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Les meilleures sessions Xna aux techdays by valentin

Pour ceux qui vont aux techdays voici ce que je selectionnerai pour approcher tout ce qui touche au multimédia, jeux, developpement : http://galilee.microsoft.fr/TechDays2008/Recherche-Session.aspx?Key=xna&domID=&PRODUIT=&AUDIENCE=&LEVEL...
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Livre blanc : Le XNA Framework Content Pipeline by valentin

Le XNA Framework Content Pipeline est la clé maitresse du XNA Game Studio Express . Il permet la gestion contrôlée du "contenu" des applications tournant avec Xna (par contenu ici nous entendons “données de jeux”). Le contenu dans le monde des jeux vidéos...

Annexe : Transformations et Matrices by valentin

Retourner au sommaire des cours Les transformations dans l'espace représentent le traitement clé de voute dans toute application 3D. C'est par les transformations que les objets prennent vie. Une transformation pour parler simplement est une suite...

Coût de l'application des states au Device by valentin

Changer l'état (state) du device que ce soit pour le texture stage, le render stage ou autre ... a un coût. Ce post vise a les expliciter afin que vous puissiez fournir à vos application une gestion intelligente qui évitera de changer les états quand...

"Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt." by valentin

Un post sur l'utilité de la méthode Clear de ICollection Voila une exception de type System. AccessViolationException qui peut vous gâcher la vie lorsque vous manipulez des listes. Beaucoup de développeurs DirectX débutants tombent dessus sans savoir...
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