Les tutoriaux 4 à 6 on été réécrits à la sauce 3.1 eux aussi :
http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/03/30/tutoriaux-xna-sommaire-g-n-ral.aspx
Merci de vos commentaires
A bientôt sur ce Blog !
Valentin
Salut Valentin.
Voila travaillant actuellement beaucoup sur les shaders, je pêne un peu a passer une certaine quantité des variables (avec semantique) du vertex au pixel shader. existe donc t-il des semantiques autre que les TEXCOORDX pour pouvoir effectuer ce genre de tache?
Voila merci :)
Oui, les voici listés :
NOM, type, Description
WORLD, WORLDMATRIX, MWORLD, MATWORLD matrix4x4 World matrix
VIEW, VIEWMATRIX matrix4x4 View matrix
PROJ, PROJECTION, PROJECTIONMATRIX, PROJMATRIX matrix4x4 Projection matrix
WORLDVIEW, WORLDVIEWMATRIX, WV, WVIEWMATRIX matrix4x4 World-view matrix
WORLDVIEWPROJ, WVP, WORLDVIEWPROJECTION, WORLDVIEWPROJECTIONMATRIX matrix4x4 World-view-projection matrix
VIEWPROJ, VIEWPROJECTION, VIEWPROJMATRIX, VIEWPROJECTIONMATRIX matrix4x4 View-projection matrix
VIEWI, VIEWINVERSE, VIEWINVERSEMATRIX, VI matrix4x4 Inverse view matrix
WORLDIT, WORLDINVERSETRANSPOSE, WORLDTRANSPOSEINVERSE, WIT matrix4x4 Transposed, inverse world matrix
VIEWIT, VIEWINVERSETRANSPOSE, VIEWTRANSPOSEINVERSE, VIT matrix4x4 Transposed, inverse view matrix
CAMERAPOS, CAMERAPOSITION, VIEWPOS, VIEWPOSITION float3 Camera position
TIME, TIMECOUNT, TICKCOUNT, SECONDS float Simulation time
LIGHTDIRx_DIRECTION float3 Directional light ‘x’ direction
LIGHTPOINTx_POSITION float3 Point light ‘x’ position
LIGHTDIRx_COLOR float4 Directional light ‘x’ diffuse color
LIGHTPOINTx_COLOR float4 Point light ‘x’ diffuse color
LIGHTPOINT_NUM int Active point light count
AMBIENT float4 Material ambient color
DIFFUSE float4 Material diffuse color
EMISSIVE float4 Material emissive color
SPECULAR float4 Material specular color
SPECULARPOWER float Material specular power
TEXTUREx texture Texture stage ‘x’
FOGSTART float Fog (linear) start
FOGEND float Fog (linear) end
FOGDENSITY float Fog (exp/exp²) density
FOGCOLOR float3 Fog color
FOGTYPE, FOG_TYPE int Fog type
Sa me fait pas mal de lecture lol
Merci :)