Angel "Java" Lopez

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 8) Agregando Node.Js
Anterior Post En el anterior post, mostré el procesamiento del juego en el  Windows Azure Toolkit for Social Gaming (versión 1.1.1, hay una nueva 1.2.0 pero aún en beta). Ahora, es tiempo de ver cómo agregar Node.js como servidor de juego a nuestro...

Posted Thu, Jan 12 2012 19:36 by lopez | 2 comment(s)

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 7) Procesamiento de las Jugadas
Anterior Post Quiero en este post presentar el procesamiento de las jugadas del ejemplo simple de Ta Te Ti. Involucra varias partes, desde la vista Razor que usa Javascript, hasta el Web Role, hasta el Azure Blob Storage. Estos son los archivos javascript...

Posted Wed, Jan 11 2012 18:05 by lopez | 1 comment(s)

Desarrollando un juego en la nube con HTML5, JavaScript y Node.js
Es el título de la próxima charla gratuita que @woloski y yo daremos en el Microsoft User Group de Buenos Aires, Argentina. Ver detalles en http://www.mug.org.ar/Eventos/3715.aspx Será el próximo miércoles, 21 de Diciembre, a las 18:30hs. Tienen que visitar...

Posted Fri, Dec 16 2011 16:44 by lopez | with no comments

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 5) Nuevo Azure Toolkit
Anterior Post Siguiente Post Dos semanas atrás, fue publicada una nueva versión del Windows Azure Toolkit for Social Games . Vean los posts de @ntotten : Windows Azure Toolkit for Social Games Version 1.1.1 Windows Azure Toolkit for Social...

Posted Thu, Dec 1 2011 9:18 by lopez | 2 comment(s)

Jugando con NodeJs (1) En Windows (y en Azure)
Hasta unas semanas atrás, la única forma de ejecutar NodeJs en Windows era bajar el código desde el repositorio en Github y compilarlo usando CygWin (otro caso de para tener la banana, hay que llevarse al mono también ;-). Ver: Building node.js on Cygwin...

Posted Fri, Sep 2 2011 11:45 by lopez | 1 comment(s)

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Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 4) Procesando Acciones De Juego Arbitrarias
Anterior Post Siguiente Post Hay un nuevo release del Windows Azure Toolkit for Social Games: http://watgames.codeplex.com/releases/view/70342 Examinemos un cambio clave en esta versión. Hay un nuevo punto de entrada en Tankster.GamePlay\Services...

Posted Wed, Aug 10 2011 11:26 by lopez | 3 comment(s)

Programando Juegos Sociales en Línea (Parte 3) Tankster, Blob Storage y JSONP
Anterior Post Siguiente Post En mi anterior post escribí sobre el Windows Azure Social Gaming Toolkit, y su ejemplo de juego en línea, para varios jugadores. Ver: http://watgames.codeplex.com/ http://www.tankster.net/ (El lunes 1ro de Agosto...

Posted Wed, Aug 3 2011 10:45 by lopez | 1 comment(s)