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Affichage de terrain intelligents en Xna à l'aide de la technique BilLOD by valentin

Je réalise en ce moment même un article pour la MSDN sur l'affichage de terrains intelligents en Xna à l'aide d'une technique que j'ai "inventé". Le système fonctionne plutôt pas mal et...

Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm by valentin

Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...

Annexe : Progressive Mesh en Xna by valentin

Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé...

Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX by valentin

L'utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant...

Chargement asynchrone d'objets 3D by valentin

La classe Mesh et la classe ProgressiveMesh de Direct3D (D3DX pour être précis) sont d'une très grande utilité lorsqu'il s'agit de réaliser un sample pour le DSK DirectX browser ou pour réaliser soit même des tests… mais dès qu'il s'agit de développer...
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