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Annexe : Billboard en Xna
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours...
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XNA Tutorial 8 : Les textures
by
valentin
< en construction / under construction> Retourner au sommaire des cours Notre premier chapitre consacré aux textures : un vaste, un très vaste sujet et au combien important dans le développement 3D. Le texturing est sans aucun doute l'élément...
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Tutorial Managed DirectX/Direct3D : Les lumières
by
valentin
Les Lumières et les matériaux Les lumières et les matériaux constituent les deux éléments principaux de tout jeu en 3D pour créer une ambiance. Sans eux, un jeu est morne, terne sans saveur. Ils sont la clé de voûte pour tout jeu misant particulièrement...
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