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Affichage de terrain intelligents en Xna à l'aide de la technique BilLOD by valentin

Je réalise en ce moment même un article pour la MSDN sur l'affichage de terrains intelligents en Xna à l'aide d'une technique que j'ai "inventé". Le système fonctionne plutôt pas mal et...

Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm by valentin

Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...

Annexe : Progressive Mesh en Xna by valentin

Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé...

Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline by valentin

Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”...

Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX by valentin

L'utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant...
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