoft&amp;nbsp;a annoncé qu&amp;#39;elle devrait&amp;nbsp;prendre une charge trimestrielle supérieure à un milliard de dollars. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette nouvelle charge financière tombe mal alors que le groupe espère toujours que sa branche Xbox sera rentable au cours de l&amp;#39;exercice fiscal 2008. Autre mauvaise nouvelle (mais moindre tout de même), Microsoft a livré 11,6 millions de consoles Xbox 360 à la fin juin, soit un peu moins que son objectif de 12 millions d&amp;#39;unités. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s&amp;#39;agit tout de même un très gros parc de console au final qui n&amp;#39;attendent que les productions Xna :)&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1004768" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category></item><item><title>Nettoyé à l'Ajax, TechHeadBrothers fait peau neuve</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/06/08/nettoy-233-224-l-ajax-techheadbrothers-fait-peau-neuve.aspx</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 11:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:950179</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=950179</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/06/08/nettoy-233-224-l-ajax-techheadbrothers-fait-peau-neuve.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;(elle était facile celle là :) ) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un de mes bons amis MVP Laurent Kempé, THE .net expert , vient de mettre en ligne une nouvelle version du site TechHeadBrothers ! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce qu&amp;#39;il dit : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot; Le site évolue et intègre ses lecteurs pour plus de dynamique. Vous allez à partir d&amp;#39;aujourd&amp;#39;hui pouvoir délibérer avec les différents auteurs à propos de leurs publications en laissant vos commentaires.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;[...]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;Bien évidement cette nouvelle version de Tech Head Brothers tire entièrement partie des dernières technologies de Microsoft avec une utilisation avancée d&amp;#39;ASP.NET AJAX et de son Toolkit afin de vous apportez un grand confort d&amp;#39;utilisation.&amp;quot;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour admirer la merveille : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.techheadbrothers.com/"&gt;http://www.techheadbrothers.com&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effectivement le site est fluide, simple d&amp;#39;emploi et cerise sur le gateau offre une interraction avec l&amp;#39;internaute accrue, bravo Lolo !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(source : http://www.techheadbrothers.com/Informations.aspx?id=15422610-4d9c-4819-b1cd-fa8501ea1574) &lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=950179" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>la "1.0 Refresh" de XNA Game Studio Express disponible !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/26/la-quot-1-0-refresh-quot-de-xna-game-studio-express-disponible.aspx</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2007 09:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:879049</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=879049</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/26/la-quot-1-0-refresh-quot-de-xna-game-studio-express-disponible.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Vous pouvez la télécharger &lt;a class="" href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/xna/aa937795.aspx" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;. A priori n&amp;#39;importe quelle application 1.0 peut être recompilée avec la 1.0 Refresh sans aucun soucis.&lt;br /&gt;De même une application 1.0 Refresh tourne sur la 1.0 si nous n&amp;#39;utilisez pas les nouvelles fonctionnalités (font notamment).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;En gros pkoi rester sur la 1.0 ? :)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Bon développements !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Valentin Billotte&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=879049" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>De nouveau MVP :)</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/12/de-nouveau-mvp.aspx</link><pubDate>Thu, 12 Apr 2007 13:19:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:788364</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=788364</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/12/de-nouveau-mvp.aspx#comments</comments><description>&lt;P&gt;Ca vient de tomber je suis à nouveau nommé MVP pour la 4ème année consécutive.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Jusque là c'était mes cours sur le C# et le MDX ainsi que ma communauté qui me donnaient ce titre, je m'oriente maintenant plus vers le Xna (qui en doutait :) ).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A moi d'essayer de fédérer en aidant à la&amp;nbsp;création d'une communauté Française sur le sujet avec sans doute quelques uns des lecteurs qui suivent ce blog (que je remercie par ailleur).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Valentin Billotte&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(&lt;A class="" href="http://mvp.support.microsoft.com/?LN=fr&amp;amp;x=12&amp;amp;y=10" target=_blank&gt;plus d'infos sur le programme MVP&lt;/A&gt;)&lt;/P&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=788364" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/About+Me/default.aspx">About Me</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>Vista : Les premières FAUSSES rumeurs</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/29/vista-les-premi-res-fausses-rumeurs.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Mar 2007 07:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:724367</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=724367</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/29/vista-les-premi-res-fausses-rumeurs.aspx#comments</comments><description>&lt;P&gt;Comme à chaque sortie d'un produit MS, la diabolisation se fait sentir.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Les bétises lancées sur le net tel ce site : &lt;A href="http://badvista.fsf.org/"&gt;http://badvista.fsf.org/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;sont stupides et ne servent que les extrémistes des autres bords en mal de combats puérils. Quand on veut comparer un produit on le fait dans les règles de l'art en argumentant ce ce qu'il y'a lieu d'être. Déjà avec Xp on avait eu ces messages débiles.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;J'ai déjà recu des mails de plusieurs lecteurs qui exprimaient leur crainte en ayant lu ça et là qu'on ne pouvait pas télécharger de contenus multimédia avec Vista. C'est bien évidemment faux. J'ai Vista et je peux le confirmer. Microsoft France a envoyé&amp;nbsp;un message à tous les Mvp que je transmets ici :&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN&gt;Qu'on se le dise, Windows Vista est la solution idéale pour profiter de vos fichiers musicaux ou vidéo ! Malgré cela, vous avez peut-être lu des messages ou informations laissant entendre que Windows Vista ne permettait pas la lecture ou la copie de vidéos téléchargées sur le Web. Il s'agit en fait de rumeurs infondées, et nous vous invitons à vous rendre sur notre site pour &lt;A href="http://go.microsoft.com/?linkid=6498447" target=_blank&gt;plus de précisions&lt;/A&gt;. Tous les fichiers précédemment lisibles avec Windows XP le sont bien évidemment encore avec Windows Vista. Comme auparavant, seuls les documents protégés par leurs auteurs ou propriétaires peuvent éventuellement être soumis à des restrictions décidées par ces derniers. Destiné à vous faire vivre des expériences visuelles et musicales inoubliables, Windows Vista n'a clairement pas vocation à restreindre votre plaisir ! &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN&gt;Nous avons prévu de communiquer sur ce sujet vers nos clients et partenaires dans les jours qui viennent. En attendant nous pensions utile de vous en faire part pour que vous puissiez dès à présent adresser vos réseaux respectifs dans le but de rétablir la vérité quant aux affirmations fausses propagées sur le Net.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Rendez vous sur la page :&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal align=center&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;A href="http://go.microsoft.com/?linkid=6498447" target=_blank&gt;Les questions fréquentes sur Windows Vista&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;l'une des questions porte sur cette fausse polémique et y répond fort bien.&amp;nbsp;Qu'on se le dise, le Multimédia sous Vista offre plus de possibilités que sous Xp sans restrictions.&lt;/P&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=724367" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category></item><item><title>Xbox 360 : un mois de janvier record !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/02/21/xbox-360-un-mois-de-janvier-record.aspx</link><pubDate>Wed, 21 Feb 2007 11:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:605582</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>20</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=605582</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/02/21/xbox-360-un-mois-de-janvier-record.aspx#comments</comments><description>&lt;P&gt;(source&amp;nbsp;Reuters/Le monde) Microsoft a vendu 294.000 exemplaires de sa console de jeu video Xbox 360 en janvier. Les ventes de janvier représentent une hausse de près de 18% par rapport aux 250.000 unités écoulées lors du même mois de l'année dernière.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;C'est vraiment le moment de se mettre au développement de jeu avec XNA non ? &lt;img src="http://msmvps.com/emoticons/emotion-4.gif" alt="Stick out tongue" /&gt;&lt;/P&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=605582" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category></item><item><title>XNA Tutorial 1 : Installation et Configuration de l'environnement</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/10/installation-et-configuration-de-l-environnement.aspx</link><pubDate>Wed, 10 Jan 2007 20:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:484651</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>14</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=484651</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/10/installation-et-configuration-de-l-environnement.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;&lt;img height="24" width="24" src="http://msmvps.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin/sommaire.png" align="absMiddle" border="1" style="width:24px;height:24px;" alt="" /&gt;Retourner au &lt;/span&gt;&lt;a href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;sommaire des cours&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avant que nous commen&amp;ccedil;ions nos tutoriaux sur XNA il est &amp;eacute;videmment n&amp;eacute;cessaire de configurer son environement par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire d&amp;#39;une s&amp;eacute;rie d&amp;#39;application&amp;nbsp;&amp;agrave; installer. Ces applications seront les principaux outils mis &amp;agrave; notre disposition par Microsoft pour d&amp;eacute;velopper en XNA. Trois installations seront n&amp;eacute;cessaires dans l&amp;#39;ordre qui suit :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Visual Studio 2008&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les derniers runtimes DirectX&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le XNA Game Studio&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Apr&amp;egrave;s ces installations nous lancerons notre toute premi&amp;egrave;re application XNA sous Windows (nous pourrions viser la Xbox 360 ou le Zune mais nous commencerons simple).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Installation de Visual Studio&amp;nbsp;2008&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Toutes les version de Visual Studio 2008, de l&amp;#39;Express, la plus simple, &amp;agrave; la Team Syst&amp;egrave;me la plus compl&amp;egrave;te en passant par la profesionnal peuvent &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute;es pour d&amp;eacute;velopper des applications &amp;agrave; l&amp;#39;aide du Xna. Pour ma part je conseille fortement l&amp;#39;installation de la version Express. M&amp;ecirc;me si vous avez d&amp;eacute;j&amp;agrave; une version 2008 sup&amp;eacute;rieure install&amp;eacute;e., L&amp;#39;Express &amp;eacute;dition est largement suffisante pour le Xna, bien plus rapide &amp;agrave; charger que les autre &amp;eacute;ditions et plus l&amp;eacute;g&amp;egrave;re. En r&amp;eacute;sum&amp;eacute;, elle n&amp;#39;a que des avantages.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette version de Visual Studio a tout d&amp;#39;&amp;quot;Express&amp;quot;. M&amp;ecirc;me l&amp;#39;installation est rapide. Deux possibilit&amp;eacute;s pour la t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger, soit &amp;agrave; partir de ce &lt;a target="_blank" href="http://msdn.microsoft.com/fr-fr/express/aa700756.aspx"&gt;site&lt;/a&gt; (officiel), soit &amp;agrave; partir de la MSDN (pour les abonn&amp;eacute;s). Si vous &amp;ecirc;tes derri&amp;egrave;re un proxy et n&amp;#39;&amp;ecirc;tes pas abonn&amp;eacute;s MSDN : bon courage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/article1_2D00_1.png" alt="Ca change de Visual Studio Team System ! (pour ceux qui connaissent...)" border="2" title="Ca change de Visual Studio Team System ! (pour ceux qui connaissent...)" style="width:506px;height:451px;vertical-align:middle;border:black 2px solid;" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Installation des Runtimes DirectX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#39;installation du SDK DirectX n&amp;#39;est pas n&amp;eacute;cessaire. Le runtime (sur lequel fonctionne XNA) est suffisant. Vous pouvez le t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger &lt;a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=24a541d6-0486-4453-8641-1eee9e21b282&amp;amp;displayLang=en"&gt;ici&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;eacute;anmoins, le SDK offre au d&amp;eacute;velopper et de mani&amp;egrave;re gratuite un ensemble d&amp;#39;outils, de cours et d&amp;#39;exemples tr&amp;egrave;s complets et tr&amp;egrave;s utiles au d&amp;eacute;veloppeur travaillant sur le Xna Framework. Il est &amp;agrave; mon avis important d&amp;#39;avoir ces outils.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img height="397" width="513" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/article1_2D00_3.png" style="vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Installation du Xna&amp;nbsp;Game Studio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour Game Studio Express enfin, cliquez &lt;a target="_blank" href="http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=47&amp;amp;p=4&amp;amp;SrcDisplayLang=en&amp;amp;SrcCategoryId=&amp;amp;SrcFamilyId=7d70d6ed-1edd-4852-9883-9a33c0ad8fee&amp;amp;u=details.aspx%3ffamilyid%3d80782277-D584-42D2-8024-893FCD9D3E82%26displaylang%3den"&gt;ici&lt;/a&gt; (inutile de t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger le Framework, il est inclu dans le XGS).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="384" width="498" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/5381.article1_2D00_2.png" align="absMiddle" alt="Courage bientot nous lancerons notre premier jeu XNA !" title="Courage bientot nous lancerons notre premier jeu XNA !" style="width:499px;height:385px;vertical-align:middle;border:black 2px solid;" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Test d&amp;#39;un premier jeu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Passons maintenant aux choses s&amp;eacute;rieuses. Ouvrez Visual Studio 2008 via le menu demarrer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cliquez sur &amp;quot;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;F&lt;/span&gt;ichier&amp;quot;, Puis sur &amp;quot;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;N&lt;/span&gt;ouveau projet&amp;quot;. Choisissez dans la fen&amp;ecirc;tre qui s&amp;#39;ouvre, &amp;agrave; gauche tout d&amp;#39;abord, les types de projets Xna Game Studio 3.0 et droite ensuite le starter kit nomm&amp;eacute; &amp;quot;Platformer&amp;quot;&amp;nbsp;comme le montre l&amp;#39;image ci-dessous :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/3225.article1_2D00_4.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/3225.article1_2D00_4.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Validez. Visual Studio Charge alors un projet cl&amp;eacute; en main : un starter kit qui ne demande qu&amp;#39;&amp;agrave; etre compil&amp;eacute;. On remarque qu&amp;#39;il existe une copie du projet pour toutes les plateformes vis&amp;eacute;es par le Xna Game Studio (Windows, Xbox 360 et Zune). Nous nous contenterons pour ce premier contact de la version Windows.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Un Starter Kit&lt;/strong&gt; est essentiellement un mod&amp;egrave;le de projet am&amp;eacute;lior&amp;eacute; qui peut &amp;ecirc;tre partag&amp;eacute; avec d&amp;#39;autres membres de la communaut&amp;eacute;. Un Starter Kit comprend, entre autres ressources, des exemples de code compilables et une documentation visant &amp;agrave; vous aider dans l&amp;#39;utilisation de nouveaux outils et l&amp;#39;apprentissage de nouvelles techniques de programmation tout en g&amp;eacute;n&amp;eacute;rant des applications utiles et r&amp;eacute;elles.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="553" width="677" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/article1_2D00_5.png" style="vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lancez la compilation par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire de la commande CTRL + F5. Un jeu apparait alors :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/article1_2D00_6.png"&gt;&lt;img height="389" width="324" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.article1/article1_2D00_6.png" align="absMiddle" alt="Un jeu apparait" border="2" title="Un jeu apparait" style="width:640px;height:371px;vertical-align:middle;border:black 2px solid;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Vous &amp;ecirc;tes maintenant pr&amp;ecirc;ts pour apprendre &amp;agrave; d&amp;eacute;velopper en XNA. Ce sera justement le sujet de notre prochain tutorial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Valentin Billotte&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="24" width="24" src="http://msmvps.com/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin/sommaire.png" align="absMiddle" border="1" style="width:24px;height:24px;" alt="" /&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;Retourner au &lt;/span&gt;&lt;a href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;sommaire des cours&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=484651" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Installation/default.aspx">Installation</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA+Game+Studio/default.aspx">XNA Game Studio</category></item></channel></rss>