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Avant que nous commençions nos tutoriaux sur XNA il est évidemment nécessaire de configurer son environement par l'intermédiaire d'une série d'application à installer. Ces applications seront les principaux outils mis à notre disposition par Microsoft pour développer en XNA. Trois installations seront nécessaires dans l'ordre qui suit :
- Visual Studio 2008
- Les derniers runtimes DirectX
- Le XNA Game Studio
Après ces installations nous lancerons notre toute première application XNA sous Windows (nous pourrions viser la Xbox 360 ou le Zune mais nous commencerons simple).
Installation de Visual Studio 2008
Toutes les version de Visual Studio 2008, de l'Express, la plus simple, à la Team Système la plus complète en passant par la profesionnal peuvent être utilisées pour développer des applications à l'aide du Xna. Pour ma part je conseille fortement l'installation de la version Express. Même si vous avez déjà une version 2008 supérieure installée., L'Express édition est largement suffisante pour le Xna, bien plus rapide à charger que les autre éditions et plus légère. En résumé, elle n'a que des avantages.
Cette version de Visual Studio a tout d'"Express". Même l'installation est rapide. Deux possibilités pour la télécharger, soit à partir de ce site (officiel), soit à partir de la MSDN (pour les abonnés). Si vous êtes derrière un proxy et n'êtes pas abonnés MSDN : bon courage.

Installation des Runtimes DirectX
L'installation du SDK DirectX n'est pas nécessaire. Le runtime (sur lequel fonctionne XNA) est suffisant. Vous pouvez le télécharger ici.
Néanmoins, le SDK offre au développer et de manière gratuite un ensemble d'outils, de cours et d'exemples très complets et très utiles au développeur travaillant sur le Xna Framework. Il est à mon avis important d'avoir ces outils.

Installation du Xna Game Studio
Pour Game Studio Express enfin, cliquez ici (inutile de télécharger le Framework, il est inclu dans le XGS).

Test d'un premier jeu
Passons maintenant aux choses sérieuses. Ouvrez Visual Studio 2008 via le menu demarrer.
Cliquez sur "Fichier", Puis sur "Nouveau projet". Choisissez dans la fenêtre qui s'ouvre, à gauche tout d'abord, les types de projets Xna Game Studio 3.0 et droite ensuite le starter kit nommé "Platformer" comme le montre l'image ci-dessous :

Validez. Visual Studio Charge alors un projet clé en main : un starter kit qui ne demande qu'à etre compilé. On remarque qu'il existe une copie du projet pour toutes les plateformes visées par le Xna Game Studio (Windows, Xbox 360 et Zune). Nous nous contenterons pour ce premier contact de la version Windows.
Un Starter Kit est essentiellement un modèle de projet amélioré qui peut être partagé avec d'autres membres de la communauté. Un Starter Kit comprend, entre autres ressources, des exemples de code compilables et une documentation visant à vous aider dans l'utilisation de nouveaux outils et l'apprentissage de nouvelles techniques de programmation tout en générant des applications utiles et réelles.

Lancez la compilation par l'intermédiaire de la commande CTRL + F5. Un jeu apparait alors :

Conclusion
Vous êtes maintenant prêts pour apprendre à développer en XNA. Ce sera justement le sujet de notre prochain tutorial.
A bientôt sur ce Blog !
Valentin Billotte
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