Fable 2 Studio Tour
TR1GG3R MAN, Moderatore Xbox.com e Microsoft Xbox MVP [EMEA], partecipa al Fable 2 Studio Tour in data 8 Maggio 2008.
Parte delle "community questions" provengono dalle seguenti comunità Xbox:
Le seguenti risposte indicative sono basate
sulla mia personale comprensione della demo e non sono nè citazioni dirette nè
risposte “alla lettera” fornite da Lionhead Studios. Di conseguenza, qualunque
delle seguenti risposte potrebbe risultare errata e/o incompleta.
- Come si procura il denaro?
- Ci sono quattro modi diversi di farlo. Il
primo é attraverso una
professione, ad esempio facendo il taglialegna, il barista, l’assassino, ecc...
(si puó avanzare di grado in ogni
professione). Il secondo modo é giocando ai minigame presenti sia all’interno
di Fable 2 che nell’Xbox Live Marketplace. Il terzo modo é attraverso la
compravendita di proprietà, facendo investimenti, e dando
in affitto le abitazioni. Il quarto modo é giocando nel mondo di un altro giocatore: quando aiuterete un altro
giocatore nel suo mondo verrete ricompensati ogni ora con circa 15 pezzi d’oro.
- Come si
trasferisce il credito accumulato dai giochi Arcade a Fable 2?
- Durante il gioco, una persona si avvicinerà
dicendo di avere una cosa per voi. Quindi vi consegnerà una busta con il vostro
denaro.
- Cosa compra il denaro?
- Armi migliori sicuramente. Ogni arma si puó migliorare: potrete partire da una
spada semplice ed attribuirgli svariati poteri per migliorarla. Ma il denaro
non vi compra l’esperienza: questa dovrete meritarvela in battaglia. Un altra
cosa acquisibile con il denaro sono tutte le abitazioni e qualsiasi edificio
presenti nel gioco (castelli, negozi, case, pub, ecc). Molte di queste
costruzioni hanno anche missioni secondarie (es. ripulire la cantina dagli
Hobb).
- E per
quanto riguarda il gioco multiplayer in Xbox Live?
- Sveleremo
una sorpresa, che non abbiamo visto in alcun altro gioco, durante l’E3.
- Non tutti i
modelli Xbox 360 possiedono l’Hard Drive. Questo fatto quali limitazioni ha
imposto a Fable 2?
- É stata un
po’ difficile perché abbiamo dovuto fare dei sacrifici. Ma abbiamo pensato in
dettaglio a come inserire le cose, e nell’insieme siamo felici.
- Dopo il suo
rilascio, aggiornerete il gioco con contenuti aggiuntivi scaricabili dal
Marketplace?
- Come
funziona “il sistema criminale”?
- Il “sistema
criminale” in Fable 2 ha subito diverse modifiche. Al momento, chi commette un
crimine viene attaccato da tutte le guardie presenti in quel determinato luogo.
Se ci troviamo in città vi saranno moltissime guardie, ma all’interno
di un piccolo villaggio le guardie saranno poche ed uccidendole sarete liberi
di fare ció che volete.
- Ci saranno obiettivi specifici sbloccabili
tramite gioco multiplayer (locale)?
- L’Eroe invecchierà nel tempo ed eventualmente
morirà di cause naturali?
- No; sarebbe terribile lavorare sul proprio
personaggio per vederselo morire sotto agli occhi. Abbiamo bloccato
l’invecchiamento ad una certa età in modo da mantenere il vostro personaggio
“eroico”.
- Ed il cane invecchierà?
- No, ma il suo atteggiamento cambia a seconda
delle vostre azioni. Infatti esistono cani dall’aspetto “cattivo” e quelli
dall’aspetto “buono” a seconda del comportamento dell’Eroe nel gioco.
- Potremo personalizzare il nostro cane (tipo di
taglio, tatuaggi, ecc)?
- Ci saranno diversi finali di gioco (sia
“buoni” che “cattivi”)?
- Si. Tutto dipenderà dalle scelte fatte nel
gioco.
- Un altro indizio sulla data di rilascio?
- Accadrà nel 2008... appena abbiamo finito.
- Essere incinta come incide nelle abilità di
combattimento?
- Abbiamo reso la gravidanza abbastanza veloce.
Quindi quando l’Eroina diventa incinta avrà quasi immediatamente il suo
bambino/a.
- I nostri bambini cresceranno nel tempo?
- Si. All’inizio staranno nella culla e col
tempo cresceranno fino a un certo punto...
- Le condizioni meteorologiche cambiano
casualmente ed autonomamente durante il gioco?
- Si, come per il tempo. Ad esempio, di notte e
col passare dei giorni, noterete la progressione delle varie fasi lunari.
- La storia di Fable 2 sarà completamente
indipendente dal primo?
- Si, ma ci saranno tacce della storia
originale. Ad esempio, attraversando villaggi, accampamenti, o città potrete
incontrare gruppi di bambini che recitano le imprese del primo Fable.
- Altri fatti interessanti?
- Per orientarsi, nel primo Fable esisteva una
minimappa 2D nell’angolo in alto a destra. A Peter non piaceva perché il
giocatore poteva prevedere il layout dei diversi luoghi di gioco. Quindi, in
Fable 2 l’hanno completamente rimossa. Adesso avete più schermo per voi stessi
e per ritrovare la giusta strada é stata introdotta la “scia di briciole”.
- Cos’é la “scia di briciole”?
- La “scia di briciole”, che potete vedere nello
screenshot di seguito, indica la strada per la prossima missione principale.
Quindi, voi (giocatori) siete liberi di vagare, esplorare, prendere parte a
missioni secondarie, e qualsiasi altra cosa desideriate senza timore di
perdervi. Tutto ciò che dovete fare, quando avrete voglia di continuare la
storia principale, é seguire la “scia di briciole.”

- Altri fatti interessanti?
- Il passero, un uccello presente nella sequenza
iniziale di Fable 2, occupa un ruolo importante nel gioco...
- Durante il gioco o nelle missioni avrete un
compagno. All’inizio del gioco il vostro compagno sarà vostra sorella Rose che
sogna di vivere nel Castello...
- Albion é da 10 a 20 volte più grande rispetto
al primo Fable.
- Vogliamo
farvi provare l’emozione di essere ricchi. Probabilmente faremo una
competizione per la prima persona che comprerà tutta Albion. Questa é un impresa
molto difficile perché ci vogliono circa 100,000,000, ma quando ci riuscirete
verrete trattati come imperatori.
- Potete interagire nelle scene di intermezzo:
per esempio ridacchiando, facendo il “thumbs up” o “thumbs down”, etc. In questo
modo potrete cambiare la scena, facendone parte.
- Tenendo premuto A potete saltare le
conversazioni.
- L’Eroe ed il cane possono entrambi nuotare;
potete tuffarvi nei fiumi per attraversarli.
- Pescare non esiste più in Fable 2.
- In qualunque momento del gioco, tendendo
premuto LT lo schermo centrerà qualcosa di interessante (potrebbe essere il
tramonto, un castello, un panorama magnifico, o altro).
- Partirete come un ragazzo/a di strada nella
città di Bowerstone all’età di 10 anni. Al compimento del 18esimo anno, dopo
circa 40 minuti di gioco, passerete all’età adulta e sarete liberi di esplorare
il mondo.
- Le scelte che farete da bambini
condizioneranno il gioco nel futuro. Per esempio, aiutando le guardie la città
diventerà un luogo di commercio, mentre aiutando i ladri la città diventerà una
zona malavitosa. Come per le scelte da bambino, ogni scelta fatta durante il
gioco avrà conseguenza in futuro.
- Hanno cercato di ridurre i caricamenti al
minimo, ma siccome il mondo é così vasto ed il gioco é pieno di caverne e
regioni-sottostanti da esplorare, alcuni caricamenti sono ancora presenti.
- Ogni pulsante sul controller (X,Y,B) controlla
rispettivamente Spade, Armi da fuoco, Magia. Tenendo premuto il bottone ed
utilizzando la “funzionalità accumulante” potete specializzare e personalizzare
i vostri attacchi e mosse speciali.
- Due obiettivi in Fable 2 sono: “Kick a
chicken” [Calcia una gallina] (10G); “The blood brothers” [I fratelli di
sangue] (25G).
- Hanno speso molto tempo perfezionando dettagli
quali i raggi solari attraverso le nuvole, l’ombreggiatura delle foglie, la
luminosità della luna, e molto altro per renderli effetti verosimili.
- Ogni oggetto, includendo la vegetazione, gli
alberi, i fiori, le foglie, ecc. sono stati disegnati exnovo per Fable 2.
- Esistono diversi tipi di prostitute/i, ognuno
con prezzi diversi.
- Potete scegliere di fare sesso protetto o non
protetto.
- Quando il cane abbaia, seguitelo e vi condurrà
a tesori nascosti...
- Completare le missioni non dà alcun ricavo in
denaro. Potreste anche finire il gioco essendo poveri.
Clicca qui per commentare questo articolo:
http://forums.xbox.com/20295817/ShowPost.aspx