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Michael Klucher
December 2006 - Posts
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Progressive Mesh (PMesh) / MultiResolutionMesh (MRM) in Managed DirectX
by
valentin
L'utilisation de MRM est une véritable merveille pour accroître de manière significative les performances de ses applications. Le principe est simple : transformer un model 3D détaillé et formé de très nombreux polygones en une version allégée utilisant...
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Les Regular Expression & la "Find And Replace" dialog box de Visual Studio
by
valentin
J'étais en train de préparer le sample de mon prochain post sur ce blog (sur les progressive Mesh) lorsque je me suis rendu compte que je n'avais qu'un exemple à donner pour mettre en évidence le LOD (Level Of Detail). J'ai donc cherché sur Internet des...
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Visual Studio
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"Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt."
by
valentin
Un post sur l'utilité de la méthode Clear de ICollection Voila une exception de type System. AccessViolationException qui peut vous gâcher la vie lorsque vous manipulez des listes. Beaucoup de développeurs DirectX débutants tombent dessus sans savoir...
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Exception
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Bonnes Pratiques
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Chargement asynchrone d'objets 3D
by
valentin
La classe Mesh et la classe ProgressiveMesh de Direct3D (D3DX pour être précis) sont d'une très grande utilité lorsqu'il s'agit de réaliser un sample pour le DSK DirectX browser ou pour réaliser soit même des tests… mais dès qu'il s'agit de développer...
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