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Opportunité Zune HD by valentin

Un Ami à moi vend deux Zune HD neufs 32 et 16 gig. C'est assez rare pour ne pas le relayer :) Pour ceux qui veulent commencer à travailler en avance de phase sur un device proche du Windows Phone et surtout profiter de ce qui est sans...
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Xna Game Studio 4.0 CTP April Refresh by valentin

Elle est dispo : http://go.microsoft.com/?linkid=9713250 Elle inclu : Visual Studio 2010 Express for Windows Phone CTP Windows Phone Emulator CTP Silverlight for Windows Phone CTP XNA Game Studio 4.0 CTP J'ai testé ce produit avec un Visual...
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Trailer du Round 2 pour Green Gears by valentin

L'équipe dont je suis le mentor à Imagine Cup vient de publier son travail pour le passage du round 2 à Imagine Cup et on est toujours sur du lourd. Quelques images : Le jeu est livré en plus avec un editeur de niveaux...
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Visual Studio 2010 et Xna Game Studio 4.0 CTP by valentin

Petite news sympatique, je viens de me rendre compte que : Premièrement Xna Game Studio 4.0 et la Visual studio 2010 Express pour Windows Phone cohabitent parfaitement bien avec le Visual Studio 2010 en RTM qui vient de sortir (et d'une). Deuxièmement...
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MVP once again, et de huit ! by valentin

(ou de Sept je ne sais plus à force :) ) "Félicitations! Nous sommes heureux de vous remettre la récompense MVP Microsoft® 2010! Cette récompense est accordée aux leaders d'exception de la communauté...
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Un autre moteur sur WP7 by valentin

Après le miens que j'ai eu le plaisir de voir sur le petit écran du WP7 une autre équipe s'est amusé à passer le sien : Prism engine bravo à eux !
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Premier tutorial/article sur Windows Phone : installation et configuration by valentin

C'est, ému, avec joie que j'ai pu écrire mon premier article sur Windows Phone. Plutôt basique, celui-ci explique comment installer le XGS 4.0. http://msmvps.com/blogs/valentin/archive/2010/03/16/xna-tutorial-1-for-windows...
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Silverlight : appel de services RPC (WCF ou Soap) en synchrone by valentin

Je me suis bien marré ce matin, ça fait du bien. J'étais en train de chercher un moyen de faire des appels en synchrone en Silverlight. Jusqu'à présent le pattern que nous connaissons tous est de s'enregistrer...
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XNA Tutorial 1 for Windows Phone 7 Series Installation et Configuration de l'environnement by valentin

Première cours/tutoriel sur l'installation du Xna Game Studio 4.0 en CTP et la configuration de son système d'exploitation pour le développement de jeux sur le Windows Phone 7 Series. Le but de cet article est le téléchargement...
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XNA 4.0 en CTP by valentin

Un seul lien : http://creators.xna.com/fr-FR/downloads Attention unqieuemnt pour Windows Phone 7 Series Donc ne desinstallez pas la 3.1
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GDC : autres retours by valentin

D'autres retours issus de la GDC : Xna 4.0 sera intégré à 2010. Donc on aura enfin le content pipeline et le device selector sous 2010. Ajout de fonctionnalités au BasicEffect Nouveaux effets : le SkinnedEffect, EnvironmentMapEffect...
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Sessions développement de jeux aux Tech Days 2010 by valentin

Elles sont enfin en ligne. Silverlight Game http://www.microsoft.com/france/vision/mstechdays10/Webcast.aspx?EID=b4074586-f818-4a35-924f-be6d1aa21c89 Zune HD http://www.microsoft.com/france/vision/mstechdays10/Webcast.aspx?EID=9176faf8-bed0-4c89-9ed6...
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Xna Game Studio 4.0 annoncé aujourd'hui à la GDC by valentin

Aujourd'hui à la GDC devrait être annoncé l'arrivée du Xna Game Studio 4.0 sous un ou deux mois. Le XGS 4.0 permettra le développement de jeux et d'applications multimédias sur les machines tournant...
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Windows Phone 7 Series et Xna by valentin

Microsoft vient de faire de nombreuses annonces autour de Windows Phone 7 Series (WP7). Ce qu'on peut en dire succintement : •Le MIX abordera des session spécifiques de développement sur cette plate-forme. •Le WP7 supportera...
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Développement d'un jeu en Silverlight by valentin

Hier, j'ai eu la chance de pouvoir, comme chaque année, donner des sessions aux Techdays sur le développement de jeux. Enfin ... trois sessions dans la journée c'est quand même fatiguant... Quoi qu'il en soit la...
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Xna : Rendering terrain with Billod Alogithm by valentin

Version Française ici . If you're a game developer you've already worked on terrain rendering. It is, in my opinion the critical point of a game. Not because conceptually speaking it is the most important visible thing on the screen but...
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Arcane Studio : World editor plugin by valentin

Mon editeur de monde avance. Le texturing est terminé pour la beta 1. J'attaque depuis quelques jours l'ajout d'objets 3D. L'affichage de ce monde sous la Xbox 360 est du feu de dieu !
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Extrait conférence Xna by valentin

Extrait de la conférence sur le Xna que j'ai donné début novembre à l'Efrei. http://vimeo.com/7573133 en attendant la vidéo complète. Valentin
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Zune HD et les premiers jeux 3D by valentin

http://www.pcinpact.com/actu/news/54085-zune-hd-jeux-3d-performances.htm Les jeux sont gratuits et laissent augurer du bon ! Il faut savoir que l'offre d'applications et de jeux du zune hd est pour l'instant completement inexistante et que...
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Dématérialisation des jeux by valentin

Encore un article sur ce sujet d'avenir evidemment pour le jeu vidéo : http://playtime.blog.lemonde.fr/2009/11/ 10/le-telechargement-aubaine-pour-lindus trie-du-jeu/ On peut même imaginer le jeu en streaming pour les futures consoles...
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