Graphic Stream
Blog about .Net, Managed DirectX, XNA, Silverlight and C#
Sign in
|
Join
|
Help
Home
Contact
RSS for Posts
Atom
RSS for Comments
Email Notifications
Go
Search
Go
Tags
.Net
About Me
Arcane
Blend
Bonnes Pratiques
Coding
LOD
Maths 3D
Mesh
Microsoft
News
Optimization
Progressive
Silverlight
Special Effects
Terrain
Texture
Tips
Tutorial
Visual Studio
Windows Phone 7 Series
Xbox 360
XNA
XNA Game Studio
Zune HD
Community
Home
Blogs
Media
Groups
Archives
January 2011 (3)
September 2010 (1)
August 2010 (1)
May 2010 (3)
April 2010 (2)
March 2010 (8)
February 2010 (2)
December 2009 (1)
November 2009 (3)
October 2009 (1)
September 2009 (3)
August 2009 (1)
July 2009 (2)
June 2009 (4)
April 2009 (2)
March 2009 (2)
February 2009 (2)
January 2009 (3)
December 2008 (1)
October 2008 (2)
September 2008 (2)
August 2008 (5)
July 2008 (1)
June 2008 (2)
January 2008 (3)
December 2007 (6)
November 2007 (2)
October 2007 (2)
July 2007 (2)
June 2007 (1)
May 2007 (3)
April 2007 (6)
March 2007 (8)
February 2007 (5)
January 2007 (16)
December 2006 (4)
English Xna Bloggers
XNA Blog
David Weller
Tom Miller
Joe Nalewabau
Shawn Hargreaves
Eli Tayrien
Michael Klucher
Browse by Tags
All Tags
»
XNA
»
Optimization
(
RSS
)
BilLOD
Bonnes Pratiques
Coding
Content Pipeline
Livres blancs
Load
LOD
Maths 3D
Mesh
MultiResolutionMesh
Progressive
Resolution
Resources
Special Effects
Terrain
Tips
Tutorial
Visual Studio
Optimization de code pour du Xna rapide et efficace !
by
valentin
Je dois en omettre un grand nombre, si vous en avez d'autres n'hesitez pas à me les soumettre que je les rajoute ici ! Première optimisation, les strings : Eviter tout indexeur à base de string s’il y’a un équivalent...
Filed under:
Coding
,
Optimization
,
Bonnes Pratiques
,
Tutorial
,
Tips
,
XNA
Affichage de terrain intelligents en Xna à l'aide de la technique BilLOD
by
valentin
Je réalise en ce moment même un article pour la MSDN sur l'affichage de terrains intelligents en Xna à l'aide d'une technique que j'ai "inventé". Le système fonctionne plutôt pas mal et...
Filed under:
Mesh
,
Optimization
,
Progressive
,
Tutorial
,
Terrain
,
XNA
,
BilLOD
Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm
by
valentin
Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...
Filed under:
Mesh
,
Coding
,
Optimization
,
LOD
,
Progressive
,
MultiResolutionMesh
,
Tutorial
,
Terrain
,
XNA
,
Maths 3D
,
Special Effects
,
Livres blancs
,
BilLOD
Annexe : Progressive Mesh en Xna
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé...
Filed under:
Mesh
,
Coding
,
Optimization
,
LOD
,
Progressive
,
MultiResolutionMesh
,
Resolution
,
Tutorial
,
XNA
,
Maths 3D
,
Special Effects
Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline
by
valentin
Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”...
Filed under:
Load
,
Visual Studio
,
Coding
,
Optimization
,
Progressive
,
Bonnes Pratiques
,
Tutorial
,
XNA
,
Livres blancs
,
Content Pipeline
,
Resources