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Blog about .Net, Managed DirectX, XNA, Silverlight and C#
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David Weller
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Michael Klucher
January 2007 - Posts
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XNA Tutorial 6 : Les indices
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Nous avions vu dans le troisième tutorial ( ici ) qu'il y avait plusieurs type de reliasons. Toutes ont des avantages et des défauts. Si la reliaison TriangleList permet de créer n'importe quelle...
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XNA Tutorial 5 : Les matrices et les Transformations
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Ce tutorial est une suite du tutorial précédent. Nous allons continuer à utiliser les matrices pour mieux les comprendre au travers des transformations. Nous introduirons aussi le tutorial suivant qui...
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XNA Tutorial 4 : Les matrices
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Le précédent programme que nous avons réalisé était rudimentaire : nous n'affichions qu'un triangle... Il faut bien avouer que nous pourrions obtenir le même résultat...
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µGFP¨jzgp*ojVisual Studio
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Les MipMaps
by
valentin
Les mipmaps permettent une amélioration flagrante de la qualité de rendu des textures en fonction de leur distance par rapport à la position de la caméra qui filme la scène. Prenons la place d’un programme de jeu qui veut afficher un mur. Ce dernier utilisera...
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Le multitexturing
by
valentin
Le multitexturing est le processus qui permet le mélange contrôlé de plusieurs textures sur une même surface 3D. Direct3D permet de mélanger jusqu’à huit étapes (ou étage/stage) correspondant à 8 textures superposées. Chacune correspond à un processus...
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Multitexturing
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XNA Tutorial 3 : Introduction aux vertices et effets
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Il est maintenant temps d'afficher quelque chose à l'écran. Le but de ce tutorial est de nous apprendre à dessiner à l'écran en 3D à l'aide de Vertices, et de commencer...
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XNA Tutorial 1 : Installation et Configuration de l'environnement
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Avant que nous commençions nos tutoriaux sur XNA il est évidemment nécessaire de configurer son environement par l'intermédiaire d'une série d'application à installer...
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XNA Game Studio
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Tutoriaux XNA : Introduction
by
valentin
Ceci est une traduction de la FAQ sur le site officiel . J'ai traduit ça suite à de nombreuses questions que j'ai reçu. Si vous avez encore besoin de réponses, cliquez ici XNA Foire Aux Questions Questions fréquemment posée sur le Framework XNA Framework...
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Visual Studio
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Tutorial Managed DirectX/Direct3D : Les lumières
by
valentin
Les Lumières et les matériaux Les lumières et les matériaux constituent les deux éléments principaux de tout jeu en 3D pour créer une ambiance. Sans eux, un jeu est morne, terne sans saveur. Ils sont la clé de voûte pour tout jeu misant particulièrement...
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Coding
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Direct 3D
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Free X : Click here !
by
valentin
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Sex
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XNA Tutorial 2 : Premier programme
by
valentin
Retourner au sommaire des cours Nous arrivons maintenant à la seconde étape de notre apprentissage de la programmation de jeu avec le Framework XNA. Nous avons vu précédemment comment configurer notre système et nous...
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XNA
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Gestion intelligente des objets 3D à l'écran : Le Caching System (Partie 1)
by
valentin
Série de quatres tutoriaux consacré à la gestion intelligente des objets à l'écran. Le premier article sera consacré au caching (réduction de la charge mémoire). Le second à une gestion intelligente des objets à l'écran. Le troisième au culling pour améliorer...
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Cache
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Rétro (1) : Mon premier jeu DirectDraw avec MDX
by
valentin
Snif, je parcourais mon site web et je suis tombé dessus. J'avais reproduit Mario Bross 3 (fantastique jeu) avec les graphismes 16 bits de la SNes sur une résolution bien plus importante que celle d'une télé classique. Cerise sur le cerisier, j'avais...
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Direct Draw
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Nouveaux articles MSDN sur Managed DirectX
by
valentin
Cette fois-ci je n'en suis pas l'auteur mais le traducteur (EN -> FR). Il s'agit de très bon tutoriaux ecrit par Derek Pierson pour s'initier de manière simple et concrête au développement de jeu. Beginning Game Development - Introduction Beginning...
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Coût de l'application des states au Device
by
valentin
Changer l'état (state) du device que ce soit pour le texture stage, le render stage ou autre ... a un coût. Ce post vise a les expliciter afin que vous puissiez fournir à vos application une gestion intelligente qui évitera de changer les états quand...
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Bonne et heureuse année 2007
by
valentin
Je vous souhaite à tous une très bonne et une très heureuse année 2007. Plein de bonheur et surtout ne restez pas tout le temps devant votre PC comme moi ... allez devant votre télé jouer à la Wii . Après une année où j'ai placé mes activitée de MVP de...
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