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All Tags » XNA » Visual Studio (RSS)

Annexe : Intégration de Xna dans WPF by valentin

Retourner au sommaire des cours Il existe de nombreuses méthodes pour afficher des scènes 3D à base de Xna dans un environnement WPF. Certaines souffrent de problèmes de lenteur (réalisées le plus souvent à...

Sortie de la Community Technical Preview (CTP) de XNA Game Studio 3.0 by valentin

La CTP de Xna Game Studio est desormais disponible. Elle permet (comme nouveauté majeure) de developper pour l'ensemble de la famille Zone (le lecteur media de Microsoft). La plupart des fonctionnalités du framework Xna sont utilisable sur cette plateforme...
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"Le type de projet n'est pas pris en charge par cette installation" pour les projets NetRumble / Marblets / Racing Game by valentin

Une réponse faite à feed dans les commentaires d'un de mes posts pour répondre à son probleme : "Le template NetRumble se lance, mais pas Marblets ou Racing Game : "Le type de projet n'est pas pris en charge par cette installation"...
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Xna Game Studio 2.0 et Visual Studio 2008 by valentin

Une procédure (tirée par les cheveux, mais qui a le mérite d'exister) pour utiliser la dernière version du Xna Game Studio 2.0 avec 2008 : http://www.codeproject.com/KB/game/XNA_And_Beyond.aspx Merci à Jiaozi pour l'info
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Annexe : Interface utilisateur en Xna by valentin

Retourner au sommaire des cours L'interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l'univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de "bouton", de "TextBox"...

Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline by valentin

Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”...

Annexe : Billboard en Xna by valentin

Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours...

XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire by valentin

Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer...

XNA Tutorial 6 : Les indices by valentin

Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial ( ici ) qu'il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n'importe quelle...
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XNA Tutorial 5 : Les matrices et les Transformations by valentin

Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui...

XNA Tutorial 3 : Introduction aux vertices et effets by valentin

Retourner au sommaire des cours Il est maintenant temps d'afficher quelque chose à l'écran. Le but de ce tutorial est de nous apprendre à dessiner à l'écran en 3D à l'aide de Vertices, et de commencer...

XNA Tutorial 1 : Installation et Configuration de l'environnement by valentin

Retourner au sommaire des cours Avant que nous commençions nos tutoriaux sur XNA il est évidemment nécessaire de configurer son environement par l'intermédiaire d'une série d'application à installer...

Tutoriaux XNA : Introduction by valentin

Ceci est une traduction de la FAQ sur le site officiel . J'ai traduit ça suite à de nombreuses questions que j'ai reçu. Si vous avez encore besoin de réponses, cliquez ici XNA Foire Aux Questions Questions fréquemment posée sur le Framework XNA Framework...
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XNA Tutorial 2 : Premier programme by valentin

Retourner au sommaire des cours Nous arrivons maintenant à la seconde étape de notre apprentissage de la programmation de jeu avec le Framework XNA. Nous avons vu précédemment comment configurer notre système et nous...
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