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Annexe : Intégration de Xna dans WPF
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Il existe de nombreuses méthodes pour afficher des scènes 3D à base de Xna dans un environnement WPF. Certaines souffrent de problèmes de lenteur (réalisées le plus souvent à...
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Annexe : Interface utilisateur en Xna
by
valentin
Retourner au sommaire des cours L'interface utilisateur constitue le lien principal entre le joueur et le jeu. Dans l'univers Xna, la notion de widget est inexistante : le framework se veut générique et la notion de "bouton", de "TextBox"...
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Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline
by
valentin
Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”...
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Annexe : Billboard en Xna
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Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours...
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XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire
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valentin
Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer...
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XNA Tutorial 6 : Les indices
by
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Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial ( ici ) qu'il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n'importe quelle...
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XNA Tutorial 5 : Les matrices et les Transformations
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui...
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XNA Tutorial 3 : Introduction aux vertices et effets
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Il est maintenant temps d'afficher quelque chose à l'écran. Le but de ce tutorial est de nous apprendre à dessiner à l'écran en 3D à l'aide de Vertices, et de commencer...
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XNA Tutorial 2 : Premier programme
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Nous arrivons maintenant à la seconde étape de notre apprentissage de la programmation de jeu avec le Framework XNA. Nous avons vu précédemment comment configurer notre système et nous...
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Les Regular Expression & la "Find And Replace" dialog box de Visual Studio
by
valentin
J'étais en train de préparer le sample de mon prochain post sur ce blog (sur les progressive Mesh) lorsque je me suis rendu compte que je n'avais qu'un exemple à donner pour mettre en évidence le LOD (Level Of Detail). J'ai donc cherché sur Internet des...
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