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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Graphic Stream : Coding</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx</link><description>Tags: Coding</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>Annexe : Intégration de Xna dans WPF</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/07/20/annexe-int-233-gration-de-xna-dans-wpf.aspx</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 11:58:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1703480</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1703480</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/07/20/annexe-int-233-gration-de-xna-dans-wpf.aspx#comments</comments><description>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;img height="24" width="24" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin/sommaire.png" align="absMiddle" border="1" style="width:24px;height:24px;" alt="" /&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;Retourner au &lt;/span&gt;&lt;a href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;span style="background-color:#ffff00;"&gt;&lt;span style="color:#3399ff;"&gt;sommaire des cours&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Il existe de nombreuses m&amp;eacute;thodes pour afficher des sc&amp;egrave;nes 3D &amp;agrave; base de Xna dans un environnement WPF. Certaines souffrent de probl&amp;egrave;mes de lenteur (r&amp;eacute;alis&amp;eacute;es le plus souvent &amp;agrave; base de WindowsFormHost), d&amp;rsquo;autres ne permettent qu&amp;rsquo;une interaction limit&amp;eacute;e avec les contr&amp;ocirc;les et l&amp;rsquo;interface WPF. R&amp;eacute;aliser des affichages multiples comme on peut en avoir dans des logiciels comme Maya devient alors probl&amp;eacute;matique&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/7532.annexe3_2D00_1.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/resized-image.ashx/__size/550x0/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/7532.annexe3_2D00_1.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Il existe pourtant un moyen, relativement simple d&amp;rsquo;arriver &amp;agrave; ses fins. Ce moyen consiste tout simplement &amp;agrave; donner une impression visuelle &amp;agrave; l&amp;rsquo;utilisateur d&amp;rsquo;une int&amp;eacute;gration Xna parfaite dans un widget WPF alors qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;en est rien. La cl&amp;eacute; de cet effet r&amp;eacute;side dans une parfaite manipulation des fen&amp;ecirc;tres.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Principe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Nous voulons pouvoir int&amp;eacute;grer notre sc&amp;egrave;ne Xna dans une interface WPF de la m&amp;ecirc;me mani&amp;egrave;re que nous int&amp;eacute;grons un Canvas ou un quelconque widget &amp;agrave; une interface. Or le meilleur moyen d&amp;rsquo;afficher une sc&amp;egrave;ne 3D en Xna est de l&amp;rsquo;incorporer dans une fen&amp;ecirc;tre. Impossible en effet d&amp;rsquo;obtenir le handle de tout contr&amp;ocirc;le en WPF comme on peut le faire en Winform. L&amp;rsquo;astuce consiste alors &amp;agrave; r&amp;eacute;&amp;eacute;crire une partie du framework Xna tournant autour de la classe Game. Le but &amp;eacute;tant de faire h&amp;eacute;riter une nouvelle classe Game d&amp;rsquo;un Panel (dans notre cas un Canvas) afin de pouvoir l&amp;rsquo;int&amp;eacute;grer dans l&amp;rsquo;arborescence visuel WPF. La surface visuelle de ce panel sera ainsi la zone d&amp;rsquo;affichage de la sc&amp;egrave;ne Xna li&amp;eacute;e. Pourtant nous venons de dire qu&amp;rsquo;il n&amp;rsquo;&amp;eacute;tait pas possible d&amp;rsquo;obtenir un handle d&amp;rsquo;un contr&amp;ocirc;le visuel qui n&amp;rsquo;h&amp;eacute;rite pas de Window. Comment y afficher de la 3D avec Xna donc&amp;nbsp;? Nous allons tout simplement afficher une fen&amp;ecirc;tre sans bordure exactement au dessus de ce panel. Cette fen&amp;ecirc;tre sera toujours au dessus lorsque l&amp;rsquo;application aura le focus et que le panel sera visible, et sera cach&amp;eacute;e dans le cas contraire. De m&amp;ecirc;me, lorsque le panel n&amp;rsquo;est pas visible, nous stopperons l&amp;rsquo;activit&amp;eacute; du jeu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Chaque modification de la taille ou de la position du panel entrainera une modification &amp;eacute;quivalente chez la fen&amp;ecirc;tre sus-jacente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img height="334" width="597" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/6036.annexe3_2D00_2.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Cette fen&amp;ecirc;tre se trouvant donc exactement au dessus du panel et ayant une taille identique l&amp;rsquo;illusion est parfaite.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;R&amp;eacute;alisation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;La premi&amp;egrave;re &amp;eacute;tape consiste donc &amp;agrave; r&amp;eacute;&amp;eacute;crire une partie des classes de l&amp;rsquo;assembly Microsoft.Xna.Framework et Microsoft.Xna.Framework.Game. Ce afin de s&amp;rsquo;&amp;eacute;manciper du fonctionnement de base de la classe Game trop fortement coupl&amp;eacute;e &amp;agrave; un fonctionnement sur fen&amp;ecirc;tre unique. Le projet Arcane.Xna.Presentation reprend donc une partie des classes de ces assemblies pour une utilisation avec WPF.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/1072.annexe3_2D00_3.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Rien de bien compliqu&amp;eacute;. Seules les classes Game et GameHost sont r&amp;eacute;ellement int&amp;eacute;ressantes ici.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;La classe Game comme pr&amp;eacute;cis&amp;eacute; pr&amp;eacute;c&amp;eacute;demment correspond &amp;agrave; la zone d&amp;rsquo;affichage de nos sc&amp;egrave;nes 3D dans les interfaces utilisateurs WPF. Elle h&amp;eacute;rite de Canvas. L&amp;rsquo;utilisation de Canvas r&amp;eacute;pond &amp;agrave; un besoin bien particulier que nous pr&amp;eacute;senterons plus loin. La classe Game ne se diff&amp;eacute;rencie de la classe Game de l&amp;rsquo;assembly Microsoft.Xna.Framework.Game que par quelques membres. Tout d&amp;rsquo;abord elle poss&amp;egrave;de un membre de type GameHost qui est en fait la fen&amp;ecirc;tre se positionnant juste au dessus. Elle poss&amp;egrave;de de m&amp;ecirc;me un membre nomm&amp;eacute; _tichGenerator qui va permettre de mettre &amp;agrave; jour l&amp;rsquo;affichage &amp;agrave; intervalle r&amp;eacute;guliers.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Le constructeur initialise ses membres ainsi&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;._window = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GameHost&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;._window.Closed += &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;EventHandler&lt;/span&gt;(_window_Closed);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;._tickGenerator = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;DispatcherTimer&lt;/span&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;._tickGenerator.Tick += &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;EventHandler&lt;/span&gt;(_tickGenerator_Tick);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Il commence par cr&amp;eacute;er la fen&amp;ecirc;tre qui sera situ&amp;eacute;e au dessus de lui, et enregistre l&amp;rsquo;&amp;eacute;v&amp;eacute;nement Closed afin de fermer la sc&amp;egrave;ne 3D. L&amp;rsquo;object de type DispatcherTimer est utilis&amp;eacute; pour la boucle de jeu et permet donc d&amp;rsquo;appeler de mani&amp;egrave;re r&amp;eacute;guli&amp;egrave;re les m&amp;eacute;thodes Update et Draw. Sa v&amp;eacute;locit&amp;eacute; d&amp;eacute;pend de la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; IsFixedTimeStep.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Dernier &amp;eacute;l&amp;eacute;ment important, l&amp;rsquo;enregistrement de l&amp;rsquo;&amp;eacute;v&amp;eacute;nement IsVisibleChange&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;this&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;.IsVisibleChanged += &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;DependencyPropertyChangedEventHandler&lt;/span&gt;(GameCanvas_IsVisibleChanged);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;L&amp;rsquo;activation du DispatcherTimer est en fonction de cette visibilit&amp;eacute;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;La classe GameHost est tout aussi simple. Elle cr&amp;eacute;&amp;eacute; une fen&amp;ecirc;tre sans bordure, invisible sur la barre des t&amp;acirc;ches et qui enregistre l&amp;rsquo;&amp;eacute;v&amp;eacute;nement SizeChanged du panel Xna et LocationChanged de la fen&amp;ecirc;tre de plus haut niveau. Ces deux &amp;eacute;v&amp;eacute;nements lui permettent de toujours &amp;ecirc;tre au dessus du panel Xna en effectuant un appel &amp;agrave; la m&amp;eacute;thode UpdateBounds&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; UpdateBounds()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.IsVisible)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GeneralTransform&lt;/span&gt; gt = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.game.TransformToVisual(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.TopLevelWindow);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Width = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.game.ActualWidth;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Height = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.game.ActualHeight;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Left = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.TopLevelWindow.Left + gt.Transform(&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Point&lt;/span&gt;(0, 0)).X;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Top = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.TopLevelWindow.Top + gt.Transform(&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Point&lt;/span&gt;(0, 0)).Y;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Cette m&amp;eacute;thode d&amp;eacute;termine la position de la fen&amp;ecirc;tre courante en se basant sur la fen&amp;ecirc;tre de plus haut niveau (la fen&amp;ecirc;tre contenant le panel Xna de la classe Game). Elle lui affecte en outre, la m&amp;ecirc;me largeur et hauteur que le panel Xna.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;L&amp;agrave; encore la fen&amp;ecirc;tre s&amp;rsquo;enregistre sur l&amp;rsquo;&amp;eacute;v&amp;eacute;nement IsVisibleChange de ce dernier afin de se rendre visible ou non.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Premier Exemple&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Nous baserons nos exemple sur le framework AvalonDock (&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.codeplex.com/AvalonDock"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;color:#0000ff;font-size:small;"&gt;http://www.codeplex.com/AvalonDock&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;), un moyen efficace de cr&amp;eacute;er des interfaces dockable &amp;agrave; la Visual Studio tr&amp;egrave;s facilement. Un moyen aussi pour nous de montrer la puissance et la simplicit&amp;eacute; de notre syst&amp;egrave;me dans des interfaces WPF tr&amp;egrave;s avanc&amp;eacute;es.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Notre solution contient donc un projet nomm&amp;eacute; Demo qui correspond au projet d&amp;rsquo;exemple d&amp;rsquo;AvanlonDock l&amp;eacute;g&amp;egrave;rement modifi&amp;eacute;. Nous avons ajout&amp;eacute; une classe h&amp;eacute;ritant de Game qui va afficher un cube tournant sur lui-m&amp;ecirc;me.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Cette classe a tout simplement &amp;eacute;t&amp;eacute; extraite d&amp;rsquo;une application Xna pur pour &amp;ecirc;tre ajout&amp;eacute; dans ce projet, et ce, sans aucune modification (ou presque)&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;RotatingCubeGame&lt;/span&gt; : Arcane.Xna.Presentation.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Game&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;#region&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; Fields&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Arcane.Xna.Presentation.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GraphicsDeviceManager&lt;/span&gt; graphics;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;SpriteBatch&lt;/span&gt; spriteBatch;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BasicEffect&lt;/span&gt; effect;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexPositionColor&lt;/span&gt;[] vertices;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; position = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Zero;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; size = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.One;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexBuffer&lt;/span&gt; vertexBuffer;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;IndexBuffer&lt;/span&gt; indexBuffer;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;#endregion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;#region&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; Constructors&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;public&lt;/span&gt; RotatingCubeGame()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (!(System.ComponentModel.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;.GetIsInDesignMode(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;)))&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;graphics = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; Arcane.Xna.Presentation.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GraphicsDeviceManager&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Content.RootDirectory = &lt;span style="color:#a31515;"&gt;&amp;quot;Content&amp;quot;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 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&lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; related content.&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Calling base.Initialize will enumerate through any components&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; and initialize them as well.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; Initialize()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;.Initialize();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;// TODO: Add your initialization logic here&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.IsFullScreen = &lt;span style="color:blue;"&gt;false&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 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&lt;/span&gt;vertices[1].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Green;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[2].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(10f, 10f, 10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[2].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Blue;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[3].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(10f, -10f, 10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[3].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Black;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[4].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(10f, 10f, -10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[4].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Red;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[5].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(10f, -10f, -10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[5].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Violet;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[&amp;nbsp;6 ].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(-10f, -10f, -10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[ 6 ].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Orange;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[7].Position = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(-10f, 10f, -10f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices[7].Color = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.Gray;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.vertexBuffer = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexBuffer&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice, &lt;span style="color:blue;"&gt;typeof&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexPositionColor&lt;/span&gt;), 8, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BufferUsage&lt;/span&gt;.WriteOnly);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.vertexBuffer.SetData(vertices);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; InitializeIndices()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;short&lt;/span&gt;[] indices = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;short&lt;/span&gt;[36]{&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;0,1,2, &lt;span style="color:green;"&gt;//face devant&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;0,2,3,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;3,2,4, &lt;span style="color:green;"&gt;//face droite&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;3,4,5,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;5,4,7, &lt;span style="color:green;"&gt;//face arri&amp;egrave;re&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;5,7,6,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;6,7,1, &lt;span style="color:green;"&gt;//face gauche&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;6,1,0,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;6,0,3, &lt;span style="color:green;"&gt;//face bas&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;6,3,5,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;1,7,4, &lt;span style="color:green;"&gt;//face haut&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;1,4,2};&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.indexBuffer = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;IndexBuffer&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice, &lt;span style="color:blue;"&gt;typeof&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;short&lt;/span&gt;), 36, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BufferUsage&lt;/span&gt;.WriteOnly);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.indexBuffer.SetData(indices);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; LoadContent will be called once per game and is the place to load&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; all of your content.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; LoadContent()&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;spriteBatch = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;SpriteBatch&lt;/span&gt;(GraphicsDevice);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;// TODO: use this.Content to load your game content here&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BasicEffect&lt;/span&gt;(graphics.GraphicsDevice, &lt;span style="color:blue;"&gt;null&lt;/span&gt;);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect.View = (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateLookAt(&lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(20, 30, -50), &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Zero, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Up));&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect.Projection = (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreatePerspectiveFieldOfView(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;MathHelper&lt;/span&gt;.PiOver4, &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 0.1f, 100f));&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect.VertexColorEnabled = &lt;span style="color:blue;"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; Allows the game to run logic such as updating the world,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; checking for collisions, gathering input and playing audio.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;Provides a snapshot of timing values.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; Update(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GameTime&lt;/span&gt; gameTime)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.Up] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;position += &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Up;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.Down] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;position += &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Down;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.Left] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;position += &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Left;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.Right] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;position += &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Right;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.PageUp] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;size += &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(0.1f, 0.1f, 0.1f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keyboard&lt;/span&gt;.GetState()[&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Keys&lt;/span&gt;.PageDown] == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;KeyState&lt;/span&gt;.Down)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;size -= &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(0.1f, 0.1f, 0.1f);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;// Allows the default game to exit on Xbox 360 and Windows&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GamePad&lt;/span&gt;.GetState(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;PlayerIndex&lt;/span&gt;.One).Buttons.Back == &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;ButtonState&lt;/span&gt;.Pressed)&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Exit();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;float&lt;/span&gt; fAngle = (&lt;span style="color:blue;"&gt;float&lt;/span&gt;)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:green;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;//la transformation en elle m&amp;ecirc;me&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt; world = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateRotationY(fAngle) * &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateRotationX(fAngle)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;* &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateScale(size)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;* &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateTranslation(position);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect.World = (world);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;.Update(gameTime);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; This is called when the game should draw itself.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;param name=&amp;quot;gameTime&amp;quot;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;Provides a snapshot of timing values.&lt;/span&gt;&lt;span style="color:gray;"&gt;&amp;lt;/param&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;void&lt;/span&gt; Draw(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;GameTime&lt;/span&gt; gameTime)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.vertexBuffer, 0, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexPositionColor&lt;/span&gt;.SizeInBytes);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice.Indices = &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.indexBuffer;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = &lt;span style="color:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexDeclaration&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;VertexPositionColor&lt;/span&gt;.VertexElements);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;graphics.GraphicsDevice.Clear(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Color&lt;/span&gt;.CornflowerBlue);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:green;"&gt;// TODO: Add your drawing code here&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.effect.Begin();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;foreach&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;EffectPass&lt;/span&gt; pass &lt;span style="color:blue;"&gt;in&lt;/span&gt; effect.CurrentTechnique.Passes)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;pass.Begin();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.graphics.GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;PrimitiveType&lt;/span&gt;.TriangleList, 0, 0, 8, 0, 12);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;pass.End();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;effect.End();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;.Draw(gameTime);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Rien de bien compliqu&amp;eacute; ici (le code est extrait de &lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/01/18/xna-tutorial-6-les-indices.aspx"&gt;l&amp;rsquo;article 6&lt;/a&gt;).&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;La premi&amp;egrave;re modification est de faire h&amp;eacute;riter la classe RotatingCubeGame de l&amp;rsquo;objet Game de notre assembly et non celle de l&amp;rsquo;assembly Microsoft.Xna.Framework.Game. La seconde modification consiste &amp;agrave; entourer les initialisations r&amp;eacute;alis&amp;eacute;es dans le constructeur de&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;System.ComponentModel.DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Afin de s&amp;rsquo;assurer que notre jeu ne sera pas en partie cr&amp;eacute;&amp;eacute; dans le designer de Visual Studio. Le reste est tr&amp;egrave;s simple. Nous avons juste remplac&amp;eacute; le contenu de chaque DockablePane dans le code Xaml de Window1 par un&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:#a31515;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:#a31515;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;RotatingCubeGame&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:#a31515;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;Demo&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:#a31515;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;RotatingCubeGame&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Le resultat nous donne&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/5270.annexe3_2D00_4.png"&gt;&lt;img height="444" width="619" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/5270.annexe3_2D00_4.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Bien &amp;eacute;videmment notre syst&amp;egrave;me respecte les avantage d&amp;rsquo;AvalonDock en permettant un docking puissant&amp;nbsp;et ce, sans perturber nos sc&amp;egrave;ne 3D:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/5282.annexe3_2D00_5.png"&gt;&lt;img height="904" width="612" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/5282.annexe3_2D00_5.png" border="0" style="vertical-align:middle;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Pas mal, mais on peut faire mieux.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Int&amp;eacute;gration de Widgets&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Pourquoi ne pas tenter d&amp;rsquo;afficher des widgets (bouton, label, Grid, Canvas, &amp;hellip;) dans notre sc&amp;egrave;ne 3D pour faire une int&amp;eacute;gration avec WPF de mani&amp;egrave;re parfaite. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Nous pourrions &amp;ecirc;tre tent&amp;eacute;s d&amp;rsquo;ajouter ces &amp;eacute;l&amp;eacute;ments directement &amp;agrave; la fen&amp;ecirc;tre GameHost. Mais &amp;agrave; l&amp;rsquo;affichage nous aurions des probl&amp;egrave;mes de scintillement (deux types d&amp;rsquo;affichages diff&amp;eacute;rents vectoriel et 3D &amp;agrave; r&amp;eacute;aliser sur une m&amp;ecirc;me zone clip n&amp;rsquo;est pas forcement bon&amp;hellip;). Nous allons donc simplement rajouter une nouvelle fen&amp;ecirc;tre au dessus de la fen&amp;ecirc;tre existante, sans bordure elle aussi&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;img height="509" width="617" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/4300.annexe3_2D00_6.png" border="0" style="vertical-align:middle;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Son contenu sera directement reli&amp;eacute; au contenu du panel Xna (le Canvas). La classe GameHost contiendra d&amp;eacute;sormais un nouveau membre nomm&amp;eacute; _frontWindow de type Window. Elle exposera en internal une propri&amp;eacute;t&amp;eacute; nomm&amp;eacute;e WPFHost donnant acc&amp;egrave;s au Content de cette window&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;internal&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;object&lt;/span&gt; WPFHost&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;get&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;._frontWindow.Content;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;set&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;._frontWindow.Content = &lt;span style="color:blue;"&gt;value&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;La classe Game exposera elle-aussi&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;le Content de cette window &amp;agrave; l&amp;rsquo;aide d&amp;rsquo;une propri&amp;eacute;t&amp;eacute; portant le&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;m&amp;ecirc;me nom&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;color:blue;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;object&lt;/span&gt; WPFHost&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;get&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (!(System.ComponentModel.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;.GetIsInDesignMode(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;)))&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Window.WPFHost;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;else&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;return&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;.Children[0] &lt;span style="color:blue;"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;ContentControl&lt;/span&gt;).Content;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;set&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;if&lt;/span&gt; (!(System.ComponentModel.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;DesignerProperties&lt;/span&gt;.GetIsInDesignMode(&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;)))&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;this&lt;/span&gt;.Window.WPFHost = &lt;span style="color:blue;"&gt;value&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:blue;"&gt;else&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;(&lt;span style="color:blue;"&gt;base&lt;/span&gt;.Children[0] &lt;span style="color:blue;"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;ContentControl&lt;/span&gt;).Content = &lt;span style="color:blue;"&gt;value&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Cette propri&amp;eacute;t&amp;eacute; d&amp;eacute;termine si nous sommes en mode design (sous visual studio) ou en mode runtime. En mode design nous utilisons le fonctionnement classique du Canvas dont h&amp;eacute;rite notre classe Game, en mode runtime nous ciblons directement la window. Cela nous permet en mode design de pouvoir voir l&amp;rsquo;UI de notre contr&amp;ocirc;le et de pouvoir la modifier &amp;agrave; la souris.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;En outre&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;nous marquons la classe Game de l&amp;rsquo;attribut&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;font-size:10pt;mso-no-proof:yes;"&gt;[System.Windows.Markup.&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;ContentProperty&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#a31515;"&gt;&amp;quot;WPFHost&amp;quot;&lt;/span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Permettant de mettre du contenu direct en Xaml&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;img height="652" width="575" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/0005.annexe3_2D00_7.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;La page Window1.xaml a &amp;eacute;t&amp;eacute; modifi&amp;eacute;e pour rajouter du contenu &amp;agrave; plusieurs RotatingCubeGame comme le montre l&amp;rsquo;image ci-dessus. Nous avons ajout&amp;eacute; des shapes et paths purs pour reproduire le personnage orange et jaune symbolisant le Xna, des boutons et label li&amp;eacute;s par des &amp;eacute;v&amp;eacute;nements et un FlowDocument avec scrolling.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Conclusion&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;L&amp;rsquo;assembly Arcane.Xna.Presentation pr&amp;eacute;sente un moyen simple d&amp;rsquo;int&amp;eacute;grer de mani&amp;egrave;re professionnel du Xna &amp;agrave; ses applications WPF. Le seul vrai d&amp;eacute;faut qu&amp;rsquo;on peut lui trouver est la cr&amp;eacute;ation de deux fen&amp;ecirc;tre par panel Xna. Il faut savoir que le nombre de fen&amp;ecirc;tre affichable sous Windows est malheureusement limit&amp;eacute;. Le r&amp;eacute;sultat fonctionne tout de m&amp;ecirc;me parfaitement et peut &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute; pour des applications professionnelles&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="mso-fareast-language:FR;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/2148.annexe3_2D00_8.png"&gt;&lt;img height="480" width="640" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/2148.annexe3_2D00_8.png" border="0" style="border:2px solid black;vertical-align:middle;" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Vous pouvez t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger le code &lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/7026.XnaInWpf.zip"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;font-size:small;"&gt;Valentin Billotte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1703480" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.articles.CoursXna.annexe3/7026.XnaInWpf.zip" length="471276" type="application/x-compressed" /><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx">Coding</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category></item><item><title>Optimization de code pour du Xna rapide et efficace !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/02/28/optimization-de-code-pour-du-xna-rapide-et-efficace.aspx</link><pubDate>Sat, 28 Feb 2009 13:53:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1674838</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>6</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1674838</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2009/02/28/optimization-de-code-pour-du-xna-rapide-et-efficace.aspx#comments</comments><description>&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Je dois en omettre un grand nombre, si vous en avez d&amp;#39;autres n&amp;#39;hesitez pas &amp;agrave; me les soumettre que je les rajoute ici !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Premi&amp;egrave;re optimisation, les strings&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Eviter tout indexeur &amp;agrave; base de string s&amp;rsquo;il y&amp;rsquo;a un &amp;eacute;quivalent &amp;agrave; base d&amp;rsquo;int. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;L&amp;#39;instruction :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;myEffect.Techniques[&amp;quot;Precompiled&amp;quot;] ;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Est bien moins efficace q&amp;#39;un :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;const int TechnikIndex = 0;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;myEffect.Technique[TechnikIndex]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Eviter au maximum la class string, si on a besoin de puissance. En C# tout modification d&amp;#39;une string entraine la cr&amp;eacute;ation d&amp;#39;une nouvelle instance et donc une allocation m&amp;eacute;moire. Une string N EST JAMAIS MODIFIABLE et l&amp;#39;allocation m&amp;eacute;moire est une op&amp;eacute;ration tr&amp;egrave;s couteuse en temps. Il faut donc travailler un maximum avec StringBuilder.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;Besoin de comprendre le string intern pool. Quand on cr&amp;eacute;&amp;eacute; une string, le clr regarde dans un pool interne si elle existe avant de la cr&amp;eacute;er.&amp;nbsp;(m&amp;eacute;thode statique Intern de la classe string).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Donc string jamais collect&amp;eacute;s comme les objets communs dans le GC.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Boxing/unboxing&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Boxing passage d&amp;#39;un value type (exemple int) &amp;agrave; une classe objet .&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Par exemple : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;int a&amp;nbsp; = 0;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;object o = (object)a;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Unboxing est l&amp;#39;op&amp;eacute;ration inverse.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;boxed = 20 fois plus de traitement CPU qu&amp;#39;une simple affectation de ref&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;unboxed = 4 fois plus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;= g&amp;eacute;n&amp;eacute;ric autant que faire se peux (optimization en Early binding)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;Pour les struct, implementer la m&amp;eacute;thode ToString (sinon il y&amp;rsquo;a boxing en objet pour chaque appel &amp;agrave; cette m&amp;eacute;thode)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Array&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Jagged Arrays &amp;gt; Rectangular Array ([][] &amp;gt; [,])&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Privilegier les for au foreach (moins n&amp;eacute;cessaire depuis le .Net 3.0)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;addrange plutot que add&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Range Check important, exemple :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;/rapide&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;for(int i = 0; i &amp;lt; myArray.Length; i++) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Console.WriteLine(myArray.ToString());&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;//plus lent&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;for(int i = 0; i &amp;lt; myArray.Length + y; i++) &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;{&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Console.WriteLine(myArray[i+x].ToString());&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:courier new,courier;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Dans la seconde boucle le test ne porte pas sur la longueur du tableau trait&amp;eacute; mais sur une autre valeur, il y&amp;rsquo;a donc des tests suppl&amp;eacute;mentaire ajout&amp;eacute; en IL pour g&amp;eacute;n&amp;eacute;rer une exception en cas de sortir de Bounds.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Methodes :&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Il y&amp;rsquo;a quelque regles simples pour que le compilateur utilise de l&amp;rsquo;inlined&amp;nbsp;(suppresion &amp;agrave; la compilation d&amp;#39;une m&amp;eacute;thode pour inclure son code en lieu et place de l&amp;#39;instruction appellant la dite m&amp;eacute;thode) :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;32o d&amp;#39;il (8instructions) max par m&amp;eacute;thode/accesseur/mutateur &amp;agrave; &amp;quot;inliner&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;pas de structures conditionnelles dans le bloc &amp;agrave; inliner&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;pas de type struct utilis&amp;eacute; dans le bloc &amp;agrave; inliner&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;pas de bloc Try/Catch/Finaly dans le bloc &amp;agrave; inliner.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Si il n&amp;rsquo;y a pas besoin de rendre le code compr&amp;eacute;hensible on priviligiera les chunky call au maximum (m&amp;eacute;thodes &amp;eacute;normes en lieu et place de myriades de petites m&amp;eacute;thodes qui s&amp;rsquo;appellent les unes les autres).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Thread&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Synchroniser les thread : System.Threading.Interlocked class&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Exception&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;retourner des enum plutot que des exception sur les m&amp;eacute;thodes critiques&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Eviter ce genre de code&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;public static void Main(string[] args){&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp; int j = 0;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp; for(int i = 0; i &amp;lt; 10000; i++){&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; try{&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; j = i;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; throw new System.Exception();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } catch {}&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp; }&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;En asp.net, &amp;agrave; eviter :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;L&amp;rsquo;instruction : Response.Redirect() elle provoque un ThreadAbortException&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Un throw d&amp;#39;exception perturbe gravement l&amp;#39;activit&amp;eacute; CPU associ&amp;eacute;e &amp;agrave; votre applicatif.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;Objets&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Utiliser au maximum les structure l&amp;agrave; ou la notion de r&amp;eacute;f&amp;eacute;rence n&amp;rsquo;est pas importante (besoin ponctuelle d&amp;rsquo;agr&amp;eacute;gat ordonn&amp;eacute; de donn&amp;eacute;es) en lieu et place d&amp;rsquo;une class&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;(Exemple de la structure Point, Rectangle, etc.)&amp;nbsp;. La gestion en m&amp;eacute;moire est alors bien plus efficace et rapide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Apprecier au maximum l&amp;rsquo;attribut Fieldoffset qui permet de r&amp;eacute;aliser l&amp;rsquo;&amp;eacute;quivalent de l&amp;rsquo;Union du langage C pour optimiser la m&amp;eacute;moire&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Utiliser les weakreference notamment pour le cache, afin de ne pas surcharger la m&amp;eacute;moire.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Framework&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Working Set : charger une assembly pour profiter d&amp;#39;une seule de ses m&amp;eacute;thodes c&amp;#39;est pas bien !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Utiliser vadump.exe pour d&amp;eacute;tecter ca dans son framework&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Se servir de Perfmon et de ses attributs (nb de classes charg&amp;eacute;es, nombre de m&amp;eacute;thodes, temps pass&amp;eacute; &amp;agrave; loader, JITed, etc.)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Executables&amp;nbsp;:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Pr&amp;eacute;compilation avec ngen.exe pour les exes critiques. Permet de pr&amp;eacute;compiler son application pour un premier lancement rapide.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&lt;strong&gt;SQL&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;connexion ouverte longtemps &amp;lt; multiple ouverture /fermeture de connexion&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Datareader &amp;gt; dataset&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Annuler le transaction enlistment si inutile&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;nbsp;SqlConnection conn = new SqlConnection(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;&amp;quot;Server=exasrv01;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:Times New Roman;"&gt;Integrated Security=true;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="margin:auto 0cm;" class="xmsonormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Times New Roman;"&gt;Enlist=false&amp;quot;);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1674838" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx">Coding</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Optimization/default.aspx">Optimization</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Bonnes+Pratiques/default.aspx">Bonnes Pratiques</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tips/default.aspx">Tips</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item><item><title>Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/09/30/smart-terrain-rendering-with-xna.aspx</link><pubDate>Tue, 30 Sep 2008 12:13:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1649604</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>26</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1649604</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/09/30/smart-terrain-rendering-with-xna.aspx#comments</comments><description>&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;background-color:#ffff00;"&gt;Version Fran&amp;ccedil;aise &lt;a target="_blank" href="http://msdn.microsoft.com/fr-fr/directx/msdn.xna.billod.aspx"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;If you&amp;#39;re a game developer you&amp;#39;ve already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but because it is the main factor playing on the performance and quality of your application. It is therefore important to use techniques designed to minimize the burden borne by your game to view the ground while preserving its quality display. This article shows a way that attempts to answer this question in XNA. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Conducting a study of game engine designed to help game developers in the Imagine Cup competition, I naturally preferred this important aspect in seeking a way to display a 3D world unlimited real size with an acceptable level of detail. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;There are many techniques for displaying world explained by interesting articles. These are often based on a compromise uncomfortable wearing a choice between the size of land or quality level. In addition, they are often prohibitive algorithms. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;This article does not appear as the only possible response to the display ground XNA but would just provide an effective solution running for this technology knowing that most of the examples existing on the Web are made in DirectX and OpenGL. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We will split our study in several phases: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;First we describe the problems posed by the display of land and explain the need for optimization. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We then describe the method used to cut our land into a QuadTree. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We will explain how we reduce the retail field at distance while keeping up its appearance nearby. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We will describe a more technical implementation of this technique &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Finally we will see possible optimizations offered to the reader. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The problem &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Let&amp;#39;s say we wanted to model a land about 10 km by&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;10km with a degree of detail about 1 meter (1 kilometer = 1000 meters). So we have (without optimization)&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;a grid of 100000 * 100000 to show. We have to specify that that each vertex of the grid has a memory size equal to approximately 40 bytes. It reaches&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;about 4 gigabytes of data to display. The hardware of a lambda PC cannot handle such loads memory. Another problem, such a field modeled in a grid rendering static demand of 200 million triangles per frame. This is a disaster. From the moment the size of the field becomes important and where we add the ground ingredients of usual games, as 3D models, an user interface, animations,&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;performance of a game can no longer follow. This is here, that we have to manage a smart rendering. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;It is therefore important that the CPU and / or GPU taken by the display field is as low as possible to keep processing time for other needs of the game. The virtual world offered by most modern games are huge and cannot be done with a simple static grid &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The need for optimization is therefore evident. I invite readers to visit http://ww.vterrain.org to discover some presentations techniques other than that presented here. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;If we had a specification to comply, we would have: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Keep the appearance of the ground up by reducing as much as possible the burden with its display. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Make the management of land by the code clean and accessible. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Using a technique efficient, simple and fast. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Respecting a QuadTree to optimize performance and meet the needs of treatment games. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article1.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article1small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Keep appearance with 100 times less resources, is a beautiful goal!. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The QuadTree &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The first step is to manage our future terrain through a QuadTree. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;A QuadTree is a data type tree in which each node can have up to four children. The Quadtrees are most often used to split a two-dimensional (3D abscissa and depth) by recursively subdivided into four knots. Each node has 4 children and so on. The route of such a tree is simple and takes on average the same time : for each level, there is a maximum of 4 tests to be &amp;quot;allowed&amp;quot; to navigate into lower level.&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;This is important given the task before us here: &amp;quot;Show ground with maximum details using minimal resources.&amp;quot;. The goal is to minimize the course of such a tree through its hubs in making these tests smart and simple. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Principle &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The QuadTree (often used for rendering the field) provides an intelligent answer to the problem of optimization. First it loads the data only when needed. Then, the burden caused by the representation of a node on the screen depends on the depth of the node in the tree. Therefore, the sooner it is estimated that a node not be displayed in the course of a tree, the greater the optimization of display is realized (we limit the same time the number of triangles to display ). We will explain it all over this article. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article19.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article19.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;More on sinking into the tree, more precision displayed with refined detail. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The real question to be asked to optimize the display of our tree is &amp;quot;what tests should be performed to determine the appropriateness of displaying a node on the screen&amp;rdquo;. We will see this as soon as possible. For now let us concentrate on how we manage the tree in our code. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Display the tree &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Initially our terrain is only rendered by a single node (see picture above). The node size will be equals to the size of the terrain. A node on the screen corresponds to a surface composed of 9 square vertices: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;1. Nord North &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;2. Nord Est North East &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;3. Est East &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;4. Sud Est South East &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;5. Sud South &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;6. Sud Ouest South West &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;7. Ouest West &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;8. Nord Ouest North West &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;9. Centre Center &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article3.png"&gt;&lt;img height="273" width="273" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article3.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A node is composed of 9 vertices &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The QuadTree will be based on a heightfield (a two-dimensional array containing all the heights of each vertex Y on the screen). Each vertex of each node in the QuadTree has a height whose value is drawn from the heightfield. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Initially, only the corner of&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;a node are visible, namely: North East, South East, North West, South West. Its rendering is similar to the following picture: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article4.png"&gt;&lt;img height="273" width="273" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article4.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The shaded vertices are visible vertices &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;These four vertices displayed allow us to draw two triangles form the surface of square knot. For each update of the terrain, for each node currently visible, we calculate the visibility of each of the vertices. Each update of a node is accompanied by a redrawing of triangles that make it up. he following picture explicit some possible configurations for a node: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article5.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article5small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The algorithm for this part would be: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;/ / For each of the vertices North, East, South, West &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;If ( !Vertex.Visible &amp;amp;&amp;amp; VertexTest()) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Vertex.Visible = true ; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Else if (Vertex.Visible &amp;amp;&amp;amp; !VertexTest()) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Vertex.Visible = false; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The test of this algorithm takes into account the distance of the vertex from the camera and the growing need for detail as the camera approached it. We will see the nature of this test later. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;In a second step it is necessary to calculate the visibility of children of current node. A node consists of four children as the next picture shows: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article6.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article6.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Here we have shown the North East of child root node, then the child South East of it, then the child of the South East last child finally North West of it. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The more one penetrates deep into the QuadTree over the mesh tightens and will display a more detailed terrain. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The algorithm for this part at this stage of our study would be: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;// For each of the four children North West, North East, South West, South East &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;If ( !Child.Visible &amp;amp;&amp;amp; ChildTest()) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Child.Visible = true ; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Else if (Child.Visible &amp;amp;&amp;amp; ! ChildTest()) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Child.Visible = false; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Once again, the test of this algorithm takes into account the distance to which the child and the growing need for detail as the camera approached it. We will see the nature of this test later. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;When a child is exposed, its vertices and his own children are subject to two algorithms that we have just seen. We are therefore in a principle of recursion. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We compute the triangles that&amp;rsquo;s makes a node by not taking into account the parts overshadowed by children: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article8.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article8.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;We note here that the vertices North and East of the parent shared with the vertices North West and South West of the child. We will see that later. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The basic principle of the Billod algorithm is relatively simple. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;Vertices et enfants &amp;agrave; afficher sont soumis &amp;agrave; chaque mise &amp;agrave; jour du terrain &amp;agrave; un ensemble de tests qui d&amp;eacute;terminent leur visibilit&amp;eacute;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Vertices and children are subjected, at each updated of the terrain, to a set of tests that determine their visibility. The display of a node node is a recursive set of instructions that&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;goes through the&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;QuadTree along the root node to each leaf node of each branch. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Improvements &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We talked previously shared vertices between a child and a parent. The previous image illustrates this point. This may cause an unpleasant graphic bug illustrated by the image below: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image50.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image50small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Or, with wireframe: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image48.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image48.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;This problem is due to the non-activation of a vertex in the neighboring node. The nodes affected by this bug are: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article10.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article10.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;So in reality: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article25.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article25.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="font-size:small;"&gt;The West vertex of the child red is activated but not the vertex of the yellow child. There is therefore a delta between the two sides of the two children. To resolve this bug simply validate the vertex of the child is yellow:
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article11.png"&gt;&lt;img height="273" width="273" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article11.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Finally we get a perfect continuity:
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image49.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/image49.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="font-size:small;"&gt;Now imagine that the southern vertex of the yellow child becomes visible. The parent node has only two children north west and north east. Activating this vertex pose the same problem as before graph:
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article12.png"&gt;&lt;img height="273" width="273" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article12.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt; &lt;span style="font-size:small;"&gt;Unfortunately, unlike the previous case, there are no children in the South West. It is therefore necessary to create a child to this position (although the &amp;quot;ChildTest&amp;rdquo; of our algorithm for that child returns false) and to activate its North vertex: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article13.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article13.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The addition of southern vertex of the white child led to the creation of the Child South West and the activation of southern vertex parent node. The vertex South may itself cause the modification of neighboring nodes. There are, here, some cascading effects that are not really controllable but, fortunately, limited. The following image shows the impact of activation of several children deep into the QuadTree at the bottom right of the terrain. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article10.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article10.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We note that the nodes located at the opposite are impacted. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Managing nodes in the QuadTree &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Some years ago I read an excellent article by a person named Stan Melax author of an ingenious technique for calculating a dynamic aspect of a 3D model at different levels of resolution. The articles on progressive meshes are subject to the same laws as those on land: either the reduction algorithm is too complicated or it is inappropriate. Stan Melax found a clever way to solve this problem. He studies the cost the disappearance of each vertex by studying their impact on the overall shape. He is then able to gradually reduce the resolution of the 3D model by removing&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertices in a logical order with the less impact. &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Its strength lies in the calculation of the cost of a vertex which proves to be a simple and effective. We will proceed the same way. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The curve : Element to remember &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;To explain simply&amp;nbsp;: &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;We measure a terrain to its forms. We measure a form to its curves. The question is then: how to define a curve ?. Answering this question would determine the locations of the terrain where we must keep an important retail level and those that can be degraded. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;There are many techniques to transform a curve into a mathematical function. We return in this case to the beginning problem: Do not overload the processor too much. We have seen, it is necessary to execute the formula found at all vertices and all children nodes. A formula that generates a lot of instructions will deteriorate application performance. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The solution is simple. We have said that our land is splitted into a set of nodes belonging to a tree. Each curve of the land therefore consists of nodes that are actually surfaces square whose size varies &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article2.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article2small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;br /&gt;The terrain is a set of curves visible on the screen. Each curve is an assembly of square knots coast to coast glued. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The normal, order of magnitude of a curve &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;Plus la courbe est importante, plus les n&amp;oelig;uds qui la composent forment un angle important. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The greater the curve is, the greater the angles made by its nodes are important. Take for example a curve : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article18.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article18.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;It shows all nodes glued side by side. At the place where the curve is really important we find nodes that form an angle. In contrast to where there is no curve, but a simple slope, nodes coast to coast appear to belong to the same plane. We noticed even more if we show each normals nodes: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article24.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article24.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We are now close to finding the formula! All the students know that the mathematical function that measures the angle between two vectors is the dot product. &lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article20.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article20small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The inner product of two vectors represented by non-zero vectors A and B is the actual number ABcos (&amp;theta;) if the angle &amp;theta; is the angle formed between the two lines whose direction are represented by the two vectors. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The maximum angle that can be found in a curve of land as we conceive it tends to 90 degrees (90 degrees value cannot be achieved because nodes can&amp;rsquo;t overlap). Cos 90 equal 0 so we can infer that when the curve formed by the vectors is important, their dot product approach 0 (A * B * Cos (90) = A * B * 0 = 0). On the contrary if the value of inner product increases, is that the curve formed by the two nodes tend toward the &amp;quot;right&amp;quot; (A * B * Cos (0) = A * B * 1 = AB).&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;See this picture: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article16.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article16.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The inner product between the normal parent and child will return here a value far away from 0 : we are on a surface, certainly inclined, but plane. Needless to cut the node. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Consider now a pronounced curve : &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article23.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article23.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The angle between the three normals is more pronounced. The original node (symbolized by the black dotted line) should be divided into sub-nodes. We can found in this process a certain logic: a flat surface is easily modeled with few polygons. A curved surface ask for much. Here to complete the wireframe curve: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article17.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article17small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Where the curve is more pronounced, our technique uses more primitives &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Activation &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Child Test method should compare the normal of the children to test with the normal of the parent node to which it belongs. If the angle between the two normal exceeds a threshold when the method returns true. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Disabling &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Disabling a child occurs when a series of factors are met: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The child has no longer visible vertices &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The child has more sub-children &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The test method returns false. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Enable/Disable switch node in the vertex &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Interpolated to real &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;La gestion de la visibilit&amp;eacute; des vertices ne suit pas la m&amp;ecirc;me logique que celle d&amp;eacute;crite pr&amp;eacute;c&amp;eacute;demment. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The management of the vertices visibility does not follow the same logic as that described above. Here there is no curves but delta.&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Only vertices on the sides of a node are to be tested. So the North, East, South, West vertices. When a node is created, this vertices are not visible. But they are located between two vertices on node edge and so, we can deduce their height easily. Here is an example of node viewed from the side: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article21.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article21.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;It shows the vertices North West and South West enabled (visible)) and West&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;vertex disabled. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The West vertex seems to be on the right along the two summits. In real, it may not. For now we have interpolated (deducted) its position (If South West is at a height of 10 and North West at a height of 20, it is reasonable to assume that the West vertex will be at a height of 15). Yet in reality, it is may be at another height: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article22.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article22.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;There is a distance between the delta position of vertex West interpolated its actual position. This difference in height measures the degree of reality of the node currently displayed with a more detailed version. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;View node with only the 4 vertices summits displayed therefore does not adequately reflect the reality on the ground displayed by the node. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Way of activation &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The activation method is very simple, we only need to determine the Delta value (a simple difference of heights) and determine if it exceeds a threshold too. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Test of disabling &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Disabling a vertex is only when a series of factors are met: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The vertex is used by a child node &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The test method returns false. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Progressive Details &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;It was one of the prerequisites for our technology, we must optimize the display according to the camera position. At this point, our two functions tests (for vertices and children nodes) do not take into account the camera position and the position of the element to test. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We have seen in the two algorithms dedicated to the vertices and nodes, that test is performed to determine if a vertex or child should be displayed or not. The land must be displayed according to the camera position for the comfort of the player. The more an area of land is close to the camera the more it have to be detailed. It also aims to preserve up to the appearance of the terrain away with a minimum of vertices and gradually detail when the camera comes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article14.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article14small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Detail for progressive QuadTree &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;For the time the testing method is based on the angle made between the normal of a child with its parent.&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;This procedure is not necessarily relevant distance. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;If a few degrees angle is visible when you are close to the nodes that make up this angle is not necessarily detectable at a distance It is not necessary to activate the child. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Here is the implementation of this test method: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;bool&lt;/span&gt; ChildTest(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; childNormal, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BoundingBox&lt;/span&gt; boundingBox, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; cameraPosition) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;{ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//by default, the four childs of the root node are visible. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.Depth &amp;lt; 1) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//get the closest point to the camera and check the distance &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; distanceCameraToPoint = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Distance(GetBoundingBoxClosestPointToPoint(boundingBox, cameraPosition), cameraPosition); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//compute the dot product between parent normal and child normal &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; dotprod = 1 - &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Dot(childNormal, &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.CenterVertex.Value.Normal); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//check with the threshold &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; (distanceCameraToPoint / &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ParentTree.QuadTreeDetail) &amp;lt; (dotprod); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;By default nodes at the top of the tree are made visible. We then determine the distance between the camera position and the nearest point of it in the BoundingBox encompassing child. The dot product is then calculated. We test the division of this distance by an adjustable threshold is below the dot product. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Note that this method of testing may well be adapted to submit the QuadTree to another technique optimization. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Progressive detail for the vertex &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Again, the testing method for vertices does not take into account the distance to the camera. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;We must determine if the distance between the actual position of the vertex and its position interpolated exceeds a threshold configurable. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Here is the testing method: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;bool&lt;/span&gt; VertexTest(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; vertexPosition, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Sides&lt;/span&gt; side, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; cameraPosition) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;{ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//get the distance between interpolated height position and real height position &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; lengthToTest = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;._realToInterpolatedVertexHeight[(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;int&lt;/span&gt;)side]; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//get the distance from the camera position to the vertex position &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; distanceCameraToPoint = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Distance(vertexPosition, cameraPosition); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//check with the threshold &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; lengthToTest * &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ParentTree.VertexDetail &amp;gt; distanceCameraToPoint; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;} &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The delta between the two vertices (interpolated and real) is stored in memory. We then determine the distance between the vertex and the camera. A test is then conducted to determine if the Delta exceeds the threshold distance to the camera. Like earlier this test method may well be adapted to submit the vertices of each node to another technique optimization. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article15.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article15small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A field at different level of detail, from left to right: 7500, 3000, 1500, 300 150 vertices &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Improvements &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Our algorithm at this stage works perfectly: it displays the details where they are relevant, frees up resources and uses a quadtree. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Remember that time, the relevance of viewing a node is measured using the dot product of its normal with normal direct its parent. This is rather good, but we can improve. The following pictures illustrate a graphic unpleasant bug that modifies the appearance of ground within walking distance:&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article60.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article60.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;In front of us: a slight bump on the ground &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article61.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article61.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;The hump has been truncated &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Note that the bump on the first visible image is greatly reduced by the mere fact of having moved slightly camera. But our algorithm has worked here perfectly. We simply validated a threshold requiring a node to be cut. So we need to reduce the implementation of our algorithm close to the camera. We will therefore introduce a second threshold that will represent what we mean by &amp;quot;proximity&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The new test function is thus as follows: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;bool&lt;/span&gt; ChildTest(&lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; childNormal, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;BoundingBox&lt;/span&gt; childBoundingBox, &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; cameraPosition) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{ &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//by default, the four childs of the root node are visible. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.Depth &amp;lt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ParentTree.MinimalDepth) &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//get the closest point to the camera and check the distance &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; distanceCameraToPoint = &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Distance(GetBoundingBoxClosestPointToPoint(childBoundingBox, cameraPosition), cameraPosition); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//compute the dot product between parent normal and child normal &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; dotprod = 1 - &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Dot(childNormal, &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.CenterVertex.Value.Normal); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//check with the threshold &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; ((distanceCameraToPoint &lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;- &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ParentTree.QuadTreeDetailAtFront &lt;/b&gt;) / &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ParentTree.QuadTreeDetailAtFar) &amp;lt; (dotprod); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;} &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We now have two thresholds, a threshold of visibility for &amp;ldquo;near displays&amp;rdquo; to maximize the details close to the camera and a threshold of &amp;ldquo;far display&amp;rdquo; that manages the details beyond the previous threshold according to a affine function as we did until now. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The advantage is undeniable. For proof, just take a look at the picture below: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article58.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article58small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;I went to the center of the terrain, I stopped the implementation of the algorithm (similar to a pause in the Update of the QuadTree) and take some the altitude. We notice that the details seem to diminish when away from the center. This is indeed the case: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article59.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article59small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;At the center of the screen near the crater, the details are at maximum. If we were on the ground, we do not see any ground near bump be changed by moving the camera. On the contrary, the far away details keeps the overall look of the land. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;It&amp;#39;s not all, we are now able to generate a climate and geographical well known: a mountain line (sorry I do not know the English term for &amp;ldquo;ligne bleue&amp;rdquo;). Look at this picture: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article62.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article62small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;It is the blue line Vosges clearly visible from the north of &amp;ldquo;Franche-Comte&amp;rdquo; in France. Plus on regarde. The more one looks far more mist arises in a bluish tint. By applying our algorithm and a modified fog we are able to generate a skyline purified up to cut a new notch resources taken by the displayed terrain. Return on our field, but this time by being near the ground:&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article56.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article56small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We&amp;#39;ve added a blue fog to simulate this. The remote mountains are visible thanks to the difference in color the fog gives them. Now the same view but with a threshold of visibility at distance greatly reduced: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:8pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article57.png"&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.Billod/article57small.png" style="vertical-align:middle;border:2px solid black;" alt="" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We get a display similar but with 1300 primitives less! &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Code and optimization &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The code given with this article is deliberately sketchy for the sake of understanding. Son but est de tester la technique Billod Its purpose is to test the Billod technique described here &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;with no optimization. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Description of the &amp;quot;business&amp;quot; classes &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Four classes are really business: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The terrain is naturally managed by a class called Terrain. We will return later on its possible usefulness. Terrain is a container for Quadtrees. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;It represents the whole ground. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The tree is represented by an instance of QuadTree class. QuadTree represents a part of Terrain. It is a container of QuadNodes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The nodes of the tree are created using the QuadNode class. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;It is a container of TerrainVertex. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;QuadNode represents a node. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Finally the 9 vertices of a node are TerrainVertex. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Most treatment is within the class QuadNode. This has two important methods: Initialize and Update.&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;The Initialize method handles load the node with all information related to its position in the QuadTree. It makes visible its four edges, it determines the neighboring nodes (for sharing vertices). It also calculates the deltas, normals, BoundingBox. It is called once every creation of a node. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The Update method performs tests on the four vertices &amp;quot;sides&amp;quot; (North, East, South, West) and four children on the potential (North West, North East, South West, South East) to each update of the tree . &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;This is the class QuadTree which initializes the first node and start treatment on the tree. Every x seconds (adjustable) it launches an asynchronous update on all the nodes instantiated to update the tree depending on the position of the camera. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The instantiation of a QuadTree is achieved by specifying the size of it, its depth and its location: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#2b91af;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;QuadTree&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;mso-no-proof:yes;"&gt;tree = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#2b91af;"&gt;QuadTree&lt;/span&gt;(treeDepth, rootNodeSize, location); &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The structure TerrainVertex contains the vertex to display. A vertex can be shared on multiple nodes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The code of this four major classes has been simplified in the extreme and widely commented. If there are still black spots do not hesitate to contact me. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Update Thread &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;A quick and easy (dirty ?) solution has been &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;implemented to update the field. A BackgroundWorker is launched when you start the application and handle the updating of the field asynchronously. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;This procedure avoids any slowdown of the game during the update. The data displays (VertexBuffer and IndexBuffer) are stored in a stack and used in the Render method. In the example provided with this article, we do an update that every 4 seconds. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:12pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Optimizations &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Apart from improvements to the code, here are some ideas to increase the quality of reporting and the power of technology Billodes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;We do two courses of the shaft each Update (one to update the tree, the other to extract the list to display triangles). There &amp;#39;may be a point to improve here. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The updated every X seconds is not necessarily the best solution. There are several other possible avenues to update, for example when the camera is moved or predicting the movement of the player and update accordingly. Finally, it should be noted that the final status of a tree is not achieved in a single Update It may be preferable in some cases to await the final version of the tree by calling the Update method as many times as necessary. You shlould prefer update the tree by little part each frame.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Some thresholds for activation or deactivation of a child or a vertex are very low. We can consider that they will never be activated. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;When a node is cut or merged, or when a vertex changes state (visible / hidden), the transition is visible.It may be useful to cut this transition more gradual steps to soften the visual changes. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Relying on the Terrain class. In this sample we render only a single tree. The Terrain class field can be a serious springboard to try to manage several trees that will be linked one to another.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;We load the entire Heightfield from the start by analyzing a black and white. It is an effective way to proceed to achieve an example but not to make a &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;game. It might be wise to store the array of heights in a file and read what the QuadTree needs at each Update. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The source code has not been optimized for readability. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;The example program &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;This program is just one example of a rapid implementation of the land Billodes. The business classes are quickly adaptable to individual needs. The project is XNA 3.0. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;"&gt;Il est toutefois adaptable au 2.0. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;However, it is adaptable to 2.0. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Commands to interact with the world are: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpFirst"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Mouse: Click to turn the camera. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Arrow keys: moving the camera in the current direction. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Key W: Wireframe Mode On / Off. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Page Up / Page Down: Change the Far Threshold Test. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Key left Shift + Page Up / Page Down: Near Threshold Test. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Left Key Shift + arrow keys: fast move. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraphCxSpLast"&gt;&lt;span style="font-family:Symbol;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;middot;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Left Key Alt + arrow keys: moving slow. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;To test the Billod algorithm, simply move on the ground and studying the evolution of the field. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Note that it is possible to modify some parameters affecting the display using the configuration file of the application. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;You can reuse the source code as you want. I just ask to refer me in your &amp;quot;credits&amp;quot;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;References / Credits &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The Web site of Stan Melax: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.melax.com/"&gt;&lt;span style="font-size:small;color:#0000ff;"&gt;http://www.melax.com&lt;/span&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;. A very pragmatic man at the root of a technical Progressive Mesh very smart on which I based my algorithm. I take this article to thank him for his kindness and his exchange at the time or I was working on progressive meshes in XNA. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;quot;Continuous LOD Terrain Meshing Using Adaptive Quadtrees&amp;quot; by Thatcher Ulrich. A method quite similar to mine but more research-oriented to deltas. This is one of the few methods available on the web that can be used for a game. My algorithm has a QuadTree quite similar to his &amp;quot;Adaptive QuadTree&amp;quot; but his management heightfield is much more intelligent than mine. His details management is, in my opinion less &lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;good than mine. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;The page Hugues Hoppe: http://research.microsoft.com/ ~ hoppe. One of the masters of the terrain rendering. Everything is so great but illegible for novices and not necessarily adapted to the world of video gaming. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Virtual Terrain Project: http://www.vterrain.org/ . Website with a great set of publications around the management of terrain. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;And on a more personal way Mathieu Laussel, a French friend 3D modeler (engineering) with whom I realize an editor of the world and who kindly wait as I write this article. And Boris Driss student that like game development and with who, talking is very interresting. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Segoe UI;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" align="center"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;span style="font-size:14pt;line-height:115%;font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;Downloads&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Segoe UI&amp;#39;,&amp;#39;sans-serif&amp;#39;;mso-ansi-language:EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;You can downalod the C# project &lt;a target="_blank" href="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/8037.BilLOD.zip"&gt;here&lt;/a&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1649604" width="1" height="1"&gt;</description><enclosure url="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/8037.BilLOD.zip" length="2323902" type="application/x-compressed" /><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Mesh/default.aspx">Mesh</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx">Coding</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Optimization/default.aspx">Optimization</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/LOD/default.aspx">LOD</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Progressive/default.aspx">Progressive</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/MultiResolutionMesh/default.aspx">MultiResolutionMesh</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Terrain/default.aspx">Terrain</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Maths+3D/default.aspx">Maths 3D</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Special+Effects/default.aspx">Special Effects</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Livres+blancs/default.aspx">Livres blancs</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/BilLOD/default.aspx">BilLOD</category></item><item><title>Annexe : Interface utilisateur en Xna</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/05/21/annexe-interface-utilisateur-en-xna.aspx</link><pubDate>Mon, 21 May 2007 14:10:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:916813</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>16</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=916813</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/05/21/annexe-interface-utilisateur-en-xna.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&lt;img style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" alt="" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/887626/original.aspx" width="24" align="absMiddle" border="1" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Retourner au &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" color="#006ff7"&gt;sommaire des cours&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;L&amp;#39;interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l&amp;#39;univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de &amp;quot;bouton&amp;quot;, de &amp;quot;TextBox&amp;quot; est inexistante sous une Xbox. Quiconque veut réaliser une interface est confronté à un dilemn : Soit il se branche au monde WinForm et profite de l&amp;#39;ensemble des contrôles de l&amp;#39;API .net Soit il réalise son propre système graphique. &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le premier cas limite le cadre d&amp;#39;utilisation de vos jeux à la plate-forme Windows. Elle demande la conciliation de deux univers graphique différents (Winform et Xna) et, de ce fait, peche par un manque de performances. Toutefois, cette méthode est sans aucun doute la plus rapide a mettre en place et la plus complète. &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le second cas ne souffre d&amp;#39;aucun de ces défaut mais demande un temps d&amp;#39;implémentation relativement conséquent.Le developpeur doit effectivement s&amp;#39;occuper du rendu de chaque contrôle, et ce, pour tous les états que ceux ci peuvent avoir, mais aussi du système événementiel et enfin du modèle objet sous jacent.Une interface puissante et customizée est à ce prix. Nous aborderons ce cas dans cette annexe. Vous pouvez vous reporter à l&amp;#39;annexe &amp;quot;Xna et Winform&amp;quot; pour apprendre à développer une interface utilisateur à l&amp;#39;aide du namespace System.Windows.Form.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="verdana,geneva"&gt;Cette annexe est en cours d&amp;#39;écriture.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;&lt;strong&gt;UI ou non ?&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le projet&amp;nbsp;en téléchargement ici est en cours de développement et n&amp;#39;est pas terminé à ce jour.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le projet explicité vise un seul but : offrir au développeur un moyen de développer une interface graphique aussi simplement que sous Windows avec .Net. Le principe est donc de pouvoir réaliser des instructions de type :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;bouton = &lt;span style="COLOR:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR:#2b91af;"&gt;Button&lt;/span&gt;();&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;bouton.Width *= 2;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;bouton.Location = &lt;span style="COLOR:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR:#2b91af;"&gt;Point&lt;/span&gt;(200, 200);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;bouton.MouseDown += &lt;span style="COLOR:blue;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR:#2b91af;"&gt;MouseEventHandler&lt;/span&gt;(button_MouseDown);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;bouton.Text = &lt;span style="COLOR:#a31515;"&gt;&amp;quot;Click on me&amp;quot;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;contener.Controls.Add(bouton);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;et de voir apparaitre un bouton à l&amp;#39;écran. Facile à dire, facile à mettre en oeuvre : c&amp;#39;est effectivement ce que nous ferons :).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Il y&amp;#39;a toutefois quelques nota bene à preciser avant de partir dans l&amp;#39;aventure la fleur au fusil. Sous Windows n&amp;#39;importe quel bouton de n&amp;#39;importe quelle application se ressemble, et pour cause : la notion de skin, d&amp;#39;univers graphique, de cohérence graphique n&amp;#39;a pas vraiment lieu d&amp;#39;être. Microsoft publie ainsi une documentation assimilable à une chartre graphique que tout développeur d&amp;#39;application Windows doit respecter. La chartre de Winsows Vista est accessible ici : &lt;/font&gt;&lt;a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;. Comme on le voit, l&amp;#39;utilisateur y apprend la taille des boutons, les couleurs des messages, la façon dont il faut agencer les widgets (un widget est un élément graphique), il lui est même précisé&amp;nbsp;comment afficher les messages d&amp;#39;erreur et d&amp;#39;alerte. Quel raison à tout cela ? l&amp;#39;UCO bien sûr. Sous cet acronyme se cache l&amp;#39;User Cost of OwnerShip. C&amp;#39;est à dire le coût d&amp;#39;aprehension d&amp;#39;une application par un utilisateur. Microsoft se base sur un principe simple : si toutes les applications respectent les mêmes normes alors l&amp;#39;utilisateur verra le cout de sa formation à un nouveau produit reduit. Nous nous en rendons compte tous les jours : nous voulons faire un copier collé ? Qui ne connait pas Ctrl +C / Ctrl + V ? Qui ne sait pas que ces commandes se trouvent dans le menu &amp;quot;Edition&amp;quot; ? Qui ne sait pas que dans le menu Fichier précédent ce menu se trouve la commande pour quitter l&amp;#39;application ? Qui ne sait pas que la barre d&amp;#39;état se trouve toujours en bas d&amp;#39;une fenêtre ? Quelqu&amp;#39;un a t&amp;#39;il déjà vu le bouton Annuler à gauche du bouton Ok dans une fenêtre de confirmation ? &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Toutes ces normes sont importantes dans un environement qui se veut professionnel. Mais dans le monde du jeu video l&amp;#39;ambiance et l&amp;#39;univers d&amp;#39;un jeu oblige les développeur à créer des widgets en conformité avec l&amp;#39;ambiance que doit dégager un jeu. Notre projet devra ainsi permettre à l&amp;#39;utilisateur de pouvoir créer sa propre skin, de pouvoir donner à un bouton, une combo box ou un slider l&amp;#39;aspect qu&amp;#39;il désire. Enfin et pour terminer sur les contraintes, nous devrons faire en sorte que le projet sois maléable et que l&amp;#39;ajout de nouveaux type de Widget soit d&amp;#39;une grande simplicité. Inutile de passer 80% du développement d&amp;#39;un&amp;nbsp;jeu à créer des controles et seulement 20% consacré à la réalisation&amp;nbsp;du jeu en&amp;nbsp;lui-même.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;img style="WIDTH:448px;HEIGHT:336px;" height="336" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/916640/original.aspx" width="448" align="absMiddle" border="2" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;Imagineriez vous cet écran avec les boutons Winsows classiques ?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;img style="WIDTH:400px;HEIGHT:300px;" height="300" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/916641/original.aspx" width="400" align="absMiddle" border="2" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;et celui-ci avec les boutons d&amp;#39;age of empire ?&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;&lt;strong&gt;Utilisation du projet&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Jusqu&amp;#39;à trois projets sont nécessaires pour utiliser une interface utilisateur en Xna. Le premier projet correspond à notre API graphique. Il contient la définition des différents Widgets et la skin de base des widgets. Pour information cette skin de base est la même que le sample de l&amp;#39;API DirectX. Le second projet est facultatif. Il contient la définition des Widgets customisés par l&amp;#39;utilisateur pour son jeu ainsi que la ou les skins adaptées à l&amp;#39;univers du jeu développé. Le troisième projet correspond au projet principal (contenant généralement la classe héritant de Game). &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Comment fonctionne le premier projet ? Il ressemble en grande partie à l&amp;#39;assembly System.Windows.Form (en plus simple toutefois). L&amp;#39;assembly repose principalement sur la classe Control dont hérite tous les Widgets. Elle contient la plupart des membres, événements et méthodes utilisés par les développeurs Winforms. La classe UIManager est responsable de la gestion de l&amp;#39;interface utilisateur sur la surface de rendu Xna. C&amp;#39;est à &lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;elle qu&amp;#39;on rajoute les contrôle situés sur le Z-index le plus bas. Cette classe s&amp;#39;occupe en interne des différents rouages qui gèrent la souris, le clavier et les interractions avec les contrôles. Le troisième élément important correspond au répertoire Configuration. Il contient le schéma définissant le fichier Xml de définition de Widget et de Skin. Il contient de même un fichier par défaut (pour l&amp;#39;interface et les Widgets de base). On y trouve enfin un fichier xsl. Ce fichier permet la transformation d&amp;#39;un fichier Xml en un ensemble de classe métier utilisable par le développeur s&amp;#39;occupant de l&amp;#39;interface graphique. Deux outils s&amp;#39;occupent de cette transformation : msxsl.exe et xsd.exe. Ils sont eux aussi inclus dans ce repertoire.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;&lt;strong&gt;Fichier de configuration&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le fichier de configuration permet de réaliser des skins pour donner diverses apparences à ses objets. La définition d&amp;#39;un bouton se fait ainsi : &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Widget&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Name&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Button&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Elements&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Identifier&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;BackFocused&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;DedicatedState&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Focused&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Left&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;0&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Top&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;0&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Width&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;136&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Height&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;54&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;EffectName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;TextureName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;GenericTexture&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorR&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorB&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorG&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorA&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; /&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Identifier&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;FrontFocused&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;DedicatedState&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Focused&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Left&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;136&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Top&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;0&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Width&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;116&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Height&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;54&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;EffectName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;TextureName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;GenericTexture&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorR&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorB&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorG&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorA&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 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&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;TextureName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;GenericTexture&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorR&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorB&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorG&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 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&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;EffectName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;TextureName&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;GenericTexture&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorR&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorB&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorG&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorA&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;0&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; /&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Identifier&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;BackMouseOver&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 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&lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorR&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorB&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorG&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;255&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;ColorA&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;153&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 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&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Identifier&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;BackPressed&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;DedicatedState&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Pressed&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Left&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;0&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 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&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;State&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;MouseOver&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;OffsetX&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;-1&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;OffsetY&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;-2&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;ForeColor&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Black&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;State&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Pressed&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;OffsetX&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;1&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;OffsetY&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;2&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;ForeColor&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;White&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/p&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;State&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Normal&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Property&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;ForeColor&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#ff0000" size="2"&gt;Value&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;=&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;Black&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instruction&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Instructions&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Event&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Events&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Properties&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;DefaultWidth&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;75&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;DefaultWidth&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;DefaultHeight&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;23&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;DefaultHeight&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Properties&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt; &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;lt;/&lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;Widget&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Désolé pour l&amp;#39;affichage chaotique, mais le blog ne permet plus l&amp;#39;ajoute de text ordonné :/&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Si on analyse ce code Xml, on se rend compte que la portion de code réalise plusieurs travaux. En plus de définir un control nommé Bouton elle :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Créé un ensemble d&amp;#39;élément issu d&amp;#39;une texture donnant un aspect au bouton (la skin)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Spécifie des éléments par défaut (largeur, hauteur ...)&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Créé des instructions qui repondent à des événements&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette portion de Xml couplé à l&amp;#39;outil msxsl.exe et au fichier xsl génère une classe en sortie dans le fichier Widget.Designer.cs :&lt;/p&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;Defines a Button.&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;public&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;partial&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;class&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Button&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; : &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Control&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;{ &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;Instanciate a new &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;see cref=&amp;quot;Button&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; object.&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;///&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#808080" size="2"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;public&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Button()&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Bounds = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 0, 75, 23);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;public&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;override&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;void&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Update()&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;base&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Update();&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//Manage instructions for each events&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;if&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; (GetState((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;int&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.MouseOver))&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//add instructions&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.OffsetX = -1;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.OffsetY = -2;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.ForeColor = &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Black;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;if&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; (GetState((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;int&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Pressed))&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//add instructions&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.OffsetX = 1;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.OffsetY = 2;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.ForeColor = &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.White;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;if&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; (GetState((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;int&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Normal))&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//add instructions&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.ForeColor = &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Black;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;public&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;override&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;void&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Load(Microsoft.Xna.Framework.Graphics.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;GraphicsDevice&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; device)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;base&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Load(device);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//add skins&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;BackFocused&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 0, 136, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Focused, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255))); &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;FrontFocused&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(136, 0, 116, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Focused, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255))); &lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;BackNormal&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 0, 136, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Normal, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)140))); &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;FrontNormal&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(136, 0, 116, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Normal, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0))); &lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;BackMouseOver&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 0, 136, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.MouseOver, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255))); &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;FrontMouseOver&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(136, 0, 116, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.MouseOver, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)153))); &lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;BackPressed&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 0, 136, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Pressed, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)255, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)217))); &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Elements.Add(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Element&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;( &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;FrontPressed&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;GenericTexture&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; Microsoft.Xna.Framework.&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(136, 0, 116, 54), &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;States&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Pressed, &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;((&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)0, (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;byte&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;)64))); &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette classe est générée à chaque build par l&amp;#39;intermédiaire d&amp;#39;un prebuild event ajouté aux propriétés du projet :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;$(ProjectDir)Configuration\msxsl.exe&amp;quot; &amp;quot;$(ProjectDir)Configuration\StandardUI.xml&amp;quot; &amp;quot;$(ProjectDir)Configuration\configuration.cs.xslt&amp;quot; -o &amp;quot;$(ProjectDir)Widgets.Designer.cs&amp;quot;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le reste une étude du code qui reste simple vaut mieux que plusieurs milliers de lignes d&amp;#39;explications.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;Ajouter une interface graphique&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;Nous voilà enfin sur le terrain pour tester notre produit. L&amp;#39;exercice reste simple, il nous faut d&amp;#39;abord ajuter une référence vers le projet Arcane.Xna.Windows.Form. Puis créer dans le contreur un UIManager (le fameux manageur de controle). Ce manager se créé à l&amp;#39;aide d&amp;#39;un objet de type GameServicesContainer :&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;_uiContainer = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;UIManager&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.Services);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Lorsque l&amp;#39;objet est créé dans la méthode Initialize on le charge et on ajoute alors de la même manière qu&amp;#39;en Winform l&amp;#39;ensemble de ses contrôles :&lt;/p&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;private&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;void&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; InitializeUI()&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;_uiContainer.Load();&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//Stream stream = Assembly.GetAssembly(typeof(Arcane.Xna.Windows.Form.Custom.Class1)).GetManifestResourceStream(&amp;quot;Arcane.Xna.Windows.Form.Custom.Configuration.MyGameUI.xml&amp;quot;);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//_uiContainer.LoadCustomUI(stream);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;for&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; (&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;int&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; i = 0; i &amp;lt; 15; i++)&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;{&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Button&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; z = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Button&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;();&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;z.Location = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Point&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(0, 23 + 23 * i);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;_uiContainer.Controls.Add(z);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;textBox = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;TextBox&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;();&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; textBox.BackColor = &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Color&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.DarkRed;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008000" size="2"&gt;//t.Location = new Point(300, 300);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;textBox.Bounds = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(100, 300, 200, 30);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;textBox.TextChanged += &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;EventHandler&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(t_TextChanged);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;_uiContainer.Controls.Add(textBox);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;label = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Label&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;();&lt;/p&gt;label.Bounds = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Rectangle&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(400, 50, 75, 30);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;label.Click +=&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;EventHandler&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(label_Click);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;._uiContainer.Controls.Add(label);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;.IsMouseVisible = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;true&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;;&lt;/p&gt;bouton = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Button&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;();&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;bouton.Width *= 2;&lt;/p&gt;bouton.Location = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;Point&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(200, 200);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;bouton.MouseDown += &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#2b91af" size="2"&gt;MouseEventHandler&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;(button_MouseDown);&lt;/p&gt;bouton.Text = &lt;/font&gt;&lt;font color="#a31515" size="2"&gt;&amp;quot;Click on me&amp;quot;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; 
&lt;p&gt;_uiContainer.Controls.Add(bouton);&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;}&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;Deux étapes restent encore : l&amp;#39;appel à la méthode Update du manager et l&amp;#39;appel à la sa méthode Draw.&amp;nbsp;Au final on obtient à l&amp;#39;affichage :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="WIDTH:806px;HEIGHT:632px;" height="632" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/916786/original.aspx" width="806" align="absMiddle" border="2" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On y voit une douzaine de bouton, une texbox et un label. Une partie de ces controles interragit avec l&amp;#39;utilisateur par l&amp;#39;intermédiaire d&amp;#39;événements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="telecharger" style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" alt="telecharger" src="http://www.adcworks.com/images/content/icon-download.gif" width="24" align="middle" /&gt;&amp;nbsp;Vous pouvez télécharger le sample &lt;a class="" href="http://msmvps.com/files/folders/valentin/entry916811.aspx"&gt;&lt;font face="times new roman,times" color="#000000"&gt;ici&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="times new roman,times" color="#000000"&gt;.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Le projet en téléchargement est en cours de développement et peux souffrir de bugs dus à l&amp;#39;absence d&amp;#39;autres composants en cours de développement où du fait que je ne peux pas penser à tout :p&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Merci néanmoins de me préciser les problèmes que vous pouvez rencontrer.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Lorsque le projet sera terminé, la présente annexe sera grandement etoffée pour expliciter au mieux ce projet.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ff0000;"&gt;&amp;nbsp;23/05/2007&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;TextBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;correction bug sur l&amp;#39;entrée de certains caractères&lt;br /&gt;Ajout des propriétés SelectionStart, SelectionLength, SelectionText&lt;br /&gt;Amélioration de la selection de text&lt;br /&gt;Correction bug selection de text rémanente quand on tape du texte&lt;br /&gt;TextBox rendue plus indépendante de Control&lt;br /&gt;Selection de texte avec Shift et fleches&lt;br /&gt;Ajout propriété TextLength&lt;br /&gt;Ajout propriété MaxLength&lt;br /&gt;Gestion touches Home et End (avec shift ou non)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UIGénérale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;correction bug sur la touche Tab pour passer d&amp;#39;un control à un autre (et donc Shift Tab aussi)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Control&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;events FontChanged, SizeChanged, LocationChanged&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug trouvé à corriger&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si on clique sur un control et qu&amp;#39;on relache sur un autre, cet autre est selectionné&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ff0000;"&gt;&amp;nbsp;24/05/2007&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Label&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Correction d&amp;#39;un bug sur le backcolor&lt;br /&gt;Le label prend la taille du text qu&amp;#39;il contient désormais&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Radiobutton&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau controle : le RadioButton&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Panel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau controle : le panel (obligatoire pour grouper les Radio et Check Buttons par parents communs)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;General&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gestion parent/enfant améliorée&lt;br /&gt;gestion de position absolute / relatif&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;COnfiguration&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Possibilité de rajouter une description aux widgets&lt;br /&gt;Les effets sont optionnels&lt;br /&gt;Ajout d&amp;#39;un nouvel etat : None&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;correction d&amp;#39;un bug sur la selection avec *** + fleche&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bug dans la sauvegarde du state du device corrigé&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ff0000;"&gt;&amp;nbsp;25/05/07&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Checkbox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau controle : la Checkbox&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ComboBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau controle : la combobox (en cours de développement)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TextBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout de la propriété ReadOnly&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Control&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout des méthodes protected d&amp;#39;accès aux events got et lost focus&lt;br /&gt;Ajout d&amp;#39;une propriété ControlStyles pour gérer l&amp;#39;affichage&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;General&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouvel evenement mouseenter et mouseleave&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ff0000;"&gt;&amp;nbsp;01/06/07&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;UserInterfaceManager&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveau non de uicontainer&lt;br /&gt;Hérite de GameComponent&lt;br /&gt;Simplification de la syntaxe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GameCanvas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nouveau controle Gamecanvas&lt;br /&gt;Game canvas peut être focused&lt;br /&gt;Game cavas repond seul à l&amp;#39;évent sizechanged&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ListControl&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau control : le listcontrol, parent de combobox et de listbox&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ComboBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gestion du texte dans la combobox&lt;br /&gt;ajout propriété selectedindex&lt;br /&gt;ajout propriété sorted&lt;br /&gt;ajout propriété index&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ScrollBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un nouveau control : la scrolbox&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TextBox&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ne gère plus le clavier mais ecoute le keybord manageur&lt;br /&gt;Ajout d&amp;#39;une propriété HideSelection&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Control&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout des méthodes protected d&amp;#39;accès aux events got et lost focus&lt;br /&gt;Ajout d&amp;#39;une propriété ControlStyles pour gérer l&amp;#39;affichage&lt;br /&gt;Ajout d&amp;#39;un nouvel event : DeviceLoaded&lt;br /&gt;Gestion du Visible&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;General&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ajout d&amp;#39;un manageur pour Keyboard et Mouse&lt;br /&gt;Gestion de l&amp;#39;event KeyPress&lt;br /&gt;Les controls sont visibles en tant que composants possibilité d&amp;#39;utiliser le designer de Visual Studio&lt;br /&gt;Reponse à l&amp;#39;event check pour le checkbox afin de cacher/afficher le panel&lt;br /&gt;Meilleur gestion de l&amp;#39;update&lt;br /&gt;Gestion d&amp;#39;update et Render avec ou sans GameTime en parametre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bug&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selection a la souris impossible&lt;br /&gt;Bouton cliqué sur un control et relaché en dehors donnait le focus au control sur lequel le bouton était relaché&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" alt="" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/887626/original.aspx" width="24" align="absMiddle" border="1" /&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Retourner au &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" color="#006ff7"&gt;sommaire des cours&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=916813" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx">Coding</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/User+Interface/default.aspx">User Interface</category></item><item><title>Annexe : Progressive Mesh en Xna</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/05/annexe-progressive-mesh-en-xna.aspx</link><pubDate>Thu, 05 Apr 2007 14:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:757384</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>12</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=757384</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/04/05/annexe-progressive-mesh-en-xna.aspx#comments</comments><description>&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;&lt;img style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/887626/original.aspx" width="24" align="absMiddle" border="1" alt="" /&gt;&lt;font face="Arial"&gt;Retourner au &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="Arial"&gt;sommaire des cours&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Arial"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Avant toutes choses je tiens&amp;nbsp;à remercier Stan Melax qui m&amp;#39;a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m&amp;#39;a laissé la possibilité d&amp;#39;utiliser pour ce cours&amp;nbsp;quelque&amp;nbsp;schémas qu&amp;#39;il avait réalisé.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;L&amp;#39;utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple&amp;nbsp;: transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant moins de faces mais aillant un aspect aussi similaire que possible.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;Cette technique est la plupart du temps couplée avec la camera pour réduire proportionnellement la qualité du modèle 3D en fonction de la distance à laquelle il se trouve de la camera.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;Au final, nous pouvons ainsi grappiller des FPS et libérer le GPU en lui évitant d’afficher des modèles détaillés au loin, là ou une version grandement allégée donne le même résultat à l’écran. &lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;L&amp;#39;image suivante explicite cela :&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&lt;img title="La porche a 25% donne le même affichage a grande distance que le modèle a 100%." style="WIDTH:650px;HEIGHT:172px;" height="172" alt="La porche a 25% donne le même affichage a grande distance que le modèle a 100%." src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/458037/original.aspx" width="650" align="absMiddle" border="2" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;On y voir l&amp;#39;affichage d&amp;#39;une voiture sous différentes résolutions (le poucentage indiqué au dessus de chaque modèle correspond au nombre de vertices utilisé par rapport à l&amp;#39;original). Le modèle à 10% reste tout à fait acceptable et similaire à l&amp;#39;original. Il est donc tout à fait imaginable de l&amp;#39;utiliser à grande distance à la place d&amp;#39;un modèle plus &amp;quot;complet&amp;quot; et plus lourd à manipuler.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt; 
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Les MRM&amp;nbsp; (multi resolution mesh) occupent une place prépondérante dans les moteurs 3D : Utilisés pricipalement pour libérer du traitement GPU sur l’affichage des objets lointains&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;il est aussi employé&lt;/span&gt; dans l&amp;#39;occlusion culling (l&amp;#39;occlusion consiste à supprimer de l&amp;#39;affichage les objets qui sont cachés par d&amp;#39;autres objets nous y reviendrons dans un autre post).&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Nous allons donc dans ce cours chercher un moyen pour&amp;nbsp;créer&amp;nbsp;et utiliser des MRM dans nos applications. Ce moyen, c&amp;#39;est bien evidemment un algorithme qui va etre en mesure de calculer la réduction du nombre de vertices dans une forme 3D en sauvegardant au maximum son aspect général lors de cette transformation.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="4"&gt;L&amp;#39;algorithme&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt; 
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;strong&gt;Une complexité qui rebute&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Si on se tourne vers les moteurs de recherche sur le net (live.com, google.fr) à l&amp;#39;aide des mots clés &amp;quot;&lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;MRM algorithme&lt;/i&gt;&amp;quot; on trouve un grand nombre&amp;nbsp;de travaux de chercheurs et de passionnés sur ce sujet. Pourtant la plupart des algorithmes qu&amp;#39;on y trouve sont inexploitables : soit ils sont trop gourmants en calculs et donc inexploitable en temps réel, soit le resultat change l&amp;#39;aspect de la forme 3D ou bien encore la complexité est telle qu&amp;#39;il est tout bonnement incompréhensible.&amp;nbsp;Quelques pasionnés ont toutefois trouvé un moyen de réaliser des réductions de résolutions relativement simplement. Nous retiendrons ainsi&amp;nbsp;la méthode&amp;nbsp;utilisé par Stan Melax parce qu&amp;#39;à priori la meilleure et, cerise sur le gâteau, l&amp;#39;une des plus simples. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana" size="3"&gt;&lt;strong&gt;Réduction par Fusion de Meshs&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Melax se base lui-même sur les travaux de H.Hoppes, un développer de MSR (Microsoft Research) dont est issue vraisemblablement l&amp;#39;algorithme se trouvant derrière la classe ProgressiveMesh de Direct3D. Cet algorithme vise a réduire la complexité d&amp;#39;un model 3D par l&amp;#39;intermédiaire de fusions de vertices. Le principe est trivial : à chaque réduction de résolution on fusionne deux vertices (que nous nommerons ici u et v).S&amp;#39;ensuit :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La suppression des triangles qui possèdent à la fois les vertices &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;u&lt;/i&gt; et &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;v&lt;/i&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La mise à jour des triangles qui utilisaient &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;u&lt;/i&gt; sur l&amp;#39;un de leurs trois points afin qu&amp;#39;ils utilisent &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;v&lt;/i&gt; à la place.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La suppression du vertex &lt;i style="mso-bidi-font-style:normal;"&gt;u&lt;/i&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;img title="A chaque réduction de complexité, deux vertices u et v sont sélectionnés et l&amp;#39;un deux est &amp;quot;fusionné&amp;quot; avec l&amp;#39;autre (ici respectivement u et v). " style="WIDTH:476px;HEIGHT:766px;" height="766" alt="A chaque réduction de complexité, deux vertices u et v sont sélectionnés et l&amp;#39;un deux est &amp;quot;fusionné&amp;quot; avec l&amp;#39;autre (ici respectivement u et v). " src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/458021/original.aspx" width="476" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le schéma ci-dessus explicite tout cela. La figure A montre l&amp;#39;état du modèle avant la baisse de résolution. La figure B montre le même modèle après la&amp;nbsp;fusion de deux de ces vertices. Le modèle garde son aspect mais en utilisant un vertex et deux faces en moins.&lt;/font&gt; 
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Ce processus est répété jusqu&amp;#39;à atteindre le nombre de vertices ou de faces voulu.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="3"&gt;Choix de u et v&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt; 
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Cette méthode est relativement simple sur le papier et réduit effectivement sans grandes difficultés un model 3D. Il ne faut pourtant pas crier victoire trop vite : comme dit précédemment, il est primodial que le model &amp;quot;réduit&amp;quot; garde une apparence similaire au model complexe originel. Il convient donc de choisir avec intelligence les sommets u et v à fusionner afin de provoquer la plus fine modification visuelle à l&amp;#39;écran. L&amp;#39;image suivante illustre celà :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&amp;nbsp;&lt;img title="Le choix du vertex est important !" style="WIDTH:673px;HEIGHT:510px;" height="510" alt="Le choix du vertex est important !" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/464808/original.aspx" width="673" align="middle" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;em&gt;Le choix du sommet à supprimer est important pour garder une apparence aussi similaire que possible à l&amp;#39;original (image extraite de l&amp;#39;article de Stan Melax avec l&amp;#39;aimable autorisation de l&amp;#39;auteur)&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="1"&gt;.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;C&amp;#39;est là ou le bat blesse : la plupart des algorithmes propose pour ce choix des calculs lourds et inutilisables en temps réel. Sur ce point, Stan Melax a montré son savoir faire. Il part d&amp;#39;un principe élémentaire : les surfaces coplanaires ne demandent pas autant de vertices pour être rendue à l&amp;#39;écran que les surfaces avec un relief prononcé (comme les courbes). Il est plus facile de réduire la complexité des premières, que celle des secondes. Le coût pour la disparition d&amp;#39;un sommet pourrait se traduire ainsi : c&amp;#39;est le résultat de la multiplication de la taille du sommet par l&amp;#39;importance dans la courbe sur laquelle il se trouve. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Pour la fusion uv, visant à déplacer &lt;em&gt;u&lt;/em&gt; vers &lt;em&gt;v&lt;/em&gt; nous avons l&amp;#39;algorithme :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Calculer la taille du sommet (distance &lt;em&gt;u&lt;/em&gt; à &lt;em&gt;v&lt;/em&gt;).&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Déterminer l&amp;#39;ensemble des triangles qui possède à la fois &lt;em&gt;u&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;v&lt;/em&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Pour chacun des triangles connectés à u :&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Calculer le produit orthonormé de la normal du triangle courant avec chacun des triangles qui possèdent à la fois &lt;em&gt;u&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;v&lt;/em&gt;. En extraire le plus petit produit.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Calculer le plus gros des plus petits produits : C&amp;#39;est la coùt de la fusion.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La formule mathématique pour calculer ce cout est la suivante est la suivante :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;img title="where Tu is the set of triangles that contain u and Tuv is the set of triangles that contain both u and v." style="WIDTH:670px;HEIGHT:90px;" height="90" alt="where Tu is the set of triangles that contain u and Tuv is the set of triangles that contain both u and v." src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/464803/original.aspx" width="670" align="middle" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="1"&gt;où Tu &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt;est l&amp;#39;ensemble des triangles qui possèdent &lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="1"&gt;u &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt;and &lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="1"&gt;Tuv &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt;l&amp;#39;ensemble des triangles&amp;nbsp;qui contiennent à la fois&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="1"&gt;u et&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font size="1"&gt; &lt;/font&gt;&lt;i&gt;&lt;font size="1"&gt;v &lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;em&gt;(image extraite de l&amp;#39;article de Stan Melax avec l&amp;#39;aimable autorisation de l&amp;#39;auteur)&lt;/em&gt;&lt;font size="1"&gt;.&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le principe peut se résumer ainsi : on parcourt tous les triangles connectés à &lt;em&gt;u&lt;/em&gt;. Il est nécessaire,&amp;nbsp;pour chacun de ces triangles, d&amp;#39;analyser le cout de la fusion avec&amp;nbsp;&lt;em&gt;v&lt;/em&gt;. On calcul celà&amp;nbsp;en analysant l&amp;#39;impacte de&amp;nbsp;la transformation des triangles afin de déterminer l&amp;#39;ampleur de la modification. Il y&amp;#39;a deux types de modifications : Soit les triangles sont connectés uniquement à u, et, dans ce cas ils sont modifiés pour être reliés à v, soit les triangles sont liés à u et v à la fois et doivent etre supprimés du modèle. La figure A et B au début de cette annexe illustre celà parfaitement.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;Passons aux choses sérieuses&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Pour l&amp;#39;heure la classe &lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt; que vous pouvez reprendre est industrialisable mais est encore améliorable : &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Il reste à&amp;nbsp;associer un poid à chaque vertex pour la transformation. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A réaliser un tris sur la&amp;nbsp;liste de vertices pour classer par ordre de coût de transformation.&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A réaliser des méthodes d&amp;#39;optimisation&amp;nbsp;comme dans la classe Mesh de Direct3DX&amp;nbsp;(fusionner les vertices qui sont assez proches pour ne faire qu&amp;#39;un).&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;Passons maintenant au code.&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Celui-ci se trouve à l&amp;#39;intérieur d&amp;#39;une DLL nommée ArcaneEngine.Objects.&amp;nbsp;Deux types de données&amp;nbsp;nous interesse&amp;nbsp;:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;ProgressiveMesh&amp;lt;T&amp;gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;span style="COLOR:teal;"&gt;&lt;font face="Courier New"&gt;Resolution&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La création d&amp;#39;un mesh progressif et son affichage se fait en trois étapes.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Tout d&amp;#39;abord la création de l&amp;#39;objet (étape pouvant être asynchrone) en passant au constructeur la liste des vertices qui composent le mesh, la liste des indices pour relier les vertices et enfin les poids associés aux vertices (un tableau de booléens pour l&amp;#39;heure)&amp;nbsp;:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="courier new,courier"&gt;&lt;font color="#008080" size="2"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008080" size="2"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;COLOR:teal;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:FR;mso-fareast-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-fareast-language:FR;mso-bidi-language:AR-SA;"&gt;VertexPositionNormalTexture&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;gt; mesh = &lt;/font&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;new&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt; &lt;/font&gt;&lt;font color="#008080" size="2"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;lt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#008080" size="2"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;COLOR:teal;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:FR;mso-fareast-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-fareast-language:FR;mso-bidi-language:AR-SA;"&gt;VertexPositionNormalTexture&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&amp;gt;(vertices, ints, null);&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Puis le chargement des buffers 3D lorsque le device a été créé&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="courier new,courier"&gt;mesh.Load(&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="courier new,courier"&gt;&lt;font color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;._device);&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Enfin l&amp;#39;affichage du mesh&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font size="2"&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face="courier new,courier" color="#0000ff" size="2"&gt;this&lt;/font&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="courier new,courier"&gt;.mesh.Render();&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La gestion des MRM est beaucoup plus simple qu&amp;#39;avec la classe de Direct3DX. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Revenons sur la généricité de la classe. Le développeur doit indiquer un argument de spécificité a la classe générique &lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt; (ici &lt;span style="FONT-SIZE:10pt;COLOR:teal;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:FR;mso-fareast-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-fareast-language:FR;mso-bidi-language:AR-SA;"&gt;VertexPositionNormalTexture&lt;/span&gt;). Il s&amp;#39;agit en fait de la classe utilisée pour le type de vertices.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A partir de cet argument, la classe pourra extraire les positions de chaque vertices et, avec les indices, calculer les différentes résolutions. Elle pourra en outre extraire le format des vertices pour l&amp;#39;affichage, elle pourra aussi renvoyer à l&amp;#39;utilisateur pour chaque resolution les buffers et array de vertices actuellement affichés.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Pour changer la résolution deux choix. Soit vous utilisez la propriété &lt;em&gt;NumberOfVertices&lt;/em&gt; pour indiquer directement le nombre de vertices a afficher. Soit vous utilisez la property &lt;em&gt;Resolution&lt;/em&gt; en donnant un membre de l&amp;#39;énumération :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;font face="Times New Roman"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:EN-GB;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:blue;"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR:blue;"&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR:teal;"&gt;Resolution&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;No resolution : no mesh rendered.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;None = 0,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;No resolution : no mesh rendered.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Dynamic = -1,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;Ten percents of the mesh&amp;#39;s vertices used to render it.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Lowest = 10,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;Twenty five percents of the mesh&amp;#39;s vertices used to render it.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Low = 25,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;Fivety percents of the mesh&amp;#39;s vertices used to render it.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Medium = 50,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;Seventy five percents of the mesh&amp;#39;s vertices used to render it.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;High = 75,&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;para&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;One hundred percents of the mesh&amp;#39;s vertices used to render it.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/para&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;remarks&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt;Full vertices are used.&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/remarks&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;///&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:green;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR:gray;"&gt;&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Full = 100&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; 
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;FONT-FAMILY:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le changement de la résolutiond&amp;#39;un mesh demande un leger temps de calcul à priori invisible à l&amp;#39;écran.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Nous n&amp;#39;analyserons pas ici le code qui reste assez simple. A l&amp;#39;intérieur de la classe &lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt;&amp;nbsp;se trouve la region &amp;quot;&lt;font size="2"&gt;Multi resolution computing&lt;/font&gt;&amp;quot;&amp;nbsp; qui contient les méthodes liées au calcul de la resolution. La méthode&amp;nbsp;&lt;font size="2"&gt;ComputeEdgeCostAtVertex détermine le cout de la fusion d&amp;#39;un vertex, la méthode &lt;font size="2"&gt;Collapse réalise cette fusion et &lt;font size="2"&gt;MinimumCostEdge permet de trouver le vertex ayant le coût le plus bas pour une fusion. A noter que la classe &lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt;&amp;nbsp;possède deux types internes : Vertex et Triangle qui permettent d&amp;#39;opérer sur les vertices et les faces plus facilement.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font size="2"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Une analyse du code par vos propres moyens devrait eclaircir tous les points encore obscurs à vos yeux.&amp;nbsp; N&amp;#39;hesitez pas a poster des commentaires pour toutes questions.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A l&amp;#39;intérieur de la classe &lt;font face="Courier New" color="#008080"&gt;Game1&lt;/font&gt; se trouve le code qui montre comment utiliser notre classe &lt;font color="#008080"&gt;&lt;font face="Courier New"&gt;ProgressiveMesh&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color="#000000"&gt;. L&amp;#39;application principale contient en outre un ensemble de classes statiques &lt;font face="verdana,geneva"&gt;qui contiennent des ensembles de vertices et d&amp;#39;indices permettant de charger un MRM. Elles héritent toutes de l&amp;#39;interface IData qui permet une utilisation générique de ces dernières.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;&lt;strong&gt;Les liens&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Evidemment en&lt;/font&gt; première place le site de Stan Melax&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://www.melax.com/polychop/"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;http://www.melax.com/polychop/&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Ensuite le site de Hugues Hoppes&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://research.microsoft.com/~hoppe/"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;http://research.microsoft.com/~hoppe/&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;(déprimant parcequ&amp;#39;on voit qu&amp;#39;il fait des trucs super, mais on comprend rien)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;a href="http://www.aisto.com/roeder/dotnet/"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;&lt;strong&gt;Sample&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title="telecharger" style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" alt="telecharger" src="http://www.adcworks.com/images/content/icon-download.gif" width="24" align="middle" /&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="Verdana"&gt;&amp;nbsp;Vous pouvez télécharger les trois&amp;nbsp;samples &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/files/folders/valentin/entry757367.aspx" target="_blank"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="Verdana" color="#006ff7"&gt;ici&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" color="#000000"&gt;.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face="verdana,geneva" size="4"&gt;Conclusion&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;L&amp;#39;application au final se présente ainsi :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;img style="WIDTH:604px;HEIGHT:474px;" height="474" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/757272/original.aspx" width="604" align="absMiddle" border="2" alt="" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;L&amp;#39;interface graphique est rudimentaire mais nous l&amp;#39;améliorerons avec l&amp;#39;arrivée de l&amp;#39;annexe portant sur l&amp;#39;UI. Les touches Page Haut et Page Bas permettent de passer d&amp;#39;une résolution à une autre. Les touches + et - permettent de modifier la resolution plus finnement en changeant le nombre de vertices affichés. La souris permet de déplacer la camera autour du mesh affiché. Enfin la touche espace permet de changer de modèle. L&amp;#39;application affiche&amp;nbsp;6 modèles :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Beethoven&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Fourmi&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Un terrain&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Porsche&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Vache&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;Lapin&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A noter que le modèle terrain sert à voir l&amp;#39;utilité du tableau de poids passé au constructeur. Sans ce poid, la portion de terrain &amp;quot;s&amp;#39;arrondit&amp;quot; au fil de la réduction de résolution en perdant ainsi tout son aspect. Notez de même que le modèle fourmi montre les limites de notre système sur les formes 3D disposant de peu de vertices ...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;A bientôt sur ce Blog !&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Valentin Billotte&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;N&amp;#39;hesitez surtout pas à me faire part de vos incomprehensions afin de pemettre d&amp;#39;améliorer ce cours pour le rendre plus accessible aux autres (trèèèès important)!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img title="telecharger" style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" alt="telecharger" src="http://www.adcworks.com/images/content/icon-download.gif" width="24" align="middle" /&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="Verdana"&gt;&amp;nbsp;Vous pouvez télécharger les trois&amp;nbsp;samples &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/files/folders/valentin/entry757367.aspx" target="_blank"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" face="Verdana" color="#006ff7"&gt;ici&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font face="Verdana"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;" color="#000000"&gt;.&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal" style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;"&gt;&lt;img style="WIDTH:24px;HEIGHT:24px;" height="24" src="http://msmvps.com/photos/valentin/images/887626/original.aspx" width="24" align="absMiddle" border="1" alt="" /&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;Retourner au &lt;/font&gt;&lt;a class="" href="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx"&gt;&lt;font style="BACKGROUND-COLOR:#ffff00;"&gt;sommaire des cours&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=757384" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Mesh/default.aspx">Mesh</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Coding/default.aspx">Coding</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Optimization/default.aspx">Optimization</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/LOD/default.aspx">LOD</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Progressive/default.aspx">Progressive</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/MultiResolutionMesh/default.aspx">MultiResolutionMesh</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Resolution/default.aspx">Resolution</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tutorial/default.aspx">Tutorial</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Maths+3D/default.aspx">Maths 3D</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Special+Effects/default.aspx">Special Effects</category></item><item><title>Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 22:06:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:698938</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>44</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=698938</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/20/livre-blanc-le-xna-framework-content-pipeline.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;em&gt;Le &lt;strong&gt;XNA Framework Content Pipeline&lt;/strong&gt; est la cl&amp;eacute; maitresse du &lt;strong&gt;XNA Game Studio Express&lt;/strong&gt;. Il permet la gestion contr&amp;ocirc;l&amp;eacute;e du &amp;quot;contenu&amp;quot; des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons &amp;ldquo;donn&amp;eacute;es de jeux&amp;rdquo;). Le contenu dans le monde des jeux vid&amp;eacute;os est un paradoxe malheureux : s&amp;rsquo;il s&amp;rsquo;agit sans aucun doute de la partie la plus importante d&amp;rsquo;une application multim&amp;eacute;dia, mais c&amp;rsquo;est aussi un ensemble d&amp;rsquo;aspects difficiles &amp;agrave; manipuler. Importer et g&amp;eacute;rer des donn&amp;eacute;es dans un jeu n&amp;rsquo;est vraiment pas ais&amp;eacute; : que ce soit la recherche d&amp;rsquo;un outil pour cr&amp;eacute;er du contenu, ou des outils pour les g&amp;eacute;rer,&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;ou l&amp;rsquo;importation de ce contenu, en passant par sa manipulation et son affichage de mani&amp;egrave;re correcte &amp;agrave; l&amp;rsquo;&amp;eacute;cran, le d&amp;eacute;veloppeur de jeux doit faire face &amp;agrave; un tr&amp;egrave;s grand nombre de difficult&amp;eacute;s et de contraintes. En fait, la plupart des grands studios de cr&amp;eacute;ation de jeux poss&amp;egrave;dent une &amp;eacute;quipe de d&amp;eacute;veloppement exclusivement d&amp;eacute;di&amp;eacute;e &amp;agrave; cette t&amp;acirc;che.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;em&gt;Avec le XNA Framework Content Pipeline, la donne est diff&amp;eacute;rente et surtout optimis&amp;eacute;e : nous sommes en pr&amp;eacute;sence d&amp;rsquo;un framework extensible et param&amp;eacute;trable en fonction de vos besoins que ce soit pour la cr&amp;eacute;ation de votre contenu ou bien pour sa gestion dans un moteur de jeu. Il est souvent r&amp;eacute;barbatif d&amp;rsquo;avoir &amp;agrave; consacrer beaucoup de temps &amp;agrave; l&amp;rsquo;infrastructure du contenu dans son application alors qu&amp;rsquo;on pr&amp;eacute;f&amp;eacute;rerait utiliser ce temps exclusivement au d&amp;eacute;veloppement du jeu. Le XNA Framework Content Pipeline vous permet justement de ne faire que &amp;ccedil;a !&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;Pr&amp;eacute;sentation&amp;nbsp;du Content Pipeline&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Le XNA Framework Content Pipeline est un ensemble de composants ayant chacun un r&amp;ocirc;le bien pr&amp;eacute;cis &amp;agrave; jouer dans la gestion de contenu. Il intervient deux fois dans la vie d&amp;#39;une application. Tout d&amp;#39;abord, &amp;agrave; la compilation :&amp;nbsp;il exploite les fichiers&amp;nbsp;de contenus directement sortis des outils de cr&amp;eacute;ations (fichiers x, Bitmap, Fbx, Png, Fx,&amp;nbsp;3Ds ...)&amp;nbsp;afin d&amp;#39;adapter leurs donn&amp;eacute;es &amp;agrave; un format mal&amp;eacute;able par le d&amp;eacute;veloppeur. Ensuite, au moment du runtime,&amp;nbsp;il est responsable du chargement de ces donn&amp;eacute;es &amp;agrave; l&amp;#39;int&amp;eacute;rieur de classes&amp;nbsp;m&amp;eacute;tiers&amp;nbsp;(classes Model, Texture, Texture2D, CompiledEffect ...).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;La gestion du contenu avec le XNA Framework Content Pipeline est diff&amp;eacute;rente de ce que le d&amp;eacute;veloppeur C# &amp;ldquo;classique&amp;rdquo; peut conna&amp;icirc;tre ; C&amp;rsquo;est votre outil de d&amp;eacute;veloppement, &amp;agrave; savoir Visual Studio Express (VSE) qui va g&amp;eacute;rer ces donn&amp;eacute;es. Ainsi on ajoute du contenu sous VSE de la m&amp;ecirc;me mani&amp;egrave;re qu&amp;rsquo;on ajoute un fichier source. Op&amp;eacute;rer de fa&amp;ccedil;on similaire pour n&amp;rsquo;importe quel &amp;eacute;l&amp;eacute;ment d&amp;rsquo;un projet permet une consistance et une organisation de vos solutions Xna bien plus optimis&amp;eacute;e.&amp;nbsp;A chaque ajout de contenu, le d&amp;eacute;veloppeur doit sp&amp;eacute;cifier deux &amp;quot;outils&amp;quot;. L&amp;#39;importer, qui axe plus son travail sur la premi&amp;egrave;re partie compilation de contenu et le processor qui intervient &amp;agrave; la fois &amp;agrave; la compilation mais aussi au runtime.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:medium;"&gt;&amp;nbsp;&amp;quot;L&amp;rsquo;Importer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Lorsque vous ajoutez du contenu, il est n&amp;eacute;cessaire de sp&amp;eacute;cifier un &amp;ldquo;importer&amp;rdquo;. L&amp;rsquo;I&lt;strong&gt;mporter&lt;/strong&gt; est responsable de l&amp;rsquo;importation des donn&amp;eacute;es, mais aussi du respect de leur coh&amp;eacute;sion. Il prend les fichiers que vous avez sauvegard&amp;eacute;s ou export&amp;eacute;s depuis votre outil de cr&amp;eacute;ation et les importe dans Visual C# Express. Nous verrons cela plus en d&amp;eacute;tail au fil de la lecture. A ce stade, il est important de comprendre que ce qui nous interesse, ce sont&amp;nbsp;les donn&amp;eacute;es import&amp;eacute;es et non l&amp;rsquo;outil qui les a cr&amp;eacute;&amp;eacute;es.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Plusieurs Importers de base existent dans le framework Xna. Le tableau suivant les &amp;eacute;num&amp;egrave;re :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br style="mso-special-character:line-break;" /&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="595" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/baseimporter.png" height="205" style="vertical-align:middle;width:595px;height:205px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Figure a.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br style="mso-special-character:line-break;" /&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Tous ces importers sont construits sur le m&amp;ecirc;me sch&amp;eacute;ma. C&amp;rsquo;est le XNA Framework Content Pipeline qui permet cette coh&amp;eacute;sion. L&amp;rsquo;&amp;eacute;quipe Xna de Microsoft a choisi de cr&amp;eacute;er ceux qui seraient les plus utiles aux d&amp;eacute;veloppeurs. Elle a donc choisi les formats les plus r&amp;eacute;pandus mais aussi ceux qui seraient les plus utiles comme le FBX d&amp;rsquo;Autodesk qui est reconnu par la grande majorit&amp;eacute; des outils professionnels 3D mais aussi par les outils shareware et freeware. L&amp;rsquo;une des raisons du pr&amp;eacute;sent document est de nous apprendre &amp;agrave; cr&amp;eacute;er nos propres importers.&lt;br /&gt;Lorsque l&amp;rsquo;importer a effectu&amp;eacute; sa t&amp;acirc;che, les donn&amp;eacute;es existent dans un espace de contenus DOM. Le terme DOM est utilis&amp;eacute; parce qu&amp;rsquo;il repr&amp;eacute;sente un ensemble de classes assimilable &amp;agrave; un sch&amp;eacute;ma (tout comme un fichier Xml). Les donn&amp;eacute;es import&amp;eacute;es sont en fait un ensemble de donn&amp;eacute;es fortement typ&amp;eacute;es qu&amp;rsquo;il est possible de manipuler en tant que mod&amp;egrave;le objet &amp;agrave; l&amp;rsquo;aide du langage C#&amp;nbsp;;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Une s&amp;eacute;rie de vertices ou de textures se manipule et se charge de la m&amp;ecirc;me mani&amp;egrave;re, quel que soit le fichier &amp;agrave; partir duquel on les a import&amp;eacute;s. On passe donc d&amp;rsquo;une infinit&amp;eacute; de format de donn&amp;eacute;es, &amp;agrave; un mod&amp;egrave;le objet standard et unique. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Remarque : Avec un peu d&amp;rsquo;imagination on peut comparer&lt;/span&gt; ce processus&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;au passage de n&amp;rsquo;importe quel langage .Net (VB.Net, C#, Managed C++) &amp;agrave; un code MSIL unique.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;La figure b situe plus en d&amp;eacute;tail l&amp;#39;importer dans ce processus :&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="600" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/importer.png" alt="Xna Content Pipeline : Importer" height="600" style="vertical-align:middle;width:600px;height:600px;border:black 2px solid;" title="Xna Content Pipeline : Importer" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Figure b.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;On&amp;nbsp;peut facilement imaginer ici le premier avantage de Xna ;&amp;nbsp;nous avons dans cette image plusieurs types de fichiers de mod&amp;egrave;les 3D (X, Fbx et Ply). Chacun des formats associ&amp;eacute;s &amp;agrave; ces types expriment la notion de vertices, de normales ou encore&amp;nbsp;de coordonn&amp;eacute;es de texture de mani&amp;egrave;res diff&amp;eacute;rentes : si Ply et X peuvent &amp;ecirc;tre en ascii ou binaire, Fbx est uniquement binaire. Ply exprime les donn&amp;eacute;es de mani&amp;egrave;re linaire alors que 3ds et&amp;nbsp;X sont compl&amp;egrave;tement hi&amp;eacute;rarchis&amp;eacute;s, de m&amp;ecirc;me chaque format exprime de mani&amp;egrave;re diff&amp;eacute;rente les vertices, les normales, les couleurs et pour g&amp;eacute;n&amp;eacute;raliser toutes donn&amp;eacute;es 3D.&amp;nbsp;Pour r&amp;eacute;sumer, ces formats n&amp;#39;ont rien &amp;agrave; voir. Ainsi, sans le Xna Content Pipeline&amp;nbsp;il faudrait pour le d&amp;eacute;veloppeur cr&amp;eacute;er &amp;agrave; la fois : autant de classes que de formats &amp;agrave; supporter, un mod&amp;egrave;le objet pour supporter les donn&amp;eacute;es extraites (un par format ?) et un ensemble de classes m&amp;eacute;tiers pour exploiter ces donn&amp;eacute;es au runtime (affichage, son, ...). Au final c&amp;#39;est une op&amp;eacute;ration&amp;nbsp;tr&amp;egrave;s fastidieuse et co&amp;ucirc;teuse en temps... Avec le Xna Content Pipeline, la donne est tout autre : le d&amp;eacute;veloppeur ne cr&amp;eacute;e qu&amp;#39;un importer par type de fichier. Chaque importer sait parfaitement lire les donn&amp;eacute;es au format du fichier auquel il est associ&amp;eacute;. Comment stockent-ils leurs donn&amp;eacute;es ? La r&amp;eacute;ponse est simple. Quel que soit le format dont ils sont issus, les mod&amp;egrave;les 3D partagent des &amp;quot;composantes&amp;quot; communes. Ils sont notamment&amp;nbsp;d&amp;eacute;finis par un ensemble de vertices, de coordonn&amp;eacute;es de textures, de couleurs ou&amp;nbsp;de normales. Xna propose donc un format structur&amp;eacute; et hi&amp;eacute;rarchique dans lequel chaque importer peut stocker les donn&amp;eacute;es d&amp;#39;un mod&amp;egrave;le 3D. Au final, &amp;agrave; partir de formats h&amp;eacute;t&amp;eacute;roclites on obtient un ensemble de donn&amp;eacute;es hi&amp;eacute;rarchis&amp;eacute;es et uniformis&amp;eacute;es. Ce format g&amp;eacute;n&amp;eacute;rique fait partie int&amp;eacute;grante du DOM. On trouve de base plusieurs formats de stockages g&amp;eacute;n&amp;eacute;riques le tableau suivant les &amp;eacute;num&amp;egrave;re :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="595" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/basecontent.png" alt="Xna Content Pipeline : Types de stockage de donn&amp;eacute;es inclus de base dans le Framework" height="205" style="vertical-align:middle;width:595px;height:205px;border:black 2px solid;" title="Xna Content Pipeline : Types de stockage de donn&amp;eacute;es inclus de base dans le Framework" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;font-family:Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Figure c.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Deux informations &amp;agrave; noter ici :&amp;nbsp;Premi&amp;egrave;rement, MeshContent h&amp;eacute;rite de NodeContent et se sp&amp;eacute;cialise plus dans le stockage hi&amp;eacute;rarchique de donn&amp;eacute;es li&amp;eacute;es aux mod&amp;egrave;les 3D. Deuxi&amp;egrave;mement, l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;e d&amp;eacute;veloppeur peut bien entendu &amp;eacute;tendre ce mod&amp;egrave;le et d&amp;eacute;velopper lui-m&amp;ecirc;me un format de stockage de contenu pour le DOM (nous verrons cel&amp;agrave;). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;L&amp;#39;avantage du Content Pipeline ici est clair :&amp;nbsp;nul besoin de d&amp;eacute;velopper une classe par types de fichiers pour exploiter ces donn&amp;eacute;es : puisque ces derni&amp;egrave;res sont toutes&amp;nbsp;stock&amp;eacute;es de la m&amp;ecirc;me mani&amp;egrave;re dans un format connu, une seule et m&amp;ecirc;me classe m&amp;eacute;tier peut &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute;e pour les exploiter. Cette derni&amp;egrave;re doit simplement savoir lire l&amp;#39;une des classes de stockage &amp;eacute;num&amp;eacute;r&amp;eacute;es dans le tableau ci-dessus. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;C&amp;#39;est le processor qui va exploiter ces donn&amp;eacute;es et charger les classes m&amp;eacute;tier.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br style="mso-special-character:line-break;" /&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:medium;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Le Processor&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Un Processor prend les donn&amp;eacute;es &amp;agrave; partir du contenu DOM et cr&amp;eacute;e un objet cl&amp;eacute;&amp;nbsp;en main (m&amp;eacute;tier) utilisable au moment de l&amp;rsquo;ex&amp;eacute;cution. Cet objet peut &amp;ecirc;tre une simple forme 3D ou un assemblage de plusieurs objets issus de plusieurs Processor. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Le XNA Framework Content Pipeline contient de base des processors qui, &amp;agrave; partir d&amp;rsquo;un contenu&amp;nbsp;situ&amp;eacute; dans le DOM, peuvent cr&amp;eacute;er un Model (objet simple textur&amp;eacute;), un Effect, un&amp;nbsp;Material&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;une Texture2D (pour les sprites ou pour les Model). Il n&amp;rsquo;est plus n&amp;eacute;cessaire &amp;agrave; partir d&amp;rsquo;un de ces&amp;nbsp;objet de se soucier de probl&amp;eacute;matiques li&amp;eacute;es au VertexBuffer, aux texels d&amp;#39;une texture&amp;nbsp;ou &amp;agrave; l&amp;rsquo;agencement de triangles pour l&amp;rsquo;affichage : Xna s&amp;#39;en charge pour nous.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Les Processors ont &amp;eacute;t&amp;eacute; con&amp;ccedil;us de telle&amp;nbsp;mani&amp;egrave;re qu&amp;#39;ils peuvent&amp;nbsp;&amp;ecirc;tre impl&amp;eacute;ment&amp;eacute;s, utilis&amp;eacute;s et partag&amp;eacute;s facilement. Le Processor chargeant les donn&amp;eacute;es ne se pr&amp;eacute;occupe pas de l&amp;rsquo;origine de ces donn&amp;eacute;es (.X, .FBX, .TGA &amp;hellip;) dans la mesure o&amp;ugrave; le DOM lui donne un acc&amp;egrave;s&amp;nbsp;&amp;agrave; un mod&amp;egrave;le objet pr&amp;eacute; format&amp;eacute; et unifi&amp;eacute;.&amp;nbsp;Le Processor offre en outre un ensemble de fonctionnalit&amp;eacute;s permettant une manipulation puissante et ais&amp;eacute;e de ces donn&amp;eacute;es (fonctionnalit&amp;eacute;s souvent issues de D3DX). Nous parlions de la g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration de mipmaps, cette fonctionnalit&amp;eacute; est accessible au moment du processing.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;L&lt;span class="ListepucesCar"&gt;e sch&amp;eacute;ma suivant (figure d)&amp;nbsp;r&amp;eacute;capitule ce que nous venons de voir&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="600" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/processor.png" alt="Xna Content Pipeline : Processor" height="600" style="width:600px;height:600px;border:black 2px solid;" title="Xna Content Pipeline : Processor" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Figure d.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&amp;nbsp;Le processor extrait les donn&amp;eacute;es dont il a besoin&amp;nbsp;: un processor g&amp;eacute;n&amp;eacute;rant un mod&amp;egrave;le 3D&amp;nbsp;prendra entre autres choses, les vertices et&amp;nbsp;les indices &amp;agrave; partir du DOM, un processor pour texture prendra plut&amp;ocirc;t les agr&amp;eacute;gats de pixels. Toutes les donn&amp;eacute;es contenues dans le DOM ne sont pas plac&amp;eacute;es de mani&amp;egrave;re anarchique dans celui-ci.&amp;nbsp;Lorsqu&amp;#39;elles sont extraites d&amp;#39;un fichier (.x, .ply.tga ...) elles sont stock&amp;eacute;es dans le DOM en partageant une&amp;nbsp;identit&amp;eacute; commune li&amp;eacute;e au fichier d&amp;#39;origine.&amp;nbsp;A partir de ces donn&amp;eacute;es, le Processor charge une classe directement utilisable par le d&amp;eacute;veloppeur dans ses applications. Il&amp;nbsp;est important de&amp;nbsp;bien distinguer la classe, des donn&amp;eacute;es qu&amp;#39;elle poss&amp;egrave;de. La classe se trouve dans les dll associ&amp;eacute;es &amp;agrave; l&amp;#39;application (dll du framework ou vos propres dlls si vous avez d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; votre propre mod&amp;egrave;le). Les donn&amp;eacute;es seront &amp;quot;s&amp;eacute;rialis&amp;eacute;es&amp;quot; en un fichier XNB. C&amp;#39;est l&amp;agrave; le travail r&amp;eacute;alis&amp;eacute; par le compilateur de contenu. A l&amp;#39;ex&amp;eacute;cution (runtime) le content manager va charger les donn&amp;eacute;es des fichiers XNB dans les classes. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;Remarque : Les fichiers Xnb sont binaires et ne sont absolument pas con&amp;ccedil;us pour &amp;ecirc;tre interrop&amp;eacute;rables avec un acteur ext&amp;eacute;rieur. Leur usage est d&amp;eacute;di&amp;eacute; exclusivement au Content Manager.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&amp;nbsp;Les donn&amp;eacute;es que lisent les processors ont une importance capitale. Un processor ne lit et ne produit qu&amp;#39;un type de donn&amp;eacute;es bien pr&amp;eacute;cis. Nous avons vu dans le tableau pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent les diff&amp;eacute;rents types&amp;nbsp;de base pour le stockage&amp;nbsp;de donn&amp;eacute;es.&amp;nbsp;Le type d&amp;#39;objet en entr&amp;eacute;e doit correspondre &amp;agrave; un type pr&amp;eacute;sent de base dans le framework du Content Pipeline ou bien &amp;ecirc;tre d&amp;eacute;fini par le d&amp;eacute;veloppeur. Dans ce dernier cas,&amp;nbsp;le d&amp;eacute;veloppeur devra d&amp;eacute;velopper&amp;nbsp;un processor capable de lire ce type dans le DOM. Les processors inclus dans le framework utilisent donc des types ce m&amp;ecirc;me framework. Le tableau suivant les &amp;eacute;num&amp;egrave;re :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;ModelProcessor : prend en entr&amp;eacute;e un NodeContent (classe repr&amp;eacute;sentant une information hi&amp;eacute;rarchis&amp;eacute;e - pratique pour les formes 3D) et renvoie un objet de type ModelContent.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;EffectProcessor : prend en entr&amp;eacute;e un EffectContent et renvoie un objet de type CompiledEffect.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;ModelTextureProcessor prend en entr&amp;eacute;e un&amp;nbsp;TextureContent et renvoie un objet de type TextureContent.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;TextureProcessor prend en entr&amp;eacute;e un TextureContent et renvoie un objet de type TextureContent.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;MaterialProcessor&amp;nbsp; prend en entr&amp;eacute;e un MaterialContent et renvoie un objet de type MaterialContent.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;SpriteTextureProcessor prend en entr&amp;eacute;e un TextureContent et renvoie un objet de type TextureContent.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;Les classes ModelContent, CompiledEffect, TextureContent, MaterialContent ne sont pourtant pas des classes m&amp;eacute;tier directement utilisables par le d&amp;eacute;veloppeur comme le sont les classes Model, Effect ou bien encore Texture. Pourquoi ne pas utiliser ces classes directement en sortie du Processor ?&amp;nbsp;Il y&amp;#39;a &amp;agrave; cel&amp;agrave; deux raisons :&amp;nbsp;d&amp;#39;abord pour &amp;eacute;conomiser de la place, si vous regardez la classe Effect vous remarquerez qu&amp;#39;elle poss&amp;egrave;de une demi-douzaine de propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s qui n&amp;#39;ont aucun interet &amp;agrave; &amp;ecirc;tre s&amp;eacute;rializ&amp;eacute;es ; il est largement&amp;nbsp;suffisant de mettre le code binaire dans le fichier Xnb en lieu est place d&amp;#39;un objet Effect cr&amp;eacute;&amp;eacute;, charg&amp;eacute; et lourd &amp;agrave; manipuler en sachant que cette &amp;eacute;tape peut &amp;ecirc;tre faite au runtime. Ensuite il faut savoir que les objets m&amp;eacute;tiers sont souvent li&amp;eacute;s au device qui les utilise, un son est li&amp;eacute; &amp;agrave; la carte sonore qui va le jouer, une texture &amp;agrave; la carte graphique qui va l&amp;#39;afficher. Ces objets ont ainsi souvent besoin lors de leur cr&amp;eacute;ation de poss&amp;eacute;der un acc&amp;egrave;s vers le device. Hors ce device n&amp;#39;est evidemment pas accessible au moment de la compilation mais bien au runtime.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:medium;"&gt;ContentTypeWritter et ContentTypeReader&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="ListepucesCar"&gt;&amp;nbsp;Ces deux acteurs vont sp&amp;eacute;cifiquement travailler sur le fichier Xnb. Le writter va etre appell&amp;eacute; par le compilateur de contenu lorsque le processor aura renvoy&amp;eacute; son r&amp;eacute;sultat. Il va serialiser les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s de ce resultat et les inscrire dans le fichier Xnb. Il est la derni&amp;egrave;re &amp;eacute;tape de la compilation de contenu. A l&amp;#39;oppos&amp;eacute;, au runtime, le reader va lire les donn&amp;eacute;es inscrites dans le fichier Xnb et construire un objet m&amp;eacute;tier.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:medium;"&gt;&lt;strong&gt;Build de contenu&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;La construction du contenu est donc une partie non n&amp;eacute;gligeable qui doit&amp;nbsp;&amp;ecirc;tre&amp;nbsp;prise en compte lors du build. Parce que ce contenu se trouve dans l&amp;rsquo;environnement de Visual Studio Express, lorsque vous lancez un build il se trouve&amp;nbsp;lui aussi &amp;ldquo;compil&amp;eacute;&amp;rdquo; et sauvegard&amp;eacute; sur le disque, pr&amp;ecirc;t &amp;agrave; &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute; lors de l&amp;rsquo;ex&amp;eacute;cution. Ce build passe par quatres &amp;eacute;tapes :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="600" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/pipeline.png" height="600" style="width:600px;height:600px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;strong&gt;Figure e.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Lecture du fichier par l&amp;#39;importer. Il agence, ordonne et classe les donn&amp;eacute;es puis les stocke dans un mod&amp;egrave;le objet (DOM). Toutes les donn&amp;eacute;es sont li&amp;eacute;es par un m&amp;ecirc;me identifiant ou &amp;quot;asset name&amp;quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le processor prend les donn&amp;eacute;es dans le DOM et cr&amp;eacute;e un objet format&amp;eacute; qui sera serialis&amp;eacute; facilement en stockant les donn&amp;eacute;es essentielles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Le compilateur de contenu s&amp;eacute;rialise l&amp;#39;objet format&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;int&amp;eacute;rieur d&amp;#39;un fichier xnb.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Au run time les donn&amp;eacute;es stock&amp;eacute;es dans ce fichier sont utilis&amp;eacute;es pour charger un objet m&amp;eacute;tier par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire du Content Manager.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Les &amp;eacute;tapes 1, 2 et 3 font partie int&amp;eacute;grante de la compilation de contenu. Seule l&amp;#39;&amp;eacute;tape 4 s&amp;#39;ex&amp;eacute;cute lors de l&amp;#39;ex&amp;eacute;cution.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;La compilation de contenu est intelligente, si vous changez un seul &amp;eacute;l&amp;eacute;ment en entr&amp;eacute;e (comme une texture), le processus de Build ne reconstruit que les items li&amp;eacute;s &amp;agrave; cette texture.&lt;/p&gt;
&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Le Content Manager s&amp;rsquo;occupe de charger les donn&amp;eacute;es depuis le disque au moment de l&amp;rsquo;ex&amp;eacute;cution. Il effectue cette t&amp;acirc;che&amp;nbsp;de mani&amp;egrave;re rapide et discr&amp;egrave;te en offrant une interface au d&amp;eacute;veloppeur on ne peut plus simple. L&amp;rsquo;instruction suivante en est la preuve :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;span style="color:#008080;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt;ContentManager&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt; myManager = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentManager&lt;/span&gt;(GameServices);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;model = myManager.Load&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt;&amp;gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ship&amp;quot;&lt;/span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:13.5pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;o&amp;ugrave;&amp;nbsp;&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ship&amp;quot;&lt;/span&gt; est l&amp;#39;identit&amp;eacute; de l&amp;#39;objet &amp;agrave; charger.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:large;"&gt;La pratique&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Nous verrons quatre exemples pour s&amp;#39;interroperer avec le&amp;nbsp;content pipeline : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Le premier exemple nous fera cr&amp;eacute;er notre propre importer. Le second nous fera d&amp;eacute;couvrir le d&amp;eacute;veloppement d&amp;#39;un processor en nous faisant travailler sur les 4 &amp;eacute;tapes &amp;eacute;num&amp;eacute;r&amp;eacute;es ci-dessus. Nous verrons comment surcharger un Processor existant&amp;nbsp;et comment modifier la mani&amp;egrave;re dont il s&amp;#39;ex&amp;eacute;cute et enfin comment am&amp;eacute;liorer le d&amp;eacute;buggage lors de la compilation de contenu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:medium;font-family:Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Developper un Importer (Supporter un type existant)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Si les Importers de base inclus dans le framework Xna permettent de charger les types de contenus les plus courants, il est bien souvent n&amp;eacute;cessaire de d&amp;eacute;velopper soit m&amp;ecirc;me un importer pour supporter un type de fichiers non reconnu. Ce point aborde la proc&amp;eacute;dure &amp;agrave; suivre en prenant pour exemple le chargement de fichiers de type ply.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Remarque : ce tutoriel correspond &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;tape 1 de la figure e ci-dessus.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;&lt;strong&gt;Les fichiers ply&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Bien que ce ne soit pas le sujet de cet article, il est tout de m&amp;ecirc;me n&amp;eacute;cessaire de pr&amp;eacute;senter succintement le format ply. Nous n&amp;#39;allons pas d&amp;eacute;velopper un reader ply pouss&amp;eacute; mais juste de quoi nous permettre d&amp;#39;afficher &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;cran un mod&amp;egrave;le 3D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Les fichiers ply poss&amp;egrave;dent un format relativement simple qui explicitent un mod&amp;egrave;le 3d en &amp;eacute;num&amp;eacute;rant les faces qui le contiennent. Les fichiers ply sont d&amp;eacute;coup&amp;eacute;s en deux parties : le header qui donne diverses informations et en premier lieu les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s des vertices du mod&amp;egrave;le et le nombre de&amp;nbsp;faces et une seconde partie qui&amp;nbsp;contient les donn&amp;eacute;es &amp;agrave; utiliser pour afficher le mod&amp;egrave;le. La d&amp;eacute;finition et la structure de ces donn&amp;eacute;es&amp;nbsp;sont d&amp;eacute;clar&amp;eacute;es dans le header. Pour plus de clart&amp;eacute; voici un fichier ply simple d&amp;eacute;finissant un cube :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;ply&lt;br /&gt;format ascii 1.0&lt;br /&gt;comment author: Valentin Billotte&lt;br /&gt;comment object: Mon cube &amp;agrave; moi que j&amp;#39;ai&lt;br /&gt;element vertex 8&lt;br /&gt;property float x&lt;br /&gt;property float y&lt;br /&gt;property float z&lt;br /&gt;property red uchar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;property green uchar&lt;br /&gt;property blue uchar&lt;br /&gt;element face 12&lt;br /&gt;property list uchar int vertex_index&lt;br /&gt;end_header&lt;br /&gt;0 0 0 255 0 0&lt;br /&gt;0 0 1 255 0 0&lt;br /&gt;0 1 1 255 0 0&lt;br /&gt;0 1 0 255 0 0&lt;br /&gt;1 0 0 0 0 255&lt;br /&gt;1 0 1 0 0 255&lt;br /&gt;1 1 1 0 0 255&lt;br /&gt;1 1 0 0 0 255&lt;br /&gt;3 0 1 2&lt;br /&gt;3 0 2 3&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;3 2 4&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;3&amp;nbsp;4 5&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;5&amp;nbsp;4 7&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;5&amp;nbsp;7 9&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;3&amp;nbsp;6&amp;nbsp;7 1&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;6&amp;nbsp;1 0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;3&amp;nbsp;6&amp;nbsp;0 3&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;6&amp;nbsp;3 5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;3&amp;nbsp;1&amp;nbsp;7 4&lt;br /&gt;3&amp;nbsp;1&amp;nbsp;4&amp;nbsp;2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Compliqu&amp;eacute; au premier abord et pourtant trivial quand on a compris le principe. Tout d&amp;#39;abord le header :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;ply&lt;br /&gt;format ascii 1.0&lt;br /&gt;comment author: Valentin Billotte&lt;br /&gt;comment object: Mon cube &amp;agrave; moi que j&amp;#39;ai&lt;br /&gt;element vertex 8&lt;br /&gt;property float x&lt;br /&gt;property float y&lt;br /&gt;property float z&lt;br /&gt;property red uchar&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:courier new,courier;"&gt;property green uchar&lt;br /&gt;property blue uchar&lt;br /&gt;element face 12&lt;br /&gt;property list uchar int vertex_index&lt;br /&gt;end_header&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Il contient obligatoirement les trois caract&amp;egrave;res &amp;#39;p&amp;#39;, &amp;#39;l&amp;#39;, &amp;#39;y&amp;#39; en entr&amp;eacute;e. Il indique ici le format du fichier est ascii (fichier texte, il y&amp;#39;a aussi un format binaire possible).&amp;nbsp;Viennent ensuite&amp;nbsp;deux commentaires (un commentaire est une ligne qui commence par &amp;quot;comment&amp;quot;). Une ligne commen&amp;ccedil;ant par &amp;quot;element&amp;quot; d&amp;eacute;finit un type de donn&amp;eacute;es. Ici le type de donn&amp;eacute;es se nomme vertex et est contenu 8 fois dans le document. Les lignes commen&amp;ccedil;ant par proprerty explicitent le type pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dement d&amp;eacute;clar&amp;eacute;. Ici, un vertex est donc l&amp;#39;assemblage de trois flottants nomm&amp;eacute;s x, y et z et de trois uchar nomm&amp;eacute;s red, green et blue. Un autre type est d&amp;eacute;clar&amp;eacute; (face) r&amp;eacute;p&amp;eacute;t&amp;eacute; 12 fois il se pr&amp;eacute;sente comme une liste d&amp;#39;entier int. Le type uchar dans la ligne&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;property list uchar int vertex_index&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;repr&amp;eacute;sente en fait le nombre d&amp;#39;&amp;eacute;l&amp;eacute;ments dans la liste. Les donn&amp;eacute;es qui viennent dans le header sont donc maintenant parfaitement compr&amp;eacute;hensibles :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;0 1 1 255 0 0&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;ici, (x, y, z) vaut (0, 1, 1) et (red, green, blue) (255, 0, 0). De m&amp;ecirc;me&lt;/span&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;3&amp;nbsp;1&amp;nbsp;7 4&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Indique que notre liste contient trois &amp;eacute;l&amp;eacute;ments et que la face repr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e par cette ligne se compose du second vertex (1), du huiti&amp;egrave;me vertex et du cinqui&amp;egrave;me vertex.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Bien &amp;eacute;videmment nous n&amp;#39;allons pas d&amp;eacute;velopper ici un parseur de fichiers ply complexe mais juste de quoi extraire les diff&amp;eacute;rents vertex et les diff&amp;eacute;rents indices des faces.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;strong&gt;Premi&amp;egrave;re &amp;eacute;tape : d&amp;eacute;veloppement de l&amp;#39;Importer&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;O&amp;ugrave; stocker le code de notre importer ? Sans trop r&amp;eacute;fl&amp;eacute;chir nous pourrions imaginer le mettre dans l&amp;#39;un des&amp;nbsp;projets contenant&amp;nbsp;le code de notre application Xna. Ce serait une erreur pour deux raisons :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Tout d&amp;#39;abord un importer n&amp;#39;est pas propre &amp;agrave; une application ou &amp;agrave; un ensemble de fonctionnalit&amp;eacute;s&amp;nbsp;mais &amp;agrave; un type de fichier. Il convient donc de lui donner un projet propre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Ensuite comme le montre le sch&amp;eacute;ma pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dent, l&amp;#39;importer officie en aval de la compilation des fichiers sources, il a donc termin&amp;eacute; sa t&amp;acirc;che lorsque le code est analys&amp;eacute; par le compilateur. Sa pr&amp;eacute;sence dans un fichier de code source &amp;quot;m&amp;eacute;tier&amp;quot; peut &amp;ecirc;tre qualif&amp;eacute;e d&amp;#39;&amp;quot;anachonique&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Il convient donc de cr&amp;eacute;er un projet propre &amp;agrave; l&amp;#39;importer et aux classes directement li&amp;eacute;es. D&amp;#39;ailleur, si vous vous rendez dans le r&amp;eacute;pertoire d&amp;#39;installation du framework Xna. Vous trouverez un dossier nomm&amp;eacute; &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;References&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;dont le contenu est le suivant :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="664" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/xnadllimporter.png" height="429" style="vertical-align:middle;width:664px;height:429px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Chaque importer inclus de base dans le framework Xna (voir premi&amp;egrave;re image de cet article) poss&amp;egrave;de sa propre dll. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Passons aux choses s&amp;eacute;rieuses. Commencez par cr&amp;eacute;er un nouveau projet Xna :&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="681" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb1.png" height="469" style="vertical-align:middle;width:681px;height:469px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Cliquez droit sur la solution qui vient de s&amp;#39;afficher pour ajouter un nouveau projet de type biblioth&amp;egrave;que de classe pour Xna (Windows Game Library).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="417" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb2.png" height="397" style="vertical-align:middle;width:417px;height:397px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Donnez au projet le nom &amp;quot;PlyImporter&amp;quot; et validez.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="681" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb3.png" height="445" style="vertical-align:middle;width:681px;height:445px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Votre solution contient &amp;agrave; pr&amp;eacute;sent deux projets. Le premier correspond &amp;agrave; votre jeu. Nous l&amp;#39;utiliserons pour afficher le mod&amp;egrave;le import&amp;eacute; depuis un fichier ply. Le second projet va contenir la d&amp;eacute;finition&amp;nbsp;de notre importer. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Renommez la classe cr&amp;eacute;&amp;eacute;e par d&amp;eacute;faut dans le projet PlyImporter en &amp;quot;PlyImpoter.cs&amp;quot;&amp;nbsp;(cette classe porte le nom &amp;quot;Class1.cs&amp;quot;). Cette action provoque g&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement le renommage de la classe contenue dans le fichier. Si ce n&amp;#39;est pas le cas, renommez vous-m&amp;ecirc;me la classe en PlyImporter. Avant de continuer plus en amont il est n&amp;eacute;cessaire de rajouter une r&amp;eacute;f&amp;eacute;rence vers la dll correspondant au framework du Xna Content Pipeline. Cliquez droit sur le node References et selectionnez &amp;quot;Add new Reference&amp;quot;. Dans l&amp;#39;onglet &amp;quot;.Net&amp;quot; de la fen&amp;ecirc;tre qui s&amp;#39;ouvre alors s&amp;eacute;lectionnez la dll du Xna Content Pipeline :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="547" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb4.png" height="383" style="vertical-align:middle;width:547px;height:383px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;puis validez. Nous sommes pr&amp;ecirc;ts &amp;agrave; &amp;eacute;crire notre importer.&amp;nbsp;Commencez par ajouter deux using pour utiliser les classes du framework&amp;nbsp;au d&amp;eacute;but du fichier PlyImporter.cs&amp;nbsp;:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;using&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Modifiez ensuite le code de la classe PlyImporter comme ceci :&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;[&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, CacheImportedData = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;, DisplayName = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;Fichiers Ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, DefaultProcessor = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ModelProcessor&amp;quot;&lt;/span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;PlyImporter&lt;/span&gt; : &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;L&amp;#39;attribute &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;nbsp; fournit des m&amp;eacute;tadonn&amp;eacute;es &amp;agrave; Visual Studio pour exploiter correctement l&amp;#39;importer dans la phase d&amp;#39;extration des donn&amp;eacute;es du fichier ply vers le mod&amp;egrave;le DOM. Nous indiquons ici plusieurs informations. Tout d&amp;#39;abord, l&amp;#39;importer se destine aux fichiers avec l&amp;#39;extention &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.ply&amp;quot;&lt;/span&gt;. Il est tout &amp;agrave; fait possible de sp&amp;eacute;cifier d&amp;#39;autres types ; par exemple, la classe &lt;span style="color:#008080;"&gt;TextureImporter&lt;/span&gt;&amp;nbsp;incluse de base dans le framework et qui importe&amp;nbsp;les formats d&amp;#39;images les plus connus se pr&amp;eacute;sente de cette mani&amp;egrave;re :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;[&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt;[] { &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.bmp&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.dds&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.dib&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.hdr&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.jpg&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.pfm&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.png&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.ppm&amp;quot;&lt;/span&gt;, &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.tga&amp;quot;&lt;/span&gt; }, DisplayName = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;Texture - XNA Framework&amp;quot;&lt;/span&gt;, DefaultProcessor = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;SpriteTextureProcessor&amp;quot;&lt;/span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;TextureImporter&lt;/span&gt; : &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;TextureContent&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-style:normal;font-family:Verdana;mso-bidi-font-style:italic;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;chaque extension support&amp;eacute;e par l&amp;#39;importer est s&amp;eacute;par&amp;eacute;e par une simple virgule. Vient ensuite la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; CacheImportedData. Mise &amp;agrave; true, les donn&amp;eacute;es extraites&amp;nbsp;sont temporairement sauvegard&amp;eacute;es dans un fichier Xml (facilement exploitable donc). Le content pipeline utilise ce fichier pour acc&amp;eacute;lerer le processus de compilation de contenu.&amp;nbsp;Il&amp;nbsp;peut &amp;ecirc;tre aussi utilis&amp;eacute; pour le d&amp;eacute;bugging. Par d&amp;eacute;faut cette valeur&amp;nbsp;vaut false.&amp;nbsp;La propri&amp;eacute;t&amp;eacute; DisplayName&amp;nbsp;sp&amp;eacute;cifie le nom de l&amp;#39;importer dans l&amp;#39;outil de d&amp;eacute;veloppement. &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Pour&amp;nbsp; nous avons :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;DisplayName = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;Texture - XNA Framework&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Ainsi, sous Visual Studio 2005 si vous s&amp;eacute;lectionnez un contenu, dans la fen&amp;ecirc;tre de propri&amp;eacute;t&amp;eacute; se trouve un champs &amp;quot;Importer&amp;quot;. Si vous expandez la combo box associ&amp;eacute;e vous retrouvez ce libell&amp;eacute; :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="326" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb5.png" height="375" style="width:326px;height:375px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Enfin pour terminer &amp;agrave; l&amp;#39;aide de&amp;nbsp;la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; DefaultProcessor&amp;nbsp;le processor associ&amp;eacute; par d&amp;eacute;faut dans le content pipeline est sp&amp;eacute;cifi&amp;eacute;. C&amp;#39;est lui qui va prendre les donn&amp;eacute;es plac&amp;eacute;es dans le DOM par l&amp;#39;importer pour charger une classe utilisable par le d&amp;eacute;veloppeur. Les fichiers ply contenant la d&amp;eacute;finition de mod&amp;egrave;les, le processor sera bien &amp;eacute;videmment un processor pour mod&amp;egrave;les (&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ModelProcessor&amp;quot;&lt;/span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Notre classe &lt;span style="color:#008080;"&gt;PlyImporter&lt;/span&gt;&amp;nbsp;h&amp;eacute;rite de &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&amp;gt;. Cette derni&amp;egrave;re d&amp;eacute;finit les membres et m&amp;eacute;thodes que doivent poss&amp;eacute;der les Importers pour &amp;ecirc;tre utilis&amp;eacute;s par le Content Pipeline. Cliquez droit sur&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt; et s&amp;eacute;lectionnez &amp;quot;Impl&amp;eacute;menter une classe abstraite&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="542" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb6.png" height="390" style="vertical-align:middle;width:542px;height:390px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;Cette action ajoute &amp;agrave; notre classe &lt;span style="color:#008080;"&gt;PlyImporter&lt;/span&gt;&amp;nbsp;les membres de la classe abstraite &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;nbsp;qu&amp;#39;elle doit obligatoirement impl&amp;eacute;menter. Elle se pr&amp;eacute;sente maintenant ainsi :&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;[&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, CacheImportedData = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;, DisplayName = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;Fichiers Ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, DefaultProcessor = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ModelProcessor&amp;quot;&lt;/span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;PlyImporter&lt;/span&gt; : &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;public&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt; Import(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt; filename, &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporterContext&lt;/span&gt; context)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Exception&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;The method or operation is not implemented.&amp;quot;&lt;/span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;La m&amp;eacute;thode Import est appel&amp;eacute;e automatiquement lorsque que le Build de contenu d&amp;eacute;sire extraire les donn&amp;eacute;es du fichier concern&amp;eacute; pour les placer dans le DOM. Elle prend en entr&amp;eacute;e deux param&amp;egrave;tres. Une string contenant le path vers le fichier de donn&amp;eacute;es et un objet li&amp;eacute; &amp;agrave; la journalisation du processus d&amp;#39;import. La t&amp;acirc;che que va accomplir la m&amp;eacute;thode est &amp;eacute;vidente : elle va lire le fichier, en extraire des informations et charger un ensemble objet structur&amp;eacute;. La classe&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt; est g&amp;eacute;n&amp;eacute;rique. Sa sp&amp;eacute;cificit&amp;eacute; est pr&amp;eacute;cis&amp;eacute;e par le type &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;. Il repr&amp;eacute;sente la structure objet de stockage&amp;nbsp;qui sera renvoy&amp;eacute;e apr&amp;egrave;s lecture du fichier de donn&amp;eacute;es. C&amp;#39;est cette structure objet que le processor va lire pour cr&amp;eacute;er une classe pr&amp;ecirc;te &amp;agrave; l&amp;#39;emploi par le d&amp;eacute;veloppeur. Ce dernier n&amp;#39;aura donc jamais &amp;agrave; manipuler un objet de type&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt; mais plutot une instance de&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt;, de&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Texture2D&lt;/span&gt; ou de n&amp;#39;importe quel type haut niveau (voir l&amp;#39;&amp;eacute;num&amp;eacute;ration des processors plus haut). Il est possible de donner une specificit&amp;eacute; avec n&amp;#39;importe quel type possible. Les processors sont con&amp;ccedil;us pour lire des types interm&amp;eacute;diaires bien pr&amp;eacute;cis. La classe &lt;span style="color:#008080;"&gt;ModelProcessor&lt;/span&gt; repr&amp;eacute;sente un processor capable de lire un &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt; en entr&amp;eacute;e&amp;nbsp;et de produire un&amp;nbsp;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt; en sortie.&amp;nbsp;Notre Importer devra donc &amp;ecirc;tre capable d&amp;#39;injecter dans le DOM un objet &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&amp;nbsp;rempli avec les donn&amp;eacute;es extraites du fichier ply. La m&amp;eacute;thode Import se pr&amp;eacute;sente comme ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;public&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt; Import(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt; filename, &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporterContext&lt;/span&gt; context)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (!&lt;span style="color:#008080;"&gt;File&lt;/span&gt;.Exists(filename))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;object&lt;/span&gt;[] objArray1 = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;object&lt;/span&gt;[] { filename };&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;FileNotFoundException&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt;.Format(&lt;span style="color:#008080;"&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;.CurrentCulture, Properties.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Resources&lt;/span&gt;.FileNotFound, objArray1), filename);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;StreamReader&lt;/span&gt; sr = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;null&lt;/span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt; content1 = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;null&lt;/span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;FileInfo&lt;/span&gt; info1 = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;FileInfo&lt;/span&gt;(filename);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentIdentity&lt;/span&gt; m_ContentIdentity = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentIdentity&lt;/span&gt;(info1.FullName, Properties.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Resources&lt;/span&gt;.PlyImporterName);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (!IsFileFormatGood(info1))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;object&lt;/span&gt;[] objArray1 = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;object&lt;/span&gt;[] { filename };&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;throw&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;NotSupportedException&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt;.Format(&lt;span style="color:#008080;"&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;.CurrentCulture, Properties.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Resources&lt;/span&gt;.FormatNotGood, objArray1));&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ResetInternalVariables();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;sr = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.OpenPlyFile(info1);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.AnalizeHeader(sr, info1);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;content1 = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ReadData(sr, info1);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;finally&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.ClosePlyFile(sr);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.Cleanup();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; content1;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;Pour r&amp;eacute;sumer, elle s&amp;#39;assure que le fichier est valide, lit le header pour d&amp;eacute;terminer le nombre de vertices et le nombre de faces &amp;agrave; lire. Elle&amp;nbsp;charge ensuite un objet de type &lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;agrave; partir d&amp;#39;une m&amp;eacute;thode nomm&amp;eacute;e &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;ReadData&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;C&amp;#39;est sur&amp;nbsp;cette derni&amp;egrave;re qui doit se porter notre attention :&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt; ReadData(&lt;span style="color:#008080;"&gt;StreamReader&lt;/span&gt; sr, &lt;span style="color:#008080;"&gt;FileInfo&lt;/span&gt; info)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;int&lt;/span&gt; index = 0;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;System.Globalization.&lt;span style="color:#008080;"&gt;CultureInfo&lt;/span&gt; ci = System.Globalization.&lt;span style="color:#008080;"&gt;CultureInfo&lt;/span&gt;.InstalledUICulture;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;System.Globalization.&lt;span style="color:#008080;"&gt;NumberFormatInfo&lt;/span&gt; ni = (System.Globalization.&lt;span style="color:#008080;"&gt;NumberFormatInfo&lt;/span&gt;)ci.NumberFormat.Clone();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;ni.NumberDecimalSeparator = Properties.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Resources&lt;/span&gt;.NumberDecimalSeparator;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt; line = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt;.Empty;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt; content = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;System.Diagnostics.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Trace&lt;/span&gt;.WriteLine(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt; + content.Positions.Count);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;GeometryContent&lt;/span&gt; geometry = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;GeometryContent&lt;/span&gt;();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;//nous lisons les vertices en premier&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;bool&lt;/span&gt; currentlyReadVertices = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;while&lt;/span&gt; ((line = sr.ReadLine()) != NullValue)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;string&lt;/span&gt;[] properties = line.Trim().Split(Properties.&lt;span style="color:#008080;"&gt;Resources&lt;/span&gt;.Space.ToCharArray());&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (currentlyReadVertices)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Vector3&lt;/span&gt; vector = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToSingle(properties[X], ni), &lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToSingle(properties&lt;img src="http://msmvps.com/emoticons/emotion-21.gif" alt="Yes" /&gt;, ni), &lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToSingle(properties&lt;img src="http://msmvps.com/emoticons/emotion-47.gif" alt="Person" /&gt;, ni));&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;content.Positions.Add(vector);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;geometry.Vertices.Add(index);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;index++;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;if&lt;/span&gt; (index == &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;._numberOfVertices)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;index = 0;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;currentlyReadVertices = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;false&lt;/span&gt;;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;geometry.Indices.AddRange(&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;int&lt;/span&gt;[3] { &lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToInt32(properties[TriangleFirstPoint]), &lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToInt32(properties[TriangleSecondPoint]), &lt;span style="color:#008080;"&gt;Convert&lt;/span&gt;.ToInt32(properties[TriangleThirdPoint]) });&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;content.Geometry.Add(geometry);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;return&lt;/span&gt; content;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Une nouvelle classe fait son apparition ici : &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;Cette derni&amp;egrave;re h&amp;eacute;rite de &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;. Si &lt;span style="color:#008080;"&gt;NodeContent&lt;/span&gt;&amp;nbsp;est d&amp;eacute;di&amp;eacute;e &amp;agrave; la repr&amp;eacute;sentation en m&amp;eacute;moire d&amp;#39;une information hi&amp;eacute;rarchis&amp;eacute;e, sa fille, &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt;, se sp&amp;eacute;cialise dans le stockage de donn&amp;eacute;es li&amp;eacute;es aux formes 3D. Elle offre donc des propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s et des m&amp;eacute;thodes utiles pour sauvegarder les donn&amp;eacute;es extraites de notre fichier ply tout en &amp;eacute;tant d&amp;#39;un type accept&amp;eacute; par le processor &lt;span style="color:#008080;"&gt;ModelContent&lt;/span&gt;. Le chargement de cette structure de donn&amp;eacute;es est trivial :&amp;nbsp;le document ply&amp;nbsp; est parcouru en chargeant tout d&amp;#39;abord l&amp;#39;ensemble des vertices dans la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; Position de l&amp;#39;objet &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt;. En parall&amp;egrave;le un objet &lt;span style="color:#008080;"&gt;GeometryContent&lt;/span&gt; re&amp;ccedil;oit l&amp;#39;indice du vertex qui lui est affect&amp;eacute;. G&amp;eacute;n&amp;eacute;ralement un Mesh est d&amp;eacute;coup&amp;eacute; en un ensemble de parties appell&amp;eacute;es Geometry. Le &lt;span style="color:#008080;"&gt;MeshContent&lt;/span&gt;&amp;nbsp;stocke donc tous les vertices du mod&amp;egrave;le 3D et les diff&amp;eacute;rentes parties de celui-ci r&amp;eacute;f&amp;eacute;rence les vertices dont ils ont besoin. Lorsque les vertices sont charg&amp;eacute;s, les faces sont lues &amp;agrave; leur tour. De nouveau, le geometry concern&amp;eacute; recoit par groupe de trois, les indices de chaque faces. Au final, la geometry est ajout&amp;eacute;e au Mesh et le Mesh est renvoy&amp;eacute;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;strong&gt;Seconde &amp;eacute;tape, utilisation dans un projet Xna&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;A ce stade nous disposons de deux&amp;nbsp;projets : &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="253" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb7.png" height="191" style="vertical-align:middle;width:253px;height:191px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;l&amp;#39;un&amp;nbsp;d&amp;eacute;finissant un Importer l&amp;#39;autre &amp;eacute;tant projet Xna classique. Notre but est d&amp;#39;utiliser un fichier Ply, de le charger, de le compiler et de l&amp;#39;utiliser pour l&amp;#39;affichage dans notre application.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Ajoutez un fichier ply &amp;agrave; votre projet. Pour cela cliquez droit sur le projet Xna classique et selectionnez &amp;quot;Ajouter un &amp;eacute;l&amp;eacute;ment existant&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="388" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb8.png" height="452" style="vertical-align:middle;width:388px;height:452px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;Dans la fen&amp;ecirc;tre d&amp;#39;exploration&amp;nbsp;choissez &amp;quot;Tous les fichiers&amp;quot; afin de pouvoir voir les fichiers *.ply. Selectionnez en un et validez :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="615" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb9.png" height="396" style="vertical-align:middle;width:615px;height:396px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Remarque : Les exemples associ&amp;eacute;s &amp;agrave; cet article donnent quelques fichiers ply.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:verdana,geneva;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Le projet se pr&amp;eacute;sente maintenant comme ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="258" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb10.png" height="210" style="vertical-align:middle;width:258px;height:210px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Rien de tr&amp;egrave;s nouveau jusque ici. Si vous regardez les propri&amp;eacute;tes de l&amp;#39;&amp;eacute;l&amp;eacute;ment qui vient d&amp;#39;&amp;ecirc;tre ajout&amp;eacute; (selectionnez le fichier ply et faites F4), vous remarquerez qu&amp;#39;il est reconnu par Visual Studio comme &amp;eacute;tant un fichier standard sur lequel aucune action n&amp;#39;est effectu&amp;eacute;e :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="271" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb11.png" height="453" style="vertical-align:middle;width:271px;height:453px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Changez la propri&amp;eacute;t&amp;eacute;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;quot;Action de g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration&amp;quot;&amp;nbsp;en lui donnant la valeur&amp;nbsp;&amp;quot;Contenu&amp;quot; (sans &amp;ccedil;a, aucune action n&amp;#39;est effectu&amp;eacute;e &amp;agrave; la compilation). Le panneau de propri&amp;eacute;t&amp;eacute; change en ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="290" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb15.png" height="418" style="vertical-align:middle;width:290px;height:418px;border:2px solid black;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Changez la valeur false en true pour la propri&amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;quot;Xna Framework Content&amp;quot;. Il est possible maintenant de sp&amp;eacute;cifier un importer et un processor pour traiter ce fichier au moment de la compilation. Malheureusement&amp;nbsp;le panel de choix pour l&amp;#39;importer n&amp;#39;offre pas celui que nous venons de d&amp;eacute;velopper :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="290" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/w11b.png" height="432" style="vertical-align:middle;width:290px;height:432px;border:2px solid black;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;et pour cause : le format ply est totalement inconnu de Visual Studio Express et du projet Xna en particulier. Nous allons rem&amp;eacute;dier &amp;agrave; cela. Cliquez droit sur le projet Xna et s&amp;eacute;lectionnez &amp;quot;Propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s&amp;quot;. Une page &amp;agrave; onglets verticaux s&amp;#39;ouvre alors. S&amp;eacute;lectionnez l&amp;#39;onglet nomm&amp;eacute; &amp;quot;Content Pipeline&amp;quot; :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="596" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb12.png" height="431" style="vertical-align:middle;width:596px;height:431px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;cette page permet de r&amp;eacute;f&amp;eacute;rencer les importers /processors autres que ceux pr&amp;eacute;sents dans le framework Xna. Nous allons bien &amp;eacute;videmment ajouter le n&amp;ocirc;tre. Cliquez sur le bouton Add. La fen&amp;ecirc;tre suivante d&amp;#39;ouvre alors :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="563" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb13.png" height="419" style="vertical-align:middle;width:563px;height:419px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;selectionnez la Dll du projet PlyImporter (vous devez avoir au pr&amp;eacute;able compil&amp;eacute; ce projet) et validez. Notre importer est mainteant r&amp;eacute;f&amp;eacute;renc&amp;eacute; :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="596" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb14.png" height="439" style="vertical-align:middle;width:596px;height:439px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&amp;eacute;lectionnez &amp;agrave; nouveau les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s du fichier Ply. Le choix de l&amp;#39;importer s&amp;#39;est maintenant etoff&amp;eacute; :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="289" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb16.png" height="432" style="vertical-align:middle;width:289px;height:432px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;s&amp;eacute;lectionnez Fichier Ply.&amp;nbsp;Choissez maintenant un type de sortie (propri&amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;quot;Content Processor&amp;quot;). Bien evidemment le choix se portera sur &amp;quot;Model - Xna Framework&amp;quot;. Ce choix correspondant au processor ModelProcessor. Les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s au final se pr&amp;eacute;sentent comme ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="2" align="absBottom" width="290" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb17.png" height="432" style="vertical-align:middle;width:290px;height:432px;border:black 2px solid;" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Remarque : Visual Studio propose le choix &amp;quot;Fichier Ply&amp;quot;&amp;nbsp;comme importer&amp;nbsp;gr&amp;acirc;ce &amp;agrave; l&amp;#39;attribute :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;[&lt;span style="color:#008080;"&gt;ContentImporter&lt;/span&gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;.ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, CacheImportedData = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;true&lt;/span&gt;, DisplayName = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;Fichiers Ply&amp;quot;&lt;/span&gt;, DefaultProcessor = &lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;ModelProcessor&amp;quot;&lt;/span&gt;)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;de la classe PlyImpoter.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Compilez maintenant la solution. Un fichier .xnb vient de faire son apparition dans le r&amp;eacute;pertoire de sortie (\bin\x86\Debug) :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;img border="2" align="absMiddle" width="693" src="http://msmvps.com/cfs-file.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/valentin.ContentPipeline/wb18.png" height="546" style="vertical-align:middle;width:693px;height:546px;border:2px solid black;" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Le fichier Xnb &amp;eacute;tant g&amp;eacute;n&amp;eacute;r&amp;eacute;, nous pouvons l&amp;#39;utiliser pour charger un objet de type Model et l&amp;#39;utiliser pour l&amp;#39;affichage.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Troisi&amp;egrave;me &amp;eacute;tape, utilisation au runtime&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Cette &amp;eacute;tape est incontestablement la plus simple et la plus rapide : le Content Pipeline nous a march&amp;eacute; la plus grosse partie du travail. Ne nous reste plus qu&amp;#39;&amp;agrave; d&amp;eacute;clarer un objet &lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. A le charger &amp;agrave; l&amp;#39;aide du Content Manager gr&amp;acirc;ce aux donn&amp;eacute;es du fichier Xnb et &amp;agrave; l&amp;#39;afficher !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A l&amp;#39;int&amp;eacute;rieur de la classe Game1 du projet Xna ajoutez en tout d&amp;eacute;but l&amp;#39;instruction :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;color:#0000ff;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:FR;mso-fareast-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-fareast-language:FR;mso-bidi-language:AR-SA;"&gt;private&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;mso-ansi-language:FR;mso-fareast-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-fareast-language:FR;mso-bidi-language:AR-SA;"&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt; model;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Voil&amp;agrave;, le model est d&amp;eacute;clar&amp;eacute;. Passons au chargement ; dans la m&amp;eacute;thode &lt;span style="font-size:x-small;"&gt;LoadGraphicsContent&lt;/span&gt;, ajoutez l&amp;#39;instruction :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;model = content.Load&amp;lt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt;&amp;gt;(&lt;span style="color:#800000;"&gt;&amp;quot;big_porsche&amp;quot;&lt;/span&gt;);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Cette instruction&amp;nbsp;appelle l&amp;#39;objet content (le fameux Content Manager) et lui demande de charger un objet de type &lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. Le Content&amp;nbsp;Manager v&amp;eacute;rifie d&amp;eacute;j&amp;agrave; si&amp;nbsp;le contenu a d&amp;eacute;j&amp;agrave; &amp;eacute;t&amp;eacute; charg&amp;eacute;&amp;nbsp;: il mutualise les ressources afin d&amp;#39;optimiser au maximum l&amp;#39;espace m&amp;eacute;moire. Sinon, il v&amp;eacute;rifie&amp;nbsp;que&amp;nbsp;fichier sp&amp;eacute;cifi&amp;eacute; en param&amp;egrave;tre existe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;La string&amp;nbsp;&lt;span style="color:#800000;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&amp;quot;big_porsche&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; correspond &amp;agrave; l&amp;#39;identit&amp;eacute; des donn&amp;eacute;es &amp;agrave; charger. C&amp;#39;est un identifiant qui se d&amp;eacute;finit avant la compilation dans les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s du fichier ply. Si vous remontez plus haut sur l&amp;#39;image montrant les propri&amp;eacute;t&amp;eacute;s de ce fichier vous remarquerez une propri&amp;eacute;t&amp;eacute; &amp;quot;Asset Name&amp;quot; contenant cette valeur. Le d&amp;eacute;veloppeur est libre de sp&amp;eacute;cifier ce qu&amp;#39;il d&amp;eacute;sire. Il convient n&amp;eacute;anmoins de garder en t&amp;ecirc;te deux points importants :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Toujours donner ici un nom explicite afin de garder une certaine clart&amp;eacute; si vous utilisez un grand nombre de ressources.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div style="MARGIN:0cm 0cm 0pt;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;Si votre fichier se trouve dans une arborescence vous devez la sp&amp;eacute;cifier avant l&amp;#39;identit&amp;eacute; (par exemple &lt;span style="color:#800000;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&amp;quot;MonRepertoire1\\MonRepertoire2\\big_porsche&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;A ce stade, le Content Manager n&amp;#39;a plus qu&amp;#39;&amp;agrave; d&amp;eacute;s&amp;eacute;rialiser les donn&amp;eacute;es du fichier Xnb pour charger un objet de type &lt;span style="color:#008080;"&gt;&lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;Model&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;L&amp;#39;objet &amp;eacute;tant charg&amp;eacute;, il est utilisable comme n&amp;#39;importe quel autre objet. Nous l&amp;#39;affichons &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;cran comme ceci :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;protected&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;override&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;void&lt;/span&gt; Draw(&lt;span style="color:#008080;"&gt;GameTime&lt;/span&gt; gameTime)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;graphics.GraphicsDevice.Clear(&lt;span style="color:#008080;"&gt;Color&lt;/span&gt;.CornflowerBlue);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008000;"&gt;// TODO: Add your drawing code here&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;DrawModel(model);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;base&lt;/span&gt;.Draw(gameTime);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;private&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;void&lt;/span&gt; DrawModel(&lt;span style="color:#008080;"&gt;Model&lt;/span&gt; m)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; size = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;this&lt;/span&gt;.model.Meshes[0].BoundingSphere.Radius * 2;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;graphics.GraphicsDevice.RenderState.FillMode = &lt;span style="color:#008080;"&gt;FillMode&lt;/span&gt;.WireFrame;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;graphics.GraphicsDevice.RenderState.CullMode = &lt;span style="color:#008080;"&gt;CullMode&lt;/span&gt;.None;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;[] transforms = &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;[m.Bones.Count];&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;float&lt;/span&gt; aspectRatio = 640.0f / 480.0f;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;m.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(transforms);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt; projection = &lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreatePerspectiveFieldOfView(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;MathHelper&lt;/span&gt;.ToRadians(45.0f), aspectRatio, 0.01f, 10000.0f);&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt; view = &lt;span style="color:#008080;"&gt;Matrix&lt;/span&gt;.CreateLookAt(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(0.5f * size, 1.5f * size, 2.0f * size), &lt;span style="color:#008080;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;.Zero, &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;new&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#008080;"&gt;Vector3&lt;/span&gt;(0, 0, 1));&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;foreach&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#008080;"&gt;ModelMesh&lt;/span&gt; mesh &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;in&lt;/span&gt; m.Meshes)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="color:#0000ff;"&gt;foreach&lt;/span&gt; (&lt;span style="color:#008080;"&gt;BasicEffect&lt;/span&gt; effect &lt;span style="color:#0000ff;"&gt;in&lt;/span&gt; mesh.Effects)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;{&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;effect.EnableDefaultLighting();&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;effect.View = view;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;effect.Projection = projection;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;effect.World = mesh.ParentBone.Transform;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier New&amp;#39;;mso-no-proof:yes;"&gt;&lt;span style="mso-spacerun:yes;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;}&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:&amp;#39;Courier N