World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Le projet avance.

Deux semaines de retard à cause d'un vol par effraction qui m'a fait tout perdre.

Le texturing est pratiquement terminé :

 

Jusqu'à 16 textures applicables sur une portion de terrain avec un haut degré de precision.

Prochaine etape le placement de modèles 3D.

 

A bientôt sur ce Blog !

Published Tue, Jan 20 2009 15:22 by valentin

Comments

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Sunday, March 08, 2009 7:04 AM by Jérémy

Projet clairement impressionnant, incroyable d'arriver à faire ce genre de choses en C# et XNA surtout si on considère que .NET n'est absolument pas conçu (je pense, même si je souhaite un jour à travailler dans le domaine du jeu vidéo en C# et XNA) pour le jeu...

Bonne continuation...

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Sunday, March 08, 2009 7:28 AM by valentin

merci :)

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Tuesday, March 31, 2009 10:20 AM by Rémi

Salut, effectivement vraiment sympa ce projet félicitations :)

Petite question de débutant : tu utilise quoi pour l'interface de l'éditeur ? Winforms ? T'a des adresses qui expliquent comment intégrer la scène Xna ?

Merci

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Tuesday, March 31, 2009 10:20 AM by Remi

Salut, effectivement vraiment sympa ce projet félicitations :)

Petite question de débutant : tu utilise quoi pour l'interface de l'éditeur ? Winforms ? T'a des adresses qui expliquent comment intégrer la scène Xna ?

Merci

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Wednesday, April 01, 2009 1:43 AM by valentin

Winform oui, mais je pense passer à wpf dans un futur proche.

Pour la scène Xna, j'ai tout simplement repris l'api xna éditée depuis reflector.

J'ai pris tout l'arborescence des classes nécessaires depuis Game.

J'ai alors créé un user control qui se comporte comme Game.

# re: World Of Warcraft : Le projet Arcane 2

Wednesday, April 01, 2009 4:55 AM by Oli

Ça avance bien et c'est assez sympa :)

On sent la maîtrise dis-donc !

Leave a Comment

(required) 
(required) 
(optional)
(required) 
Powered by Community Server (Commercial Edition), by Telligent Systems