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Annexe : Billboard en Xna by valentin

Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours...

XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire by valentin

Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer...

Le multitexturing by valentin

Le multitexturing est le processus qui permet le mélange contrôlé de plusieurs textures sur une même surface 3D. Direct3D permet de mélanger jusqu’à huit étapes (ou étage/stage) correspondant à 8 textures superposées. Chacune correspond à un processus...

Gestion intelligente des objets 3D à l'écran : Le Caching System (Partie 1) by valentin

Série de quatres tutoriaux consacré à la gestion intelligente des objets à l'écran. Le premier article sera consacré au caching (réduction de la charge mémoire). Le second à une gestion intelligente des objets à l'écran. Le troisième au culling pour améliorer...
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