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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Graphic Stream : .Net</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx</link><description>Tags: .Net</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>Rejoignez la communauté, réalisez vos jeux, gagnez de l'argent !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/07/24/rejoignez-la-communaut-233-r-233-alisez-vos-jeux-gagnez-de-l-argent.aspx</link><pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1642015</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1642015</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/07/24/rejoignez-la-communaut-233-r-233-alisez-vos-jeux-gagnez-de-l-argent.aspx#comments</comments><description>&lt;div style="BORDER-RIGHT:medium none;PADDING-RIGHT:0cm;BORDER-TOP:medium none;PADDING-LEFT:0cm;PADDING-BOTTOM:4pt;BORDER-LEFT:medium none;PADDING-TOP:0cm;BORDER-BOTTOM:#4f81bd 1pt solid;mso-element:para-border-div;mso-border-bottom-themecolor:accent1;"&gt;
&lt;p class="MsoTitleCxSpFirst"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoTitleCxSpLast"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight:normal;font-family:&amp;#39;Cambria&amp;#39;,&amp;#39;serif&amp;#39;;mso-ascii-theme-font:major-latin;mso-hansi-theme-font:major-latin;mso-bidi-font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;mso-bidi-theme-font:major-bidi;mso-bidi-font-size:10.0pt;"&gt;&lt;span style="font-size:small;"&gt;Ok le communiqu&amp;eacute;&amp;nbsp;vient de Microsoft.&amp;nbsp;L&amp;#39;information est relativement importante pour ne pas &amp;ecirc;tre occult&amp;eacute;e.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraph"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;R&amp;eacute;sum&amp;eacute;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoListParagraph"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:x-small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox 360 est la premi&amp;egrave;re plateforme de jeu a d&amp;eacute;cmocratiser le d&amp;eacute;veloppement de jeu en permettant aux d&amp;eacute;veloppeurs de,distribuer leurs jeux &amp;agrave; une communaut&amp;eacute; de plus de 12 millions de joueurs&amp;nbsp;abonn&amp;eacute;s au XBox Live, et de&amp;nbsp;profiter des b&amp;eacute;n&amp;eacute;fices financiers li&amp;eacute;s &amp;agrave; leur productions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox LIVE Community Games est un nouveau service qui est service compl&amp;eacute;mentaire et similaire au&amp;nbsp;Xbox LIVE Arcade, ou aux syst&amp;egrave;me de vente de jeux en masse par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire de sa Console. Il fourni aux joueurs la selection des meilleurs jeux disponible pour sa console.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Xbox LIVE Community Games offre la possibilit&amp;eacute; aux membres de la communaut&amp;eacute; de participer &amp;agrave; l&amp;#39;&amp;eacute;conomie li&amp;eacute;e au monde du jeu vid&amp;eacute;o.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;La Xbox 360 est la premi&amp;egrave;re console permettant &amp;agrave; n&amp;#39;importe qui de cr&amp;eacute;er ses propres jeux et de partager le plaisir d&amp;#39;y jouer avec des millions de joueurs par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire du through Xbox LIVE Community Games.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size:10pt;font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:Symbol;"&gt;&lt;span style="mso-list:Ignore;"&gt;&amp;middot;&lt;span style="font-family:&amp;#39;Times New Roman&amp;#39;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;La possibilit&amp;eacute; de partager ses productions sur la XBox360 est un nouveau concept r&amp;eacute;volutionnaire qui va changer la fa&amp;ccedil;on dont on&amp;nbsp;mesure l&amp;#39;attractivit&amp;eacute; d&amp;#39;un jeu. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;Pr&amp;eacute;sentation:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Vous avez jou&amp;eacute; aux jeux XBox 360 avec des millions d&amp;#39;autres joueurs par l&amp;#39;interm&amp;eacute;diaire du XBox Live. Vous pavez parlez, &amp;eacute;chang&amp;eacute;, domin&amp;eacute; dans toute sorte de jeux. Imaginez maintenant le fait d&amp;#39;offrir &amp;agrave; ces millions de joueurs la possibilit&amp;eacute; de jouer &amp;agrave; vos propres productions ? Avez vous pens&amp;eacute; au principe de gain financier li&amp;eacute; au succ&amp;egrave;s de votre jeu !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Comment ca marche ?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Le principe ? Simple. Le payement ? Cash.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;En tant que Premium member dans le XNA Creators Club vous avez la possibilit&amp;eacute; de fournir un jeu complet pour la console XBOX 360 cr&amp;eacute;&amp;eacute; &amp;agrave; l&amp;#39;aide du XNA Game Studio &amp;agrave; la communaut&amp;eacute; du&amp;nbsp;Creator Club&amp;nbsp; &lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;http://creators.xna.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pour faire tester votre jeu par les autres membres. Ceux-ci vont s&amp;#39;assurer que votre production est stable et digne d&amp;#39;&amp;ecirc;tre partag&amp;eacute;e. Dans ce cas vous devez d&amp;eacute;finir un prix sous la forme de point (compris entre 200 et 800 points) que les joeuurs devront payer pour t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger votre jeu. A partir du moment o&amp;ugrave; le jeu a &amp;eacute;t&amp;eacute; test&amp;eacute; et o&amp;ugrave; un prix a &amp;eacute;t&amp;eacute;&amp;nbsp;sp&amp;eacute;cifi&amp;eacute; vous avez termin&amp;eacute;. Votre jeu sera alors list&amp;eacute; dans le XBox Live Marketplace (le march&amp;eacute; du Xbox live) et vous aurez un b&amp;eacute;n&amp;eacute;fice allant jusqu&amp;#39;&amp;agrave; 70% des gains li&amp;eacute;s &amp;agrave; la vente de votre jeu.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Votre jeu peut &amp;ecirc;tre mis en avant sur la XBox et par Microsoft&amp;nbsp;au vu de son succ&amp;egrave;s.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Imaginez la puissance de la communaut&amp;eacute; XBox Live : votre jeu dans les mains de millions de joueurs XBox 360 &amp;agrave; travers la plan&amp;egrave;te.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Comment commencer&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span&gt;Le lanchement officiel du Xbox LIVE Community Games ne se fera que plus tard dans l&amp;#39;ann&amp;eacute;e. Mais vous pouvez dors et d&amp;eacute;j&amp;agrave; commencer &amp;agrave; d&amp;eacute;velopper votre jeu dans cette optique &amp;agrave; l&amp;#39;aide du XNA Game Studio&amp;nbsp;et du&amp;nbsp;XNA Creators Club Online community !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;strong&gt;Pour commencer&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargez le Xna Game Studio, l&amp;#39;outil de d&amp;eacute;veloppement de jeu gratuit de Microsoft.&amp;nbsp;Il est gratuit et il fonctionne avec Visual Studio ou Visual Studio Express qui est lui aussi gratuit. Si vous n&amp;#39;avez jamais r&amp;eacute;alis&amp;eacute; de jeux&amp;nbsp;auparavant,&amp;nbsp;le site du&amp;nbsp;XNA Creators&amp;nbsp;Club&amp;nbsp;offre un grand nombre d&amp;#39;exemples, de tutoriaux et videos pour vous aider et vous guider dans votre t&amp;acirc;che. Lancez vous et cr&amp;eacute;ez le jeu de vos r&amp;ecirc;ves !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;strong&gt;Ensuite&lt;/strong&gt; rejoignez la communaut&amp;eacute; du XNA Creator&amp;#39;s Club sur le site&amp;nbsp; &lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;http://creators.xna.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Cette communaut&amp;eacute; de cr&amp;eacute;ateurs de jeux videos poss&amp;egrave;de un grand nombre de membres qui, comme vous, d&amp;eacute;butant. Si vous d&amp;eacute;veloppez un jeu pour la Xbox 360 et desirez devenir un membre Premium pour vendre votre jeu via le&amp;nbsp; Xbox LIVE Community Games vous devrez vous acquiter de la somme e $99 par an ou $49 pour 4 mois.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;strong&gt;Enfin&lt;/strong&gt;, soumettez votre jeu au XNA Creators Club&amp;nbsp;et regardez l&amp;#39;argent affluer !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;Questions?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family:Calibri;"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;Si vous avez des questions sur la communaut&amp;eacute;,&amp;nbsp;sur le XNA Game Studio, ou pour tout autre d&amp;eacute;tail reportez vous &amp;agrave; la &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;FAQ&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE:10pt;LINE-HEIGHT:115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:small;font-family:Calibri;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1642015" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+Live/default.aspx">Xbox Live</category></item><item><title>Session Xna aux TechDays</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/14/session-xna-aux-techdays.aspx</link><pubDate>Mon, 14 Jan 2008 08:51:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1462652</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>7</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1462652</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/14/session-xna-aux-techdays.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Une session Xna qui m&amp;#39;a l&amp;#39;air bien sympa lors des tech days (du 11 au 13 fevrier à paris).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://galilee.microsoft.fr/TechDays2008/Session.aspx?CellID=0a689215-acaa-4f79-a825-7993d7d2d40f"&gt;http://galilee.microsoft.fr/TechDays2008/Session.aspx?CellID=0a689215-acaa-4f79-a825-7993d7d2d40f&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;N&amp;#39;oubliez pas de vous inscrire aux tech days, de la formation de qualité accessible à tous c&amp;#39;est pas tous les jours...&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1462652" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Manette Gyroscopique à la nintendo sur la X360 ?</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/02/manette-gyroscopique-224-la-nintendo-sur-la-x360.aspx</link><pubDate>Wed, 02 Jan 2008 13:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1432733</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>5</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1432733</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2008/01/02/manette-gyroscopique-224-la-nintendo-sur-la-x360.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;[News de Patrick]&lt;/p&gt;Le site Xbox Family nous fait part d&amp;#39;une rumeur alléchante. Selon eux, Microsoft serait à deux doigts de signer un accord avec Gyraton (la boîte qui a développé la fameuse&amp;nbsp;Wiimote, manette blanche rectangulaire&amp;nbsp;qu&amp;#39;utilisent les joueurs de la WII) portant, sur le développement une manette gyroscopique pour la Xbox 360.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si &amp;nbsp;l&amp;#39;info vient a être confirmée par Microsoft, il se pourrait bien que la chose voit le jour fin 2008. &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Imaginez vous en train de développer un jeu en gérant ce genre de manette ! Le rêve...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source : &lt;a href="http://xboxfamily.com/xf/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1107&amp;amp;Itemid=2"&gt;http://xboxfamily.com/xf/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=1107&amp;amp;Itemid=2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1432733" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Xbox+360/default.aspx">Xbox 360</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Plus que 35 jours pour la première epreuve d'imagine cup !</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/28/plus-que-35-jours-pour-la-premi-232-re-epreuve-d-imagine-cup.aspx</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 15:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1423968</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1423968</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/28/plus-que-35-jours-pour-la-premi-232-re-epreuve-d-imagine-cup.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Plus que 35 jours pour participer et proposer une première ésquisse de jeu pour le concours Imagine Cup. Si vous etes etudiants et motivés, tentez le coup !&lt;/p&gt;&lt;a href="http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=elearning&amp;amp;book=cup&amp;amp;chapter=cupp1c1"&gt;http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=elearning&amp;amp;book=cup&amp;amp;chapter=cupp1c1&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;Cette page explicite en détail le déroulement du concours. Reportez vous tout particulièrement sur le paragraphe portant sur le première épreuve, extrait :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Le plus simple, mais pas le moins important : c&amp;#39;est là que les juges français vont déterminer ceux qui sont suceptible de proposer quelque chose de novateur, de qualité de différent et surtout ... de fun. La selection vise en résumé à selectionner ceux qui se distingue du lot où qui à terme peuvent sortir du lot. Ce lot ne comportera que 160 membres.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Le but dans cette partie de l&amp;#39;épreuve n&amp;#39;est pas de fournir un jeu complet et finis, mais bien de réaliser une première esquisse de votre moteur un premier aperçu via une dém jouable (si possible par exemple d&amp;#39;un niveau de jeu).&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Inutile donc de chercher a créer les graphismes les plus poussés, ce n&amp;#39;est pas ce qui est recherché ici. Il est important de pouvoir comprendre ce que sera le jeu au final et d&amp;#39;assurer aux juges sa pérenité. Pour s&amp;#39;assurer de faire partie des 160 &amp;quot;heureux&amp;quot; il y&amp;#39;a là aussi une liste de pré requis nécessaires :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Démo du jeu : Le jeu devra comporter au moins un niveau jouable permettant de refléter le gameplay et les caractéristiques du jeu dans sa version finale. Il faut tenter de faire penser au juge : &amp;quot;ah oui.... ça peut être vraiment pas mal au final leur jeu si ils continuent ... j&amp;#39;ai envie de voir ça !&amp;quot;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;La pratique et la mise en application ne font pas tout : il est nécessaire de se montrer comme quelqu&amp;#39;un d&amp;#39;appliqué, de serieux qui sait ou il va. Il y aura donc deux rendu d&amp;#39;écriture à réaliser :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;D&amp;#39;abord un court résumé du jeu en 500 mots très clair de la trame principale du jeu, des points importants et des caractéristiques du gamplay.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Les juges vont utiliser votre jeu, ils sont eux aussi serieux et aiment lire un manuel avant de commencer à jouer : Vous devez rédiger un manuel du jeu à inclure soit dans le jeu soit dans un fichier Readme.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;Nous parlions de montrer à quel point l&amp;#39;équipe qui concourt est serieuse : Il est toujours important d&amp;#39;avoir une idée qui tient la route. Si ce n&amp;#39;est pas le seul facteur qui fait acheter un jeu à un joueur c&amp;#39;est tout de même celui qui le tient en haleine et qui le pousse à continuer à jouer. Prouvez le en fournissant un planning de vos développements futurs, et un scénario complet de votre jeu incluant histoires, niveaux de jeu etc.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;La selection des 160 se fait selon les crtières d&amp;#39;évalutation suivants :&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% des points pour le Facteur &amp;quot;Fun&amp;quot;: Le caractère unique de la créativité et de la technique. Votre jeu sort du lot parceque différent ? vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% pour la cohérence avec le thème: Dégré d&amp;#39;intègration du thème d&amp;#39;Imagine Cup 2008 dans le jeu. Si vous parlez d&amp;#39;environement dans votre jeu : vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% pour l&amp;#39;innovation: Intensité, excitation et divertissement. Si vous tenez vos joueurs en haleine, vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="para"&gt;&lt;font size="1"&gt;25% Qualité de la production: Finition du design, fonctionnalité et thématique. Si votre jeu sort tout droit sortie des studios d&amp;#39;une grande production, vous avez vos points.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On ne demande pas un jeu complet, mais bien de motnrer vos idées et votre motivation. Il y&amp;#39;a 15000 $ à gagner ! Laissez vous guider par la page&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=wheredoyouwanttogotoday&amp;amp;book=cup"&gt;http://www.graphicstream.fr/default.aspx?page=wheredoyouwanttogotoday&amp;amp;book=cup&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ou par le site officiel :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12"&gt;http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&amp;#39;hesitez pas de même a me soliciter pour tout aide ! Il n&amp;#39;y a rien à perdre, tout à gagner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1423968" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Imagine+Cup/default.aspx">Imagine Cup</category></item><item><title>"Le type de projet n'est pas pris en charge par cette installation" pour les projets NetRumble / Marblets / Racing Game</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/19/quot-le-type-de-projet-n-est-pas-pris-en-charge-par-cette-installation-quot-pour-les-projets-netrumble-marblets-racing-game.aspx</link><pubDate>Wed, 19 Dec 2007 13:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1405379</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1405379</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/19/quot-le-type-de-projet-n-est-pas-pris-en-charge-par-cette-installation-quot-pour-les-projets-netrumble-marblets-racing-game.aspx#comments</comments><description>&lt;div class="CommentText3"&gt;
&lt;p&gt;Une réponse faite à feed dans les commentaires d&amp;#39;un de mes posts pour répondre à son probleme :&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Le template NetRumble se lance, mais pas Marblets ou Racing Game : &amp;quot;Le type de projet n&amp;#39;est pas pris en charge par cette installation&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En deux mots, tous les exemples du Xna Game Studio Engine 2.0 n&amp;#39;ont pas été portés de la 1.0 vers la 2.0, les projets sont donc incompatibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Différentes solutions pour utiliser ces projets d&amp;#39;exemple :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Utiliser un wizard de mise à jour (&lt;a href="http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx" target="_new" rel="nofollow"&gt;creators.xna.com/.../GettingStarted.aspx&lt;/a&gt;) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Créer un projet GSE 2.0 et ajoute manuellement tous les fichiers et ressources du projet au bon emplacement (un peu chiant :) )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Installer à nouveau la 1.0 refresh qui peut cohexister avec la 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attendre la possible sortie d&amp;#39;une version upgradée de ces projets (soit de la part de MS soit de la part d&amp;#39;un passionné)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1405379" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Tips/default.aspx">Tips</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Bug/default.aspx">Bug</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Xna Game Studio 2.0 et Visual Studio 2008</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/19/la-2-0-et-visual-studio-2008.aspx</link><pubDate>Wed, 19 Dec 2007 09:08:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1404978</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1404978</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/12/19/la-2-0-et-visual-studio-2008.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Une procédure (tirée par les cheveux, mais qui a le mérite d&amp;#39;exister) pour utiliser la dernière version du Xna Game Studio 2.0 avec 2008 :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.codeproject.com/KB/game/XNA_And_Beyond.aspx"&gt;http://www.codeproject.com/KB/game/XNA_And_Beyond.aspx&lt;/a&gt;&lt;a title="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=97935&amp;amp;clcid=0x409" href="http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=101280&amp;amp;clcid=0x409"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;Merci à Jiaozi pour l&amp;#39;info&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1404978" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Visual Studio Express 2008 arrive</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/11/29/visual-studio-express-2008-arrive.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2007 11:04:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1368881</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1368881</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/11/29/visual-studio-express-2008-arrive.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Bonne nouvelle pour tous ceux qui comme moi utilisent Visual Studio Express : la version 2008 est enfin présente :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.microsoft.com/express"&gt;http://www.microsoft.com/express&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons les avantages :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Gratuité&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Rapidité (chez moi,&amp;nbsp;ouvrir un code source est aussi rapide sous notepad que sous vexpress)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Installation rapide et peu gourmande en espace disque.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;Peu gourmand en RAM&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;div&gt;cohabite avec d&amp;#39;autres versions de 2008.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;A noter néanmoins que peu d&amp;#39;addons sont présents par rapport à une version professional, standard, architecte ou la team suite...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#39;Express edition permet d&amp;#39;avoir un visual studio en plus sur&amp;nbsp;sa machine particulièrement véloce et léger qui évite d&amp;#39;avoir à ouvrir visual studio 2008 et toute la machinerie (à gaz) qui vient avec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il existe une version par &amp;quot;langage&amp;quot; : C#, VB.net, ASP.net, Managed C++&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1368881" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Visual+Studio/default.aspx">Visual Studio</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Google et Yahoo cèdent du terrain face à Microsoft</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/18/google-et-yahoo-c-232-dent-du-terrain-face-224-microsoft.aspx</link><pubDate>Wed, 18 Jul 2007 06:57:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1035956</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=1035956</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/07/18/google-et-yahoo-c-232-dent-du-terrain-face-224-microsoft.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Le moteur de recherche de la firme de Redmond a regagné 3% de parts de marché au détriment de Google et de Yahoo. &lt;/font&gt;
&lt;div style="VISIBILITY:hidden;"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;&lt;/font&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id="txtarticle"&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;La bataille entre les différents moteurs de recherche a, pour la première fois depuis bien longtemps, tourné à l&amp;#39;avantage de Microsoft. Le moteur de recherche de la firme de Redmond (&lt;a href="http://www.live.com/"&gt;www.live.com&lt;/a&gt;) a gagné 2.9 % de parts de marché, à 13.2%, grâce notamment à son programme de fidélisation Live Search Club. Ce programme, lancé à la fin du mois de mai, permet aux utilisateurs d&amp;#39;engranger des points après chaque recherche, qui seront convertibles en lots tels que des téléchargements de chansons, des jeux vidéo ou des abonnements à des magazines (à quand un abonnement au creator club ? :)). &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;
&lt;div style="VISIBILITY:hidden;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;Google&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt; reste tout de même le leader avec 49.5% des parts de marché et 4 milliards de recherches en mai. Il est suivit par Yahoo&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt; avec 25.1% des parts de marché et 2 milliards de recherches, puis vient enfin Microsoft&lt;/font&gt;&lt;font face="verdana,geneva"&gt;, avec 13.2% des parts et 1.1 milliard de recherches générées en mai. Le nombre de recherches sur Live est en hausse&amp;nbsp;de 36% en juin par rapport aux 782 millions de recherches générées en mai. &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1035956" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/Microsoft/default.aspx">Microsoft</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/News/default.aspx">News</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/tags/.Net/default.aspx">.Net</category></item><item><title>Nettoyé à l'Ajax, TechHeadBrothers fait peau neuve</title><link>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/06/08/nettoy-233-224-l-ajax-techheadbrothers-fait-peau-neuve.aspx</link><pubDate>Fri, 08 Jun 2007 11:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:950179</guid><dc:creator>valentin</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/valentin/rsscomments.aspx?PostID=950179</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/06/08/nettoy-233-224-l-ajax-techheadbrothers-fait-peau-neuve.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;(elle était facile celle là :) ) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un de mes bons amis MVP Laurent Kempé, THE .net expert , vient de mettre en ligne une nouvelle version du site TechHeadBrothers ! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici ce qu&amp;#39;il dit : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot; Le site évolue et intègre ses lecteurs pour plus de dynamique. Vous allez à partir d&amp;#39;aujourd&amp;#39;hui pouvoir délibérer avec les différents auteurs à propos de leurs publications en laissant vos commentaires.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;[...]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;Bien évidement cette nouvelle version de Tech Head Brothers tire entièrement partie des dernières technologies de Microsoft avec une utilisation avancée d&amp;#39;ASP.NET AJAX et de son Toolkit afin de vous apportez un grand confort d&amp;#39;utilisation.&amp;quot;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour admirer la merveille : &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.techheadbrothers.com/"&gt;http://www.techheadbrothers.com&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Effectivement le site est fluide, simple d&amp;#39;emploi et cerise sur le gateau offre une interraction avec l&amp;#39;internaute accrue, bravo Lolo !&lt;/p&gt;
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