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Smart Terrain Rendering with Xna using Billod algorithm
by
valentin
Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...
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Annexe : Progressive Mesh en Xna
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valentin
Retourner au sommaire des cours Avant toutes choses je tiens à remercier Stan Melax qui m'a gentiment aidé à passer son algorithme en DirectX et Xna et m'a laissé la possibilité d'utiliser pour ce cours quelque schémas qu'il avait réalisé...
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Annexe : Billboard en Xna
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Retourner au sommaire des cours Le billboard est un élément essentiel pour décharger le GPU de l'affichages de formes complexes. Un billboard (en français "panneau") est un plan simulant un objet 3D. Le principe des billboards est de toujours...
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Annexe : Transformations et Matrices
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Retourner au sommaire des cours Les transformations dans l'espace représentent le traitement clé de voute dans toute application 3D. C'est par les transformations que les objets prennent vie. Une transformation pour parler simplement est une suite...
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XNA Tutorial 7 : Cas concret, l'affichage d'une ville et du système solaire
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valentin
Retourner au sommaire des cours Nous avons passé, avec le dernier tutorial, une première étape dans le développement de jeux. Ce tutorial marque la fin de cette étape et, en conclusion, va nous apprendre à utiliser nos connaissances acquises pour créer...
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XNA Tutorial 5 : Les matrices et les Transformations
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui...
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XNA Tutorial 4 : Les matrices
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Le précédent programme que nous avons réalisé était rudimentaire : nous n'affichions qu'un triangle... Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le même résultat...
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