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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://msmvps.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Perspective : FR, VB.NET</title><link>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/FR/VB.NET/default.aspx</link><description>Tags: FR, VB.NET</description><dc:language>en</dc:language><generator>CommunityServer 2008.5 SP2 (Build: 40407.4157)</generator><item><title>Un processus léger de traduction d'application WPF</title><link>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2008/01/08/un-processus-l-233-ger-de-traduction-d-application-wpf.aspx</link><pubDate>Tue, 08 Jan 2008 21:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1448515</guid><dc:creator>odewit</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/odewit/rsscomments.aspx?PostID=1448515</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2008/01/08/un-processus-l-233-ger-de-traduction-d-application-wpf.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Le processus standard de traduction des applications WPF s&amp;#39;avère relativement lourd et peu adapté à la traduction à la volée d&amp;#39;une petite application en cours de développement. J&amp;#39;ai donc développé une alternative consistant à utiliser des ressources string .NET classiques pour toutes les propriétés texte à traduire. &lt;a class="" href="http://www.odewit.net/ArticleView.aspx?id=WpfLocalization&amp;amp;format=html&amp;amp;lang=fr" target="_blank"&gt;L&amp;#39;article&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1448515" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/VB.NET/default.aspx">VB.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/.NET/default.aspx">.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/FR/default.aspx">FR</category></item><item><title>Comment bien exploiter le Device Independent Pixel de WPF</title><link>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2008/01/07/comment-bien-exploiter-le-device-independent-pixel-de-wpf.aspx</link><pubDate>Mon, 07 Jan 2008 19:30:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1444830</guid><dc:creator>odewit</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/odewit/rsscomments.aspx?PostID=1444830</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2008/01/07/comment-bien-exploiter-le-device-independent-pixel-de-wpf.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Le Device Independent Pixel (DIP) est un pixel logique, indépendant de la résolution du périphérique d&amp;#39;affichage : 96 DIP correspondent à 1 pouce (2,54 cm). En théorie. Car en pratique, les choses ne sont pas aussi simples. Mais on s&amp;#39;en sort avec l&amp;#39;appui de quelques fonctions, que je publie dans la bibliothèque open-source Perspective. &lt;a class="" href="http://www.odewit.net/ArticleContent.aspx?id=WpfDpiScaling&amp;amp;format=html&amp;amp;lang=fr" target="_blank"&gt;Explications&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="337" alt="" src="http://www.odewit.net/Articles/WpfDpiScaling/PerspectiveDpiScaling.fr.png" width="929" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1444830" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/VB.NET/default.aspx">VB.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/.NET/default.aspx">.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/FR/default.aspx">FR</category></item><item><title>Des contrôles 3D pour WPF</title><link>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2007/12/16/des-contr-244-les-3d-pour-wpf.aspx</link><pubDate>Sun, 16 Dec 2007 20:21:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1400663</guid><dc:creator>odewit</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/odewit/rsscomments.aspx?PostID=1400663</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2007/12/16/des-contr-244-les-3d-pour-wpf.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Le niveau fonctionnel de WPF sera probablement un jour aussi riche en 3D qu&amp;#39;en 2D : contrôles standard, styles, templates, etc. Mais quand ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En attendant la sortie éventuelle de FramewokElement3D et de Control3D, j&amp;#39;ai construit dans &lt;a class="" title="Perspective" href="https://www.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ProjectName=perspective&amp;amp;ReleaseId=9161" target="_blank"&gt;Perspective 0.4&lt;/a&gt; un système basé sur UIElement3D et sur les objets 3D basiques de&amp;nbsp;cette bibliothèque. Ce système, bien que simple et rustique, respecte le principe de séparation de la fonction et de l&amp;#39;apparence visuelle du contrôle. Mieux, il met en oeuvre un système de skins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les contrôles interactifs fournis sont des boutons : Button3D, Fader3D et Knob3D. Au passage, leurs équivalents 2D (Fader, Knob)&amp;nbsp;sont également proposés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="" href="http://www.odewit.net/ArticleContent.aspx?id=Wpf3DControls&amp;amp;format=html" target="_blank"&gt;Perspective : les contrôles 3D skinables&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height="600" alt="" src="http://www.odewit.net/Articles/Wpf3DControls/RangeBaseControlSelection.png" width="800" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1400663" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/VB.NET/default.aspx">VB.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/.NET/default.aspx">.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/FR/default.aspx">FR</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/3D/default.aspx">3D</category></item><item><title>Perspective 0.3 : la programmation 3D facile avec WPF</title><link>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2007/11/04/perspective-0-3-la-programmation-3d-facile-avec-wpf.aspx</link><pubDate>Sun, 04 Nov 2007 07:11:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d67277c4-116b-43f1-b688-e9ef184ea916:1281735</guid><dc:creator>odewit</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://msmvps.com/blogs/odewit/rsscomments.aspx?PostID=1281735</wfw:commentRss><comments>http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/2007/11/04/perspective-0-3-la-programmation-3d-facile-avec-wpf.aspx#comments</comments><description>&lt;p&gt;Une nouvelle version de la bibliothèque de classes open-source Wpf3D, dorénavant intégrée dans une nouvelle bibliothèque nommée Perspective, est disponible sur &lt;a class="" href="http://www.codeplex.com/perspective" target="_blank"&gt;Codeplex&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Perspective est un projet expérimental permettant de construire des modèles 3D basés sur des objets géométriques basiques (polygones, cube, sphère, anneau, etc.). Les classes 3D héritent de UIElement3D, et il devient donc plus facile de construire des scènes interactives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En guise d&amp;#39;introduction, vous pouvez lire l&amp;#39;article &lt;a class="" href="http://www.odewit.net/ArticleView.aspx?id=Wpf3DIntro&amp;amp;format=html" target="_blank"&gt;Perspective : la programmation 3D facile avec WPF&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en parler, rendez-vous cette semaine à Barcelone &lt;img src="http://msmvps.com/emoticons/emotion-2.gif" alt="Big Smile" /&gt;, sur le stand Ask the experts / .NET Framework&amp;nbsp;du TechEd Developer.&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://msmvps.com/aggbug.aspx?PostID=1281735" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/C_2300_/default.aspx">C#</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/VB.NET/default.aspx">VB.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/.NET/default.aspx">.NET</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/WPF/default.aspx">WPF</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/FR/default.aspx">FR</category><category domain="http://msmvps.com/blogs/odewit/archive/tags/3D/default.aspx">3D</category></item></channel></rss>