0
Comments

Mise à jour des tutoriaux pour la 3.1 (suite) by valentin

Les tutoriaux 4 à 6 on été réécrits à la sauce 3.1 eux aussi : http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx Merci de vos commentaires A bientôt sur ce Blog ! Valentin
Filed under: ,
0
Comments

Mise à jours des tutoriaux pour la 3.1 by valentin

Les tutoriaux sont en cours de réécriture pour Xna Game Studio 3.1. http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx Les 4 premiers sont dors et déjà terminé et améliorés...
Filed under: ,
0
Comments

Mettre à jour le Xna Game Studio Connect avec l'arrivée du XGS 3.1 by valentin

J'allais faire un post là dessus, mais Michael l'a déjà fait en anglais sur son Blog , vais me contenter de le traduire. Donc la procédure à suivre est la même que celle réalisée lors du passage...
0
Comments

Xna Game Studio 3.1 télchargeable !! by valentin

Une mise à jour du Xna Framework et des outils associés est maintenant accessible : Support des avatars : Arrivés avec la nouvelle XBox Experience, vous pouvez désormais les utiliser et les afficher dans votre jeu, Lecture...
Filed under: , ,
0
Comments

Liste de tous les blogs MS by valentin

Un blog MS recense tous les blogs ms classés par famille de produit. Je pensais pas que ça manquait à ce point ... http://blogs.technet.com/blogms/pages/directory-of-microsoft-team-blogs.aspx A bientôt sur ce Blog !
Filed under: , ,
6
Comments

MVP 6éme edition by valentin

Allez hop, je rempile pour une année de plus en tant que MVP. Depuis deux ans j'ai cette distinction sur le Xna. Champagne ! :) A bientôt sur ce Blog !
Filed under: ,
0
Comments

Installation Silverlight 3.0 : The hash value is not correct. by valentin

Juste la honte pour Microsoft puisque c'est un bug connu déjà sous la 2.0 et qui n'est pas corrigé... Si votre connection au réseau Internet n'est pas "directe" (genre derrière un proxy) vous pouvez...
Filed under: , ,
0
Comments

Ombre en Silverlight by valentin

Aujourd'hui pour faire une ombre sous un contrôle en Silverlight il n'y a pas beaucoup de possibilités. Le faire en vectoriel s'avère difficile et on a l'habitude de passer par une image PNG, ce qui n'est pas forcement...
Filed under: , ,
4
Comments

Optimization de code pour du Xna rapide et efficace ! by valentin

Je dois en omettre un grand nombre, si vous en avez d'autres n'hesitez pas à me les soumettre que je les rajoute ici ! Première optimisation, les strings : Eviter tout indexeur à base de string s’il y’a un équivalent...
0
Comments

Article marrant et interessant by valentin

http://bonnenouvelle.blog.lemonde.fr/2009/02/14/super-mario-contre-francis-cabrel/ Quoi dire ? C'était mieux avant...
Filed under: ,
0
Comments

Une petite vidéo ... by valentin

Vidéo de l'editeur : http://fr.youtube.com/watch?v=6PBoEaY8u7E
Filed under: ,
2
Comments

Promouvoir Xna : y'a du boulot, vivement les techdays ! by valentin

Les TechDays approchant, j’aimerais vous montrer comment on se prépare chez Exakis… et vous donner envie de participer à la session XNA :) Pour la vidéo visionnez là ici : Comme quoi il y'a du travail encore...
Filed under: , ,
6
Comments

World Of Warcraft : Le projet Arcane 2 by valentin

Le projet avance. Deux semaines de retard à cause d'un vol par effraction qui m'a fait tout perdre. Le texturing est pratiquement terminé : Jusqu'à 16 textures applicables sur une portion de terrain avec un haut degré...
Filed under: , ,
1
Comments

World of Warcraft en Xna : Le projet Arcane by valentin

Oui c'est un rêve que j'ai depuis un bon bout de temps maintenant. Mon moteur commence vraiment à s'exprimer et à me permettre de réaliser des rendus interessants. Mon but est avant tout de terminer mon IDE Xna qui...
0
Comments

Xna 3.0 téléchargeable ! by valentin

http://creators.xna.com/en-us/xnags_islive Rendez vous sur le lien pour profiter de cette petite merveille !
Filed under: , ,
8
Comments

Affichage de terrain intelligents en Xna à l'aide de la technique BilLOD by valentin

Je réalise en ce moment même un article pour la MSDN sur l'affichage de terrains intelligents en Xna à l'aide d'une technique que j'ai "inventé". Le système fonctionne plutôt pas mal et...
24
Comments

Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm by valentin

Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...
0
Comments

Google Chrome : Quand le navigateur devient OS. by valentin

Encore une news qui va dans le sens de mon analyse sur l'utilité à court terme des OS et des applications lourdes. Google a encore une fois tout compris et prend le train en marche puisqu'il offre en béta son futur navigateur...
Filed under: ,
1
Comments

ADO.NET Entity Framework Tutorial 2 : Installation et Configuration de l'environnement by valentin

Revenir au sommaire La configuration de votre environement de développement pour l'utilisation du framework Entity est plutôt simple. L'entity framework ne fonctionne qu'avec un Visual Studio 2008 (2005 ne supporte pas ce framework...
4
Comments

ADO.NET Entity Framework : Sommaire des cours by valentin

ADO.NET Entity Framework Tutorial 1 : Présentation ADO.NET Entity Framework Tutorial 2 : Installation et Configuration de l'environnement ADO.NET Entity Framework Tutorial 3 : Installation et explicitation de la base de données servant...
More Posts Next page »
Powered by Community Server (Commercial Edition), by Telligent Systems