Mipmapping terminé

Une nouvelle partie du long chapitre sur les texture est terminée. C'est une partie importante qu'il convient de bien assimiler.

http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2007/02/12/xna-tutorial-8-les-textures.aspx

 

Published Tue, Feb 27 2007 15:51 by valentin
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Comments

# re: Mipmapping terminé

Sunday, March 04, 2007 7:33 AM by Dryden

Salut, tout d'abord merci pour ces tutoriaux, très bien conçu et fort utile ^^

Pour mon travail de fin d'étude je pense réaliser un demoreel, bref un portfolio, sous xna, pour pouvoir le présenter sur une xbox 360 le jour de la présentation.

Bon jusqu'à présent j'ai réussi a importer un univers, bouger la caméra, les mesh, mais mon premier souci vient tout juste de pointer le bout de son nez. Comment lancer une animation définit dans max (avant l'export vers fbx), anim réaliser avec un modificateur skin.

Par exemple un cycle de marche ou autre ?

Hate de recevoir ta réponse ;)

# re: Mipmapping terminé

Friday, March 09, 2007 3:13 AM by valentin

oula la question de tueur !

Je ne suis pas du tout un adepte de 3D studio max ni un expert des animations liés aux personnages animaux éléments. Animations de type chute, rebond, acceleration oui par contre.

Regarde ceci :

http://www.mindcontrol.org/~hplus/graphics/kwxport.html

ca pourrait peut être t'aider.

Y'a un mec très bon dans ce domaine c Michael Hansen. Son site c'est : http://www.3devolution.net, son courriel : mh[at]3devolution[dot]net et enfin son live space ou il parle bcp d'anim : http://dtxna.spaces.live.com/

# re: Mipmapping terminé

Saturday, March 10, 2007 9:23 AM by Dryden

Merci beaucoup, je m'empresse de le contacter et je V faire un peu de lecture ;)

En espèrant que ton opération était pas trop grave et que tu te remets bien.

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